docs(game): 建立游戏设计文档规范并迁移重写 Docs/Game 设计文档
- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样 - Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板 - 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档 - 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充 - 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码 - 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 睚眦 · 竹海剑庐的野心武痴
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| 项 | 值 |
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| 文档类型 | Boss |
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| 版本 | v1.0 |
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| 更新日期 | 2026-07-21 |
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| 状态 | 草稿(仅设计层) |
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| 负责模块 | `BaseGames.Enemies.AI` / Boss 状态机 / `ENM_` 资产 |
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| 关联文档 | [Boss总览](Boss总览.md) · [主角能力设定 · 地魂](../../主角/主角能力设定.md#形态与技能) · [世界观与剧情](../../剧情/世界观与剧情.md) |
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## 概述
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| 项目 | 内容 |
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| 名号 | 睚眦 |
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| 排行 | 龙次子 |
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| 大地图 | 竹海剑庐 |
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| Boss 区域 | 睚眦殿 |
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| 外貌 | 武士打扮,斗笠遮面,狼首龙角,额有第三只眼(常态遮住);真实面目见结局二 |
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| 掌管能力 | 英魄 → 登龙蹴 |
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| 定位 | 以剑技为主、追击压制力强的武痴型 Boss;封印事件的主导者,与多结局强相关 |
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## 战斗设计
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**核心风格:** 高速剑技,连续追击与大范围斩击结合。作为封印事件主导者,其战斗在「真相」结局中会有二番战(详见 [世界观与剧情 · 多结局](../../剧情/世界观与剧情.md#多结局))。
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## 阶段系统
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> ⏳ **待补充**:阶段划分与切换条件待设计(含二番战差异)。
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## 状态机与 AI
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> ⏳ **待补充**。
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## 技能规格
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设计层技能一览(程序详表待补充):
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| 技能 | 效果 |
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| 连斩 | 连续挥剑追击玩家 |
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| 一闪 | 蓄力横向斩击,贯穿整个屏幕 |
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| 转轮 | 旋转长剑,大范围追击 |
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| 瞬劈 | 瞬移至玩家上方,双手握剑刺下,接回旋斩 |
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| 乱舞 | 消失后显示轨迹,沿轨迹快速反复斩击 |
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> ⏳ **待补充**:各技能的范围/伤害判定/参数详表。
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## 特殊机制
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> ⏳ **待补充**。
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## 动画需求
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> ⏳ **待补充**。
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## 数值参数表
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> ⏳ **待补充**。
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## 技术备注
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> ⏳ **待补充**。
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## 修订记录
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| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
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| 1.0 | 2026-07-21 | 从《BOSS设计文档》迁移设计层内容,程序/动画/数值节留待补充 | — |
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Reference in New Issue
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