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65 · 区域视觉语言指南Biome Visual Guide

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关联文档 61_ArtDirection_Bible · 60_Lore_WorldBible · 48_EnemyRoster
文档性质 区域级别的视觉规范。61_ArtDirection_Bible 是全局标准,本文档是各区域的具体落地指南。


目录

  1. 区域视觉设计原则
  2. 扎根森林Verdant Root Forest
  3. 腐蚀洞穴Eroded Cave
  4. 坍塌废墟Crumbled Ruins
  5. 深渊裂隙Abyssal Fissure
  6. 核心熔炉Forge of the Core
  7. 区域过渡设计
  8. 庇护所视觉规范(跨区域)

1. 区域视觉设计原则

1.1 每个区域必须有的视觉特征

特征 要求
剪影识别性 在黑白剪影下5 个区域的背景形状不可混淆
主色锚点 每个区域有 1 个"主色"——即使 10% 可视,玩家也应能认出区域
灵素蚀素比 各区域的灵素清洁vs 蚀素(污染)视觉比例不同,越往后越高
历史层次感 每个区域的场景应能"读出"建造→繁荣→衰败三个历史阶段

1.2 灵素蚀素视觉比例参考

区域 灵素元素 蚀素元素 比例(灵/蚀)
扎根森林 绿色植被、发光花朵、清澈水晶 边缘腐烂叶片、稀疏蚀紫色 70 / 30
腐蚀洞穴 发光矿脉(已暗淡)、遗留灵素结晶 蚀素液体、蚀化岩壁 40 / 60
坍塌废墟 坚固建筑残骸、古代灵素炉(灭火) 蚀素侵蚀痕迹、生锈腐蚀金属 30 / 70
深渊裂隙 极少(虚空晶体) 虚空紫黑色、失重碎片 10 / 90
核心熔炉 三祖神殿、原始灵素能量 被污染的核心区域 50 / 50冲突

2. 扎根森林Verdant Root Forest

2.1 视觉主题词

主词根脉Roots· 层叠Layered· 衰落中的美丽Fading Beauty

颜色锚点#3A7240(深林绿)

2.2 完整调色板

角色 颜色 十六进制 用途
主背景色 深森林绿 #1A3020 最远背景图层
主前景色 中深绿 #2A5530 中层平台/树干
根系颜色 棕色 #6B4A2A 大型根系结构
叶片明亮 嫩绿 #7AC240 健康植被、互动物品提示
叶片暗色 橄榄绿 #4A6A1A 阴影部分叶片
腐化斑点 蚀紫(弱) #6A3A5A 蚀素污染的边缘区域
灵素水晶 淡蓝白 #A0C8E0 发光的灵素结晶(装饰)
早晨光线 暖橙 #F0A060 全局光源主色(来自"上方"

2.3 场景层次结构

扎根森林的核心视觉特征是垂直层次感(多层根系),分为:

天光层(最远,视差 0.1
  - 只有颜色渐变(天光橙→深林绿渐变)
  - 偶发远景树冠剪影
  - 效果:透射感,暗示"上方还有世界"

中层(视差 0.3~0.5
  - 粗大根系轮廓(棕色、无细节)
  - 古代根巢建筑废墟剪影
  - 偶发光点(灵素微粒,缓慢向上漂移)

近层(视差 0.7~0.9
  - 游戏主要平台层
  - 根系平台(带细节纹理,可站立)
  - 交互物品Lore 石板、Geo 晶体)

前景层(视差 1.1
  - 前景植被剪影(遮挡部分画面,增加深度感)
  - 特效:偶发叶片飘落(缓慢,每 10-15s 一组)

2.4 标志性场景元素清单

元素 描述 出现密度
垂根帘 从上方垂下的细根,可切断以改变环境
叶冠平台 大叶片构成的平台,有微小晃动动画
灵素积水 浅池,站在上面会缓慢恢复灵力 低(资源设计)
腐蚀根瘤 紫色肿胀的根系节点,靠近受轻微蚀素伤害 中(危险提示)
翠冠遗物 议会时代留下的石板、纹章残片 稀少Lore 专用)
发光蘑菇 低矮蓝白发光,不可互动,纯装饰

2.5 光照设计

参数 说明
Global Light 2D 颜色 #F5E8D0 偏暖的白,模拟透过叶冠的天光
Global Light 强度 0.8 较明亮(相对于其他区域)
阴影颜色 #1A3020(区域深绿) 阴影与背景融合
点光源颜色 #A0C8E0(灵素蓝白) 发光植物/灵素结晶
蚀素区域覆盖色 #3D1A3D(深紫) 局部蚀素污染的色彩叠加

3. 腐蚀洞穴Eroded Cave

3.1 视觉主题词

主词深邃Deep· 工业遗迹Industrial Ruin· 侵蚀Erosion

颜色锚点#1A1A3A(深蓝紫)

3.2 完整调色板

角色 颜色 十六进制 用途
主背景色 深岩蓝 #0D1020 最远背景岩壁
岩壁纹理 暗灰蓝 #252A3A 岩壁前景纹理
矿脉(暗淡) 暗蓝灰 #3A4060 已耗尽的灵素矿脉
蚀素液体 暗紫 #4A2060 蚀素液体水面
蚀素发光 亮紫 #8040A0 蚀素液体发光边缘
活性矿石 淡蓝 #6080C0 少量仍有灵素的矿石
菌丝网 米白偏紫 #C8B8D0 洞穴菌类网络
全局光 深海蓝 #204080 区域主光色

3.3 场景特征

核心视觉特征:工业感的采矿设施骨架 + 蚀素污染的有机腐化

元素 描述 设计含义
矿车轨道(废弃) 生锈的轨道,部分仍可让矿车滑动 过去有灵人在这里工作
蚀素积液池 深紫发光的液体坑,接触扣血 主要危险环境元素
支撑架骨架 金属支撑结构,部分坍塌 工业文明遗迹
发光菌丝 白紫色菌丝网,覆盖岩壁 洞穴生态已被蚀素重塑
矿工遗留工具 散落的工具、背包、偶发的 Lore 石板 历史叙事
活性灵素矿脉 极少量,发淡蓝光 对比:曾经丰富,现在稀缺

3.4 光照设计

参数 说明
Global Light 强度 0.4 较暗,依赖点光源
点光源 1蚀素池 #8040A0,半径 3u强度 0.6 蚀素液体边缘
点光源 2活矿脉 #6080C0,半径 2u强度 0.4 仅少数位置
角色自发光 玩家地魂形态 #88D440 在此区域更显眼 对比感
Vignette 0.25(中等) 四角压黑,强化洞穴感

4. 坍塌废墟Crumbled Ruins

4.1 视觉主题词

主词军事遗迹Military Ruin· 悲剧美Tragic Beauty· 顽强Stubborn

颜色锚点#6A5040(战场褐)

4.2 完整调色板

角色 颜色 十六进制 用途
主背景色 深灰褐 #201810 最远背景废墟
石砖主色 战场灰 #504030 主要建筑平台材质
石砖阴影 深褐 #302010 砖缝/阴影
金属件 锈橙 #8A5030 武器架、甲胄残件
火焰余烬 暗橙 #C04020 仍然燃烧的火焰(局部)
蚀素侵蚀 深锈紫 #5A2020 蚀素与铁锈混合的颜色
古代旗帜 褪色红 #904040 军城邦标志色(已褪色)
全局光 低温橙红 #C04020 永久燃烧的废墟余火

4.3 场景特征

核心视觉特征:宏大的军事建筑 + 静止但永恒的战争遗迹

元素 描述 设计含义
城墙断截面 高耸的厚重城墙,从中间断开,断面清晰 规模感,历史暴力
永燃火盆 某种古代灵素技术维持的火焰,从不熄灭 这里曾是军事中心
遗骑士雕像 骑士造型的雕像,部分仍然站立,部分已倒塌 废墟遗骑士们的前身
武器陈列墙 武器钉在墙上,有些已被拿走,留下轮廓 历史细节感
古图书馆残架 书架骨架书籍化为灰烬偶有完好的Lore 石板) 文明的知识遗留
地面裂缝(蚀素) 地面裂缝向外渗出极少量蚀紫色 腐化在这里从内部开始

4.4 光照设计

参数 说明
Global Light 强度 0.5 中等,靠余火照明
余火点光源 #F04020,半径 4u强度 0.7,轻微闪烁 场景主要光源
天光(顶部开口) #A07050,仅部分区域 废墟建筑的破口透光
Color Grading 去除绿色通道,红橙移 废墟战场感
Bloom 0.1,暗橙 克制的余火光晕

5. 深渊裂隙Abyssal Fissure

5.1 视觉主题词

主词虚空Void· 失重Weightless· 永恒黑暗Eternal Dark

颜色锚点#10081A(虚空紫黑)

5.2 完整调色板

角色 颜色 十六进制 用途
主背景 虚空黑 #050308 最深背景,接近纯黑
裂隙壁面 深蓝紫 #18103A 裂隙岩壁
虚空晶体 深紫 #4020A0 静态虚空晶体
晶体发光 冷紫白 #9870E0 虚空晶体发光边缘
浮空碎片 暗石灰 #302840 失重漂浮的岩石碎片
奥拉能量痕迹 极深紫红 #3A0820 极少量,奥拉存在过的痕迹
全局光 冷紫 #301840 无方向性的冷光

5.3 场景特征

核心视觉特征:无重力感 + 静止的混沌 + 无尽深渊

元素 描述 设计含义
失重岩石群 大量岩石碎片漂浮于空中,缓慢旋转 大法则破碎后此处脱离正常物理
虚空晶体柱 高耸的晶体结构,由虚空能量形成 深渊的自然形态
无名坟场 极少量的灵人遗迹,几乎被虚空吞没 有灵人曾经来过
消失的地平线 向下望无尽黑暗——画面边缘刻意模糊处理 深不可测的恐惧感
奥拉印记 极稀少的古代蚀素刻痕(可识别为文字残片) 奥拉曾在此研究
静止的时间感 无风效果(其他区域有)、叶片/碎屑不飘动 虚空中物理规律失效

5.4 光照设计

参数 说明
Global Light 强度 0.2(最暗区域) 接近无全局光,完全靠局部光
虚空晶体点光源 #9870E0,半径 2u强度 0.5 场景主要光源
玩家本身发光 强化玩家 2D Light 半径(+1u 在黑暗中玩家必须看清自己
Vignette 0.4(最强) 极暗的四角压黑
Bloom 0.4,紫色 虚空晶体强烈发光
后处理 高度去饱和 + 偏蓝移 冷漠、压抑

6. 核心熔炉Forge of the Core

6.1 视觉主题词

主词原始Primordial· 神圣与破碎Sacred & Broken· 最终Final

颜色锚点#3A1808(灵素深红)+ #C8801A(原始金)并存

6.2 完整调色板

角色 颜色 十六进制 用途
主背景 极深红褐 #180A04 最远背景
熔炉岩壁 深红岩 #3A1808 岩壁主色
灵素能量流 金橙 #C8801A 流动中的原始灵素
灵素发光 亮金 #F0D060 三祖神殿的灵素结构
蚀素污染区 深紫红 #5A1830 被污染的核心区域
三祖遗构 纯白偏蓝 #E0E8FF 三祖建造的古代结构
熔炉核心 极亮金白 #FFE880 最终 Boss 区域
全局光 圣光金橙 #F08020 世界起源的光

6.3 场景特征

核心视觉特征:宏伟的创世遗迹 + 被污染但依然神圣的场域

元素 描述 设计含义
三祖神殿 三座几何风格的巨型神殿,各有对应颜色(蓝/绿/红) 三祖在这里封印自身
原始灵素河 流动的金橙色能量,从地面流淌(可站立,不伤害) 世界的"血脉"仍在这里流动
蚀素入侵痕迹 原始灵素河周边有蚀紫色侵蚀,但被压制 冲突核心
大法则刻纹 地面和墙面有复杂的几何刻纹(灵素发光) 规则本身的可视化
虚渴核心舱 最终 Boss 区,极高大空间,顶部有灵素能量柱 史诗级最终战场
三祖封印石 三祖封印自身所在的石柱True 结局会触发变化 叙事高潮视觉节点

6.4 光照设计

参数 说明
Global Light 强度 0.6 中强,灵素能量提供自然照明
灵素河点光源 #F0D060,半径 6u强度 0.8,沿河流分布 最大面积的区域光源
三祖神殿点光源 各三祖颜色,半径 8u强度 0.6 神殿特有颜色标识
Bloom 0.5,金橙 最强 Bloom这是世界最亮的区域
Color Grading 高对比 + 暖色移 史诗感 + 温暖

7. 区域过渡设计

7.1 过渡视觉规范

区域间的过渡走廊Transition Corridor必须遵循

规则 细节
渐变不突变 颜色在 1 个完整屏幕宽度内从 A 区域主色渐变到 B 区域主色
混合元素 过渡走廊中出现两个区域的代表性场景元素(各 50%
光照切换 进入过渡区时Global Light 开始 4s Tween 到目标区域参数
BGM 交叉淡出 进入过渡走廊时 BGM 开始 Crossfade4s

7.2 各区域过渡特征

过渡 视觉特征
森林 → 洞穴 根系密度增加 → 岩壁封闭化;光线逐渐变为蓝紫
洞穴 → 废墟 岩壁逐渐变为人工石砖;蚀素液体变为蚀素侵蚀痕迹
废墟 → 深渊 建筑残骸密度降低;地面出现裂缝,透出虚空紫黑色
深渊 → 核心 黑暗中出现金橙色光点(灵素);失重感减弱

8. 庇护所视觉规范(跨区域)

8.1 庇护所统一视觉语言

所有区域的庇护所共享同一套基础视觉语言(让玩家即使在不熟悉的区域也能识别安全地点):

元素 规范
存档台 统一形状:有机几何型灵素石台,发淡蓝白光
光照氛围 庇护所全局光强度 +0.2(比周围区域稍亮)
音效 环境声切换为庇护所专属平静氛围(见 63_AudioCreativeDirection
特效 灵素微粒缓慢向上漂浮(白蓝色,不闪烁)

8.2 区域化庇护所样式

在统一视觉语言基础上,各区域庇护所有轻微区域特化:

区域 庇护所特化元素
扎根森林 庇护所被生命力旺盛的蕨类围绕,有灵素积水
腐蚀洞穴 用岩石围成的防护区,外圈有蚀素抑制符文刻纹
坍塌废墟 建造在厚重石质建筑内部,有部分仍完好的古代装饰
深渊裂隙 稳定漂浮的岩石平台(虚空不侵入此处),有轻微温暖光源
核心熔炉 三祖保护下的空间,三种颜色的灵素流汇聚于此