docs(game): 建立游戏设计文档规范并迁移重写 Docs/Game 设计文档
- 新增 Docs/Standards/GameDesignDocSpec.md:目录结构/通用文档头/六类分节/命名编号/交叉引用/禁参考游戏字样 - Docs/Game 按类别重组:总览/主角/敌人(小怪+Boss)/NPC/系统/剧情 + _Templates 模板 - 小怪 E001-E006、嘲风:程序文档+动作需求表合并为单份综合文档 - 其余 7 Boss 迁移设计层内容,程序/动画/数值节标注待补充 - 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码 - 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 狴犴 · 昭明府的正义刑官
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| 项 | 值 |
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| 文档类型 | Boss |
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| 版本 | v1.0 |
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| 更新日期 | 2026-07-21 |
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| 状态 | 草稿(仅设计层) |
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| 负责模块 | `BaseGames.Enemies.AI` / Boss 状态机 / `ENM_` 资产 |
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| 关联文档 | [Boss总览](Boss总览.md) · [主角能力设定 · 命魂](../../主角/主角能力设定.md#形态与技能) |
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## 概述
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| 项目 | 内容 |
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| 名号 | 狴犴 |
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| 排行 | 龙七子 |
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| 大地图 | 昭明府 |
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| Boss 区域 | 刑堂 |
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| 外貌 | 白色鬃毛虎头龙角半兽人,本体与分身 |
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| 掌管能力 | 气魄 → 残阴术 |
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| 定位 | 本体 + 分身的雷电系 Boss,考验辨识真身 |
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## 战斗设计
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**战斗机制:** 战斗开始前以两只石像形态耸立在背景中;触发后褪去岩石,露出本体与分身跃入场景。**只有攻击本体才能造成伤害**,分身有完整攻击能力。本体与分身外观一致,需通过技能「判」时地面的影子来区分(**分身无影**)。
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## 阶段系统
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> ⏳ **待补充**。
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## 状态机与 AI
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> ⏳ **待补充**(需含本体/分身双实体的行为同步与真身辨识逻辑)。
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## 技能规格
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设计层技能一览(程序详表待补充):
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| 技能 | 效果 |
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| 断 | 本体与分身同时从两侧跃至空中,向另一侧地面斜下冲刺,带闪电路径 |
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| 判 | 同时吟唱召唤巨大天雷轰下,期间地面显现本体的影子(分身无影) |
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| 告 | 单个 Boss 横向冲刺,带闪电路径 |
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| 审 | 同时跳至中间下砸,产生地面电流朝两侧移动 |
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| 辩 | 本体与分身剧烈抖动后互换位置 |
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> ⏳ **待补充**:各技能的范围/伤害判定/参数详表。
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## 特殊机制
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- **本体/分身识别**:仅本体可受伤;技能「判」期间本体地面显影、分身无影,是辨识真身的关键窗口。
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- 「辩」会让本体与分身互换位置,打乱玩家已锁定的真身判断。
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## 动画需求
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> ⏳ **待补充**。
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## 数值参数表
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> ⏳ **待补充**。
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## 技术备注
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> ⏳ **待补充**。
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## 修订记录
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| 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 |
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| 1.0 | 2026-07-21 | 从《BOSS设计文档》迁移设计层内容,程序/动画/数值节留待补充 | — |
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