65 · 区域视觉语言指南(Biome Visual Guide)
所属文档集 ← 返回索引 · 总览
关联文档 61_ArtDirection_Bible · 60_Lore_WorldBible · 48_EnemyRoster
文档性质 区域级别的视觉规范。61_ArtDirection_Bible 是全局标准,本文档是各区域的具体落地指南。
目录
- 区域视觉设计原则
- 扎根森林(Verdant Root Forest)
- 腐蚀洞穴(Eroded Cave)
- 坍塌废墟(Crumbled Ruins)
- 深渊裂隙(Abyssal Fissure)
- 核心熔炉(Forge of the Core)
- 区域过渡设计
- 庇护所视觉规范(跨区域)
1. 区域视觉设计原则
1.1 每个区域必须有的视觉特征
| 特征 |
要求 |
| 剪影识别性 |
在黑白剪影下,5 个区域的背景形状不可混淆 |
| 主色锚点 |
每个区域有 1 个"主色"——即使 10% 可视,玩家也应能认出区域 |
| 灵素蚀素比 |
各区域的灵素(清洁)vs 蚀素(污染)视觉比例不同,越往后越高 |
| 历史层次感 |
每个区域的场景应能"读出"建造→繁荣→衰败三个历史阶段 |
1.2 灵素蚀素视觉比例参考
| 区域 |
灵素元素 |
蚀素元素 |
比例(灵/蚀) |
| 扎根森林 |
绿色植被、发光花朵、清澈水晶 |
边缘腐烂叶片、稀疏蚀紫色 |
70 / 30 |
| 腐蚀洞穴 |
发光矿脉(已暗淡)、遗留灵素结晶 |
蚀素液体、蚀化岩壁 |
40 / 60 |
| 坍塌废墟 |
坚固建筑残骸、古代灵素炉(灭火) |
蚀素侵蚀痕迹、生锈腐蚀金属 |
30 / 70 |
| 深渊裂隙 |
极少(虚空晶体) |
虚空紫黑色、失重碎片 |
10 / 90 |
| 核心熔炉 |
三祖神殿、原始灵素能量 |
被污染的核心区域 |
50 / 50(冲突) |
2. 扎根森林(Verdant Root Forest)
2.1 视觉主题词
主词:根脉(Roots)· 层叠(Layered)· 衰落中的美丽(Fading Beauty)
颜色锚点:#3A7240(深林绿)
2.2 完整调色板
| 角色 |
颜色 |
十六进制 |
用途 |
| 主背景色 |
深森林绿 |
#1A3020 |
最远背景图层 |
| 主前景色 |
中深绿 |
#2A5530 |
中层平台/树干 |
| 根系颜色 |
棕色 |
#6B4A2A |
大型根系结构 |
| 叶片明亮 |
嫩绿 |
#7AC240 |
健康植被、互动物品提示 |
| 叶片暗色 |
橄榄绿 |
#4A6A1A |
阴影部分叶片 |
| 腐化斑点 |
蚀紫(弱) |
#6A3A5A |
蚀素污染的边缘区域 |
| 灵素水晶 |
淡蓝白 |
#A0C8E0 |
发光的灵素结晶(装饰) |
| 早晨光线 |
暖橙 |
#F0A060 |
全局光源主色(来自"上方") |
2.3 场景层次结构
扎根森林的核心视觉特征是垂直层次感(多层根系),分为:
2.4 标志性场景元素清单
| 元素 |
描述 |
出现密度 |
| 垂根帘 |
从上方垂下的细根,可切断以改变环境 |
中 |
| 叶冠平台 |
大叶片构成的平台,有微小晃动动画 |
高 |
| 灵素积水 |
浅池,站在上面会缓慢恢复灵力 |
低(资源设计) |
| 腐蚀根瘤 |
紫色肿胀的根系节点,靠近受轻微蚀素伤害 |
中(危险提示) |
| 翠冠遗物 |
议会时代留下的石板、纹章残片 |
稀少(Lore 专用) |
| 发光蘑菇 |
低矮蓝白发光,不可互动,纯装饰 |
中 |
2.5 光照设计
| 参数 |
值 |
说明 |
| Global Light 2D 颜色 |
#F5E8D0 |
偏暖的白,模拟透过叶冠的天光 |
| Global Light 强度 |
0.8 |
较明亮(相对于其他区域) |
| 阴影颜色 |
#1A3020(区域深绿) |
阴影与背景融合 |
| 点光源颜色 |
#A0C8E0(灵素蓝白) |
发光植物/灵素结晶 |
| 蚀素区域覆盖色 |
#3D1A3D(深紫) |
局部蚀素污染的色彩叠加 |
3. 腐蚀洞穴(Eroded Cave)
3.1 视觉主题词
主词:深邃(Deep)· 工业遗迹(Industrial Ruin)· 侵蚀(Erosion)
颜色锚点:#1A1A3A(深蓝紫)
3.2 完整调色板
| 角色 |
颜色 |
十六进制 |
用途 |
| 主背景色 |
深岩蓝 |
#0D1020 |
最远背景岩壁 |
| 岩壁纹理 |
暗灰蓝 |
#252A3A |
岩壁前景纹理 |
| 矿脉(暗淡) |
暗蓝灰 |
#3A4060 |
已耗尽的灵素矿脉 |
| 蚀素液体 |
暗紫 |
#4A2060 |
蚀素液体水面 |
| 蚀素发光 |
亮紫 |
#8040A0 |
蚀素液体发光边缘 |
| 活性矿石 |
淡蓝 |
#6080C0 |
少量仍有灵素的矿石 |
| 菌丝网 |
米白偏紫 |
#C8B8D0 |
洞穴菌类网络 |
| 全局光 |
深海蓝 |
#204080 |
区域主光色 |
3.3 场景特征
核心视觉特征:工业感的采矿设施骨架 + 蚀素污染的有机腐化
| 元素 |
描述 |
设计含义 |
| 矿车轨道(废弃) |
生锈的轨道,部分仍可让矿车滑动 |
过去有灵人在这里工作 |
| 蚀素积液池 |
深紫发光的液体坑,接触扣血 |
主要危险环境元素 |
| 支撑架骨架 |
金属支撑结构,部分坍塌 |
工业文明遗迹 |
| 发光菌丝 |
白紫色菌丝网,覆盖岩壁 |
洞穴生态已被蚀素重塑 |
| 矿工遗留工具 |
散落的工具、背包、偶发的 Lore 石板 |
历史叙事 |
| 活性灵素矿脉 |
极少量,发淡蓝光 |
对比:曾经丰富,现在稀缺 |
3.4 光照设计
| 参数 |
值 |
说明 |
| Global Light 强度 |
0.4 |
较暗,依赖点光源 |
| 点光源 1(蚀素池) |
#8040A0,半径 3u,强度 0.6 |
蚀素液体边缘 |
| 点光源 2(活矿脉) |
#6080C0,半径 2u,强度 0.4 |
仅少数位置 |
| 角色自发光 |
玩家地魂形态 #88D440 在此区域更显眼 |
对比感 |
| Vignette |
0.25(中等) |
四角压黑,强化洞穴感 |
4. 坍塌废墟(Crumbled Ruins)
4.1 视觉主题词
主词:军事遗迹(Military Ruin)· 悲剧美(Tragic Beauty)· 顽强(Stubborn)
颜色锚点:#6A5040(战场褐)
4.2 完整调色板
| 角色 |
颜色 |
十六进制 |
用途 |
| 主背景色 |
深灰褐 |
#201810 |
最远背景废墟 |
| 石砖主色 |
战场灰 |
#504030 |
主要建筑平台材质 |
| 石砖阴影 |
深褐 |
#302010 |
砖缝/阴影 |
| 金属件 |
锈橙 |
#8A5030 |
武器架、甲胄残件 |
| 火焰余烬 |
暗橙 |
#C04020 |
仍然燃烧的火焰(局部) |
| 蚀素侵蚀 |
深锈紫 |
#5A2020 |
蚀素与铁锈混合的颜色 |
| 古代旗帜 |
褪色红 |
#904040 |
军城邦标志色(已褪色) |
| 全局光 |
低温橙红 |
#C04020 |
永久燃烧的废墟余火 |
4.3 场景特征
核心视觉特征:宏大的军事建筑 + 静止但永恒的战争遗迹
| 元素 |
描述 |
设计含义 |
| 城墙断截面 |
高耸的厚重城墙,从中间断开,断面清晰 |
规模感,历史暴力 |
| 永燃火盆 |
某种古代灵素技术维持的火焰,从不熄灭 |
这里曾是军事中心 |
| 遗骑士雕像 |
骑士造型的雕像,部分仍然站立,部分已倒塌 |
废墟遗骑士们的前身 |
| 武器陈列墙 |
武器钉在墙上,有些已被拿走,留下轮廓 |
历史细节感 |
| 古图书馆残架 |
书架骨架,书籍化为灰烬,偶有完好的(Lore 石板) |
文明的知识遗留 |
| 地面裂缝(蚀素) |
地面裂缝向外渗出极少量蚀紫色 |
腐化在这里从内部开始 |
4.4 光照设计
| 参数 |
值 |
说明 |
| Global Light 强度 |
0.5 |
中等,靠余火照明 |
| 余火点光源 |
#F04020,半径 4u,强度 0.7,轻微闪烁 |
场景主要光源 |
| 天光(顶部开口) |
#A07050,仅部分区域 |
废墟建筑的破口透光 |
| Color Grading |
去除绿色通道,红橙移 |
废墟战场感 |
| Bloom |
0.1,暗橙 |
克制的余火光晕 |
5. 深渊裂隙(Abyssal Fissure)
5.1 视觉主题词
主词:虚空(Void)· 失重(Weightless)· 永恒黑暗(Eternal Dark)
颜色锚点:#10081A(虚空紫黑)
5.2 完整调色板
| 角色 |
颜色 |
十六进制 |
用途 |
| 主背景 |
虚空黑 |
#050308 |
最深背景,接近纯黑 |
| 裂隙壁面 |
深蓝紫 |
#18103A |
裂隙岩壁 |
| 虚空晶体 |
深紫 |
#4020A0 |
静态虚空晶体 |
| 晶体发光 |
冷紫白 |
#9870E0 |
虚空晶体发光边缘 |
| 浮空碎片 |
暗石灰 |
#302840 |
失重漂浮的岩石碎片 |
| 奥拉能量痕迹 |
极深紫红 |
#3A0820 |
极少量,奥拉存在过的痕迹 |
| 全局光 |
冷紫 |
#301840 |
无方向性的冷光 |
5.3 场景特征
核心视觉特征:无重力感 + 静止的混沌 + 无尽深渊
| 元素 |
描述 |
设计含义 |
| 失重岩石群 |
大量岩石碎片漂浮于空中,缓慢旋转 |
大法则破碎后此处脱离正常物理 |
| 虚空晶体柱 |
高耸的晶体结构,由虚空能量形成 |
深渊的自然形态 |
| 无名坟场 |
极少量的灵人遗迹,几乎被虚空吞没 |
有灵人曾经来过 |
| 消失的地平线 |
向下望无尽黑暗——画面边缘刻意模糊处理 |
深不可测的恐惧感 |
| 奥拉印记 |
极稀少的古代蚀素刻痕(可识别为文字残片) |
奥拉曾在此研究 |
| 静止的时间感 |
无风效果(其他区域有)、叶片/碎屑不飘动 |
虚空中物理规律失效 |
5.4 光照设计
| 参数 |
值 |
说明 |
| Global Light 强度 |
0.2(最暗区域) |
接近无全局光,完全靠局部光 |
| 虚空晶体点光源 |
#9870E0,半径 2u,强度 0.5 |
场景主要光源 |
| 玩家本身发光 |
强化玩家 2D Light 半径(+1u) |
在黑暗中玩家必须看清自己 |
| Vignette |
0.4(最强) |
极暗的四角压黑 |
| Bloom |
0.4,紫色 |
虚空晶体强烈发光 |
| 后处理 |
高度去饱和 + 偏蓝移 |
冷漠、压抑 |
6. 核心熔炉(Forge of the Core)
6.1 视觉主题词
主词:原始(Primordial)· 神圣与破碎(Sacred & Broken)· 最终(Final)
颜色锚点:#3A1808(灵素深红)+ #C8801A(原始金)并存
6.2 完整调色板
| 角色 |
颜色 |
十六进制 |
用途 |
| 主背景 |
极深红褐 |
#180A04 |
最远背景 |
| 熔炉岩壁 |
深红岩 |
#3A1808 |
岩壁主色 |
| 灵素能量流 |
金橙 |
#C8801A |
流动中的原始灵素 |
| 灵素发光 |
亮金 |
#F0D060 |
三祖神殿的灵素结构 |
| 蚀素污染区 |
深紫红 |
#5A1830 |
被污染的核心区域 |
| 三祖遗构 |
纯白偏蓝 |
#E0E8FF |
三祖建造的古代结构 |
| 熔炉核心 |
极亮金白 |
#FFE880 |
最终 Boss 区域 |
| 全局光 |
圣光金橙 |
#F08020 |
世界起源的光 |
6.3 场景特征
核心视觉特征:宏伟的创世遗迹 + 被污染但依然神圣的场域
| 元素 |
描述 |
设计含义 |
| 三祖神殿 |
三座几何风格的巨型神殿,各有对应颜色(蓝/绿/红) |
三祖在这里封印自身 |
| 原始灵素河 |
流动的金橙色能量,从地面流淌(可站立,不伤害) |
世界的"血脉"仍在这里流动 |
| 蚀素入侵痕迹 |
原始灵素河周边有蚀紫色侵蚀,但被压制 |
冲突核心 |
| 大法则刻纹 |
地面和墙面有复杂的几何刻纹(灵素发光) |
规则本身的可视化 |
| 虚渴核心舱 |
最终 Boss 区,极高大空间,顶部有灵素能量柱 |
史诗级最终战场 |
| 三祖封印石 |
三祖封印自身所在的石柱,True 结局会触发变化 |
叙事高潮视觉节点 |
6.4 光照设计
| 参数 |
值 |
说明 |
| Global Light 强度 |
0.6 |
中强,灵素能量提供自然照明 |
| 灵素河点光源 |
#F0D060,半径 6u,强度 0.8,沿河流分布 |
最大面积的区域光源 |
| 三祖神殿点光源 |
各三祖颜色,半径 8u,强度 0.6 |
神殿特有颜色标识 |
| Bloom |
0.5,金橙 |
最强 Bloom(这是世界最亮的区域) |
| Color Grading |
高对比 + 暖色移 |
史诗感 + 温暖 |
7. 区域过渡设计
7.1 过渡视觉规范
区域间的过渡走廊(Transition Corridor)必须遵循:
| 规则 |
细节 |
| 渐变不突变 |
颜色在 1 个完整屏幕宽度内从 A 区域主色渐变到 B 区域主色 |
| 混合元素 |
过渡走廊中出现两个区域的代表性场景元素(各 50%) |
| 光照切换 |
进入过渡区时,Global Light 开始 4s Tween 到目标区域参数 |
| BGM 交叉淡出 |
进入过渡走廊时 BGM 开始 Crossfade(4s) |
7.2 各区域过渡特征
| 过渡 |
视觉特征 |
| 森林 → 洞穴 |
根系密度增加 → 岩壁封闭化;光线逐渐变为蓝紫 |
| 洞穴 → 废墟 |
岩壁逐渐变为人工石砖;蚀素液体变为蚀素侵蚀痕迹 |
| 废墟 → 深渊 |
建筑残骸密度降低;地面出现裂缝,透出虚空紫黑色 |
| 深渊 → 核心 |
黑暗中出现金橙色光点(灵素);失重感减弱 |
8. 庇护所视觉规范(跨区域)
8.1 庇护所统一视觉语言
所有区域的庇护所共享同一套基础视觉语言(让玩家即使在不熟悉的区域也能识别安全地点):
| 元素 |
规范 |
| 存档台 |
统一形状:有机几何型灵素石台,发淡蓝白光 |
| 光照氛围 |
庇护所全局光强度 +0.2(比周围区域稍亮) |
| 音效 |
环境声切换为庇护所专属平静氛围(见 63_AudioCreativeDirection) |
| 特效 |
灵素微粒缓慢向上漂浮(白蓝色,不闪烁) |
8.2 区域化庇护所样式
在统一视觉语言基础上,各区域庇护所有轻微区域特化:
| 区域 |
庇护所特化元素 |
| 扎根森林 |
庇护所被生命力旺盛的蕨类围绕,有灵素积水 |
| 腐蚀洞穴 |
用岩石围成的防护区,外圈有蚀素抑制符文刻纹 |
| 坍塌废墟 |
建造在厚重石质建筑内部,有部分仍完好的古代装饰 |
| 深渊裂隙 |
稳定漂浮的岩石平台(虚空不侵入此处),有轻微温暖光源 |
| 核心熔炉 |
三祖保护下的空间,三种颜色的灵素流汇聚于此 |