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《择灵》主开发流程文档

文档版本: 2.4
最后更新: 2026-04-30
状态: 进行中


一、游戏概述

项目 内容
游戏名称 择灵
游戏类型 2D 横版类银河恶魔城
核心主题 身世并非宿命,选择定义自我
主要平台 PC / 主机

二、核心玩法机制

2.1 基础战斗系统

  • 近战攻击 → 积累灵力 → 灵力施放魂技能
  • 魄技能 → 消耗充能点数(魄元),随时间自动恢复
  • 治疗道具 → 击杀小怪积累点数,消耗回复生命值

2.2 三魂七魄系统

系统 对应内容
三魂(天魂、地魂、命魂) 三种可切换的魂形态
七魄(天冲、灵慧、气、力、精、英、中枢) 魄技能槽位
主角 真正的中枢魄容器(游戏过程中不自知)

2.3 魂形态与技能

天魂形态(灵气操控型)

技能类型 技能名 效果描述
魂技能 裂空掌 汇聚灵气掌击,中距离气波,范围伤害 + 击退
魄技能·天冲魄 漩灵击 灵气漩涡护体,挡弹道 + 周身伤害,空中缓落
魄技能·灵慧魄 灵踪弹 发射一颗跟踪灵球,长按可连续施放

地魂形态(体术强化型)

技能类型 技能名 效果描述
魂技能 地行术 遁入地面,持续消耗灵力,缓慢移动且无敌;松软地面不耗灵力不减速
魄技能·精魄 霸山拳 地面范围伤害 + 震起灵石(挡远程),可与裂空掌联动击飞灵石
魄技能·英魄 登龙蹴 升龙踢击,对空无敌,位移相当于三段跳

命魂形态(分身辅助型)

技能类型 技能名 效果描述
魂技能 太虚斩 灵体冲刺斩击,再次按键瞬移至灵体位置,可穿越魔法障壁
魄技能·气魄 残阴术 后撤留灵体模仿攻击(伤害减半),破解延迟机关
魄技能·力魄 魂元爆 原地留下魂元球,延迟爆炸

2.4 主角能力解锁节点

能力 获取时机
普通冲刺 凤仙山·轮回之井,击败蛭妖之母
二段跳 永宁湾·跳跳乐关卡
裂空掌 击败嘲风后
地行术 击败囚牛后
霸山拳 击败螭吻后
漩灵击 击败狻猊后
灵踪弹 难海·跳跳乐(战斗技能)
太虚斩 击败蒲牢后(获得命魂形态)
冲刺无敌被动 获得太虚斩的同时(固定冷却)
登龙蹴 击败睚眦后
残阴术 击败狴犴后
魂元爆 击败赑屃和负屃后

三、游戏主线流程拓扑图

游戏主线流程拓扑图


四、收集物品系统

4.1 基础属性碎片

碎片 初始上限 合成规则 地图总量 满收集效果
命脉(生命) 5 刻度 3 个 → +1 刻度 15 个 10 刻度
碧灵(灵力) 6 刻度 3 个 → +1 刻度 18 个 12 刻度

4.2 仙酿系统

属性 初始值 升级方向
容量 3 口 3 → 5 → 7 口
每口回复 3 刻度 3 → 4 → 5 刻度
  • 充能:击杀怪物掉落「药尘」(每收集 20 个药尘补充 1 口仙酿,不同强度怪物掉落数量不同),装备法器「仁心坠」可增加杀敌掉落的药尘数量;存档点补满
  • 升级 NPC玉林婆婆

酿品8 种): 回灵散、破厄丹、金身玉液、凝元膏、玄甲霜、续脉露、疾风草、还气丸。

4.3 法宝系统

分类 作用 初始槽位 更换规则
法器 基础能力强化 2 槽 仅存档点
宝器 魂魄技能强化 2 槽 仅存档点

法器15 种): 踏云履、风雷佩、焚天珠、延生石、聚灵琮、仁心坠、续战牌、受气环、轻身铃、流云镯、贪财锁、凝气诀、珑、润灵佩、凝魄坠。

宝器15 种): 玉扳指、冷金钿、风旋珠、扩风珠、霹雳珠、迅雷珠、土圭、雨花石、灵璧石、镇纸、飞星簪、轻燕钗、双鱼佩、鸣镝、返灵符。


五、BOSS 设计

排行 名号 掌管物品(对应能力) 大地图 BOSS 区域 外貌
三子 嘲风 天魂 → 裂空掌 凤仙山 山顶·嘲风道场 白衣人形,面容斯文,手持折扇
长子 囚牛 地魂 → 地行术 永宁湾 听音阁 人形,龙角偏牛角,手持龙头月琴
九子 螭吻 精魄 → 霸山拳 难海 断龙桥 龙首鱼身,口阔噪粗
五子 狻猊 天冲魄 → 漩灵击 西域 沉沙殿 兽面人身,狮面龙角,红色皮肤,带佛珠,持烟斗与玲珑心
四子 蒲牢 命魂 → 太虚斩 惊海 蒲牢钟楼 四足龙角蟾蜍,背有尖刺,可召唤金钟
次子 睚眦 英魄 → 登龙蹴 竹海剑庐 睚眦殿 武士打扮,斗笠遮面,狼首龙角,额有第三只眼
七子 狴犴 气魄 → 残阴术 昭明府 刑堂 白色鬃毛虎头龙角半兽人,本体与分身
六子 赑屃 力魄 → 魂元爆 双龙山 双龙殿 龙角巨龟,岩石质感,中景可见双爪和头部
八子 负屃 力魄 → 魂元爆 双龙山 双龙殿 书生文人,持大笔,前期站石碑顶端

六、剧情设定

6.1 世界观

第十位龙子黑麒麟拥有强大但不稳定的力量。睚眦崇尚秩序,派人刺激黑麒麟导致其失控摧毁村落。睚眦借此在九龙会议上主张封印。囚牛因永宁湾受损支持,狴犴因正义感支持,嘲风反对无效。九龙将黑麒麟魂魄封印于画中世界。嘲风暗中将黑麒麟的中枢魄抽出转世为龙女"灵",留下虚假玉蝉作障眼法。

6.2 龙子态度与被侵蚀情况

龙子 态度 被侵蚀
囚牛 悲愤支持 是(悲伤后悔)
睚眦 主导封印 否(坚信正确)
嘲风 反对 是(愧疚)
蒲牢 被迫支持 是(恐惧)
狻猊 沉默支持
赑屃 沉默支持
狴犴 坚定支持 轻微
负屃 弃权
螭吻 弃权

七、多结局

结局 条件 流程
重封 未完成所有亡灵心愿,未觉醒身世 击败睚眦后进入画中世界,击败残躯修复封印
真相 完成所有亡灵心愿,看到事件全貌 睚眦坚持己见,二番战,击败后进入画中世界击败残躯
择灵(真结局) 完成所有亡灵心愿 + 觉醒身世 + 获得真正命魄 画中世界残躯幻化黑暗面,击败后怨念消散

八、待补充内容

模块 待补充项 优先级
BOSS 设计 螭吻技能
数值系统 技能数值、敌人数值、成长曲线
关卡设计 各区域地图布局

文档修订记录

版本 日期 修改内容 修改人
1.0 2026-04-08 初始版本创建 -
1.1 2026-04-28 新增第三章「收集物品系统」(属性碎片/仙酿/法宝) 游戏策划工作室
1.2 2026-04-29 更新收集物品至 v1.2:法器 15 种、宝器 15 种、酿品 8 种、仙酿充能机制调整、灵踪弹描述修正 游戏策划工作室
2.0 2026-04-30 重构文档调整章节编号、重写能力解锁节点表、新增主线流程拓扑图章节、移除米亚支线剧情待补充项、BOSS 掌管物品改为能力对应 游戏策划工作室
2.1 2026-04-30 微调 游戏策划工作室
2.2 2026-04-30 删除待补充内容中"剧情 米亚支线奖励及对话"条目 游戏策划工作室
2.3 2026-04-30 第三章「游戏主线流程拓扑图」添加路线图图片 游戏策划工作室
2.4 2026-04-30 调整仙酿药尘机制20药尘/口,怪物掉落区分强度,仁心坠改为增加掉落量 游戏策划工作室

📝 说明: 本文档为《择灵》项目核心设计文档,后续将根据开发进度持续更新完善。