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joywayerandClaude Opus 5 2643f58b08 docs(enemy): 计划同步——AiStateFragments 空能力 id 改建图期报错
原稿沿用旧代码的静默跳过写法。AiStateFragments 成为公开原语后,
定制 AiScript 漏配 id 会产出"存在但什么都不做"的状态且无报错,
与 T1 引入 BrainBuilder.RequireState 的理由是同一类失败,不应双标。
校验放建图期而非每帧回调,兼顾快速失败与热路径开销。

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2026-07-29 11:43:15 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 f3c17de223 docs(enemy): 敌人 AI 组合式模块架构实施计划(17 个任务,TDD)
含计划阶段发现的三处修正:
- 未发现层拆 Declare/Link 两阶段,保证骨架升级边优先于内部计时边;
- 模块参数校验与委托缓存移出构造函数([SerializeReference] 不保证走 ctor);
- 新增 AiStateFragments.AbilityOnce,修死亡态演出被 Tick 无限重播的隐患。

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2026-07-29 10:51:07 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 e59e24cca0 docs(enemy): 修正 AI 配方解析方式——直接引用替代注册表双源
实施计划阶段发现两处硬阻塞:
1. BaseGames.AI 只引用 BaseGames.Core,无法收集依赖 Enemies 的 AiRecipeSO;
2. 项目 database SO 走 [SerializeField] 直接引用而非 Addressables,静态注册表取不到。

改为 EnemyAiBrain 上 _recipe 资产引用 / _definitionId 脚本 id 二选一。
净减 AiRecipeDatabaseSO、Addressables 加载、AddressKeys 改动、asmdef 改动;
flyweight 与配方路径零字符串 id 均保持。

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2026-07-29 10:38:07 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 1c32d8c87e docs(enemy): 敌人 AI 组合式模块架构设计(替换 PerceptionStateMachine)
四层架构:固定感知骨架 + 可插拔的 未发现层/交战层/死亡层;
两种定义源:PerceptionRecipeSO 配方资产(约 95% 敌人零代码)+ AiScript 定制脚本;
消除 Config 开关面板(EngagementStyle/PatrolBetweenChases → RushExit 语义枚举);
能力引用资产化(AbilityRef);AiSignal 8→1 清理死枚举。

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2026-07-29 10:20:22 +08:00
joywayer 02ea0bb576 docs(enemy): 标注脱图脱困设计已作废(被移除寻路库方案取代,未实施) 2026-07-28 13:03:54 +08:00
joywayer d9ec0a4f6e docs(enemy): 移除寻路库实现计划(10任务/6阶段,TDD+编译门+回归门+PlayMode验收) 2026-07-28 10:53:21 +08:00
joywayer d74a2b6646 docs(enemy): 移除寻路库后的敌人导航框架设计(IEnemyNavigator 瘦身+地面直移+StallDetector 收敛) 2026-07-28 10:41:30 +08:00
joywayer 579499e678 docs(enemy): 脱困改用敌人自身步速(MoveHorizontal/WalkSpeed),移除独立速度参数 2026-07-27 16:45:00 +08:00
joywayer e7f1633877 docs(enemy): 导航脱图统一脱困设计(含 Wander/Waypoints 静默吞失败与 Pace 边沿翻向两个根因) 2026-07-27 16:31:32 +08:00
joywayer 8a6450910e docs(enemy): 身体几何权威源实现计划(4任务,TDD+编译门+191测试门+PlayMode等价性验证) 2026-07-27 11:38:34 +08:00
joywayer 3752a9a0e0 docs(enemy): 角色身体碰撞体唯一权威源(IEnemyBody)设计 2026-07-27 11:20:09 +08:00
joywayer cd9acfcde1 docs: 共享底座抽取决策记录(WeightedPick 已抽;冷却/HitBox 窗口否决理由;Boss BrainGraph 路线) 2026-07-27 10:00:05 +08:00
joywayer f15f0a6876 docs(enemy): 寻路逼近+攻击选择器实现计划(9任务,TDD选择器+状态机,编译门+Play验证) 2026-07-24 11:50:20 +08:00
joywayer c33ce55f13 docs(enemy): 寻路逼近+攻击选择器设计(感知管交战/招式自管射程/两选招模式) 2026-07-24 11:21:35 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 a60073d92c docs(enemy): 敌人寻路受阻处理实现计划(6任务,编译门+Play验证)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 16:44:12 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 04b294734a docs(enemy): 敌人寻路受阻处理设计(Waypoints+MoveTo,含卡死检测与最近可达点)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-23 16:37:39 +08:00
joywayer 0ad4acc484 docs(plan): 敌人能力配置迁移到 AbilitySO 子类实现计划 2026-07-21 11:04:36 +08:00
joywayer 68e2cc506d docs(spec): 敌人能力配置迁移到 AbilitySO 子类设计文档 2026-07-21 10:42:25 +08:00
joywayer a7307a5a07 调整文档 2026-07-21 10:22:43 +08:00