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- 主角能力设定清除全部外部游戏参考字样并修正 OCR 乱码
- 删除 参考/ 原始文档(已忠实重写,原件保留于 git 历史)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-21 15:42:33 +08:00

2.3 KiB

狴犴 · 昭明府的正义刑官

文档类型 Boss
版本 v1.0
更新日期 2026-07-21
状态 草稿(仅设计层)
负责模块 BaseGames.Enemies.AI / Boss 状态机 / ENM_ 资产
关联文档 Boss总览 · 主角能力设定 · 命魂

概述

项目 内容
名号 狴犴
排行 龙七子
大地图 昭明府
Boss 区域 刑堂
外貌 白色鬃毛虎头龙角半兽人,本体与分身
掌管能力 气魄 → 残阴术
定位 本体 + 分身的雷电系 Boss,考验辨识真身

战斗设计

战斗机制: 战斗开始前以两只石像形态耸立在背景中;触发后褪去岩石,露出本体与分身跃入场景。只有攻击本体才能造成伤害,分身有完整攻击能力。本体与分身外观一致,需通过技能「判」时地面的影子来区分(分身无影)。


阶段系统

待补充

状态机与 AI

待补充(需含本体/分身双实体的行为同步与真身辨识逻辑)。

技能规格

设计层技能一览(程序详表待补充):

技能 效果
本体与分身同时从两侧跃至空中,向另一侧地面斜下冲刺,带闪电路径
同时吟唱召唤巨大天雷轰下,期间地面显现本体的影子(分身无影)
单个 Boss 横向冲刺,带闪电路径
同时跳至中间下砸,产生地面电流朝两侧移动
本体与分身剧烈抖动后互换位置

待补充:各技能的范围/伤害判定/参数详表。

特殊机制

  • 本体/分身识别:仅本体可受伤;技能「判」期间本体地面显影、分身无影,是辨识真身的关键窗口。
  • 「辩」会让本体与分身互换位置,打乱玩家已锁定的真身判断。

动画需求

待补充

数值参数表

待补充

技术备注

待补充


修订记录

版本 日期 修改内容 修改人
1.0 2026-07-21 从《BOSS设计文档》迁移设计层内容,程序/动画/数值节留待补充