# 《择灵》主开发流程文档 **文档版本:** 2.4 **最后更新:** 2026-04-30 **状态:** 进行中 --- ## 一、游戏概述 | 项目 | 内容 | |------|------| | 游戏名称 | 择灵 | | 游戏类型 | 2D 横版类银河恶魔城 | | 核心主题 | 身世并非宿命,选择定义自我 | | 主要平台 | PC / 主机 | --- ## 二、核心玩法机制 ### 2.1 基础战斗系统 - 近战攻击 → 积累灵力 → 灵力施放魂技能 - 魄技能 → 消耗充能点数(魄元),随时间自动恢复 - 治疗道具 → 击杀小怪积累点数,消耗回复生命值 ### 2.2 三魂七魄系统 | 系统 | 对应内容 | |------|------| | 三魂(天魂、地魂、命魂) | 三种可切换的魂形态 | | 七魄(天冲、灵慧、气、力、精、英、中枢) | 魄技能槽位 | | 主角 | 真正的中枢魄容器(游戏过程中不自知) | ### 2.3 魂形态与技能 #### 天魂形态(灵气操控型) | 技能类型 | 技能名 | 效果描述 | |----------|--------|----------| | 魂技能 | 裂空掌 | 汇聚灵气掌击,中距离气波,范围伤害 + 击退 | | 魄技能·天冲魄 | 漩灵击 | 灵气漩涡护体,挡弹道 + 周身伤害,空中缓落 | | 魄技能·灵慧魄 | 灵踪弹 | 发射一颗跟踪灵球,长按可连续施放 | #### 地魂形态(体术强化型) | 技能类型 | 技能名 | 效果描述 | |----------|--------|----------| | 魂技能 | 地行术 | 遁入地面,持续消耗灵力,缓慢移动且无敌;松软地面不耗灵力不减速 | | 魄技能·精魄 | 霸山拳 | 地面范围伤害 + 震起灵石(挡远程),可与裂空掌联动击飞灵石 | | 魄技能·英魄 | 登龙蹴 | 升龙踢击,对空无敌,位移相当于三段跳 | #### 命魂形态(分身辅助型) | 技能类型 | 技能名 | 效果描述 | |----------|--------|----------| | 魂技能 | 太虚斩 | 灵体冲刺斩击,再次按键瞬移至灵体位置,可穿越魔法障壁 | | 魄技能·气魄 | 残阴术 | 后撤留灵体模仿攻击(伤害减半),破解延迟机关 | | 魄技能·力魄 | 魂元爆 | 原地留下魂元球,延迟爆炸 | ### 2.4 主角能力解锁节点 | 能力 | 获取时机 | |------|----------| | 普通冲刺 | 凤仙山·轮回之井,击败蛭妖之母 | | 二段跳 | 永宁湾·跳跳乐关卡 | | 裂空掌 | 击败嘲风后 | | 地行术 | 击败囚牛后 | | 霸山拳 | 击败螭吻后 | | 漩灵击 | 击败狻猊后 | | 灵踪弹 | 难海·跳跳乐(战斗技能) | | 太虚斩 | 击败蒲牢后(获得命魂形态) | | 冲刺无敌被动 | 获得太虚斩的同时(固定冷却) | | 登龙蹴 | 击败睚眦后 | | 残阴术 | 击败狴犴后 | | 魂元爆 | 击败赑屃和负屃后 | --- ## 三、游戏主线流程拓扑图 ![游戏主线流程拓扑图](../images/主线流程拓扑图.png) --- ## 四、收集物品系统 ### 4.1 基础属性碎片 | 碎片 | 初始上限 | 合成规则 | 地图总量 | 满收集效果 | |------|----------|----------|----------|------------| | **命脉**(生命) | 5 刻度 | 3 个 → +1 刻度 | 15 个 | 10 刻度 | | **碧灵**(灵力) | 6 刻度 | 3 个 → +1 刻度 | 18 个 | 12 刻度 | ### 4.2 仙酿系统 | 属性 | 初始值 | 升级方向 | |------|--------|----------| | 容量 | 3 口 | 3 → 5 → 7 口 | | 每口回复 | 3 刻度 | 3 → 4 → 5 刻度 | - 充能:击杀怪物掉落「药尘」(每收集 20 个药尘补充 1 口仙酿,不同强度怪物掉落数量不同),装备法器「仁心坠」可增加杀敌掉落的药尘数量;存档点补满 - 升级 NPC:玉林婆婆 **酿品(8 种):** 回灵散、破厄丹、金身玉液、凝元膏、玄甲霜、续脉露、疾风草、还气丸。 ### 4.3 法宝系统 | 分类 | 作用 | 初始槽位 | 更换规则 | |------|------|----------|----------| | **法器** | 基础能力强化 | 2 槽 | 仅存档点 | | **宝器** | 魂魄技能强化 | 2 槽 | 仅存档点 | **法器(15 种):** 踏云履、风雷佩、焚天珠、延生石、聚灵琮、仁心坠、续战牌、受气环、轻身铃、流云镯、贪财锁、凝气诀、珑、润灵佩、凝魄坠。 **宝器(15 种):** 玉扳指、冷金钿、风旋珠、扩风珠、霹雳珠、迅雷珠、土圭、雨花石、灵璧石、镇纸、飞星簪、轻燕钗、双鱼佩、鸣镝、返灵符。 --- ## 五、BOSS 设计 | 排行 | 名号 | 掌管物品(对应能力) | 大地图 | BOSS 区域 | 外貌 | |------|------|---------------------|--------|-----------|------| | 三子 | 嘲风 | 天魂 → 裂空掌 | 凤仙山 | 山顶·嘲风道场 | 白衣人形,面容斯文,手持折扇 | | 长子 | 囚牛 | 地魂 → 地行术 | 永宁湾 | 听音阁 | 人形,龙角偏牛角,手持龙头月琴 | | 九子 | 螭吻 | 精魄 → 霸山拳 | 难海 | 断龙桥 | 龙首鱼身,口阔噪粗 | | 五子 | 狻猊 | 天冲魄 → 漩灵击 | 西域 | 沉沙殿 | 兽面人身,狮面龙角,红色皮肤,带佛珠,持烟斗与玲珑心 | | 四子 | 蒲牢 | 命魂 → 太虚斩 | 惊海 | 蒲牢钟楼 | 四足龙角蟾蜍,背有尖刺,可召唤金钟 | | 次子 | 睚眦 | 英魄 → 登龙蹴 | 竹海剑庐 | 睚眦殿 | 武士打扮,斗笠遮面,狼首龙角,额有第三只眼 | | 七子 | 狴犴 | 气魄 → 残阴术 | 昭明府 | 刑堂 | 白色鬃毛虎头龙角半兽人,本体与分身 | | 六子 | 赑屃 | 力魄 → 魂元爆 | 双龙山 | 双龙殿 | 龙角巨龟,岩石质感,中景可见双爪和头部 | | 八子 | 负屃 | 力魄 → 魂元爆 | 双龙山 | 双龙殿 | 书生文人,持大笔,前期站石碑顶端 | --- ## 六、剧情设定 ### 6.1 世界观 第十位龙子黑麒麟拥有强大但不稳定的力量。睚眦崇尚秩序,派人刺激黑麒麟导致其失控摧毁村落。睚眦借此在九龙会议上主张封印。囚牛因永宁湾受损支持,狴犴因正义感支持,嘲风反对无效。九龙将黑麒麟魂魄封印于画中世界。嘲风暗中将黑麒麟的中枢魄抽出转世为龙女"灵",留下虚假玉蝉作障眼法。 ### 6.2 龙子态度与被侵蚀情况 | 龙子 | 态度 | 被侵蚀 | |------|------|--------| | 囚牛 | 悲愤支持 | 是(悲伤后悔) | | 睚眦 | 主导封印 | 否(坚信正确) | | 嘲风 | 反对 | 是(愧疚) | | 蒲牢 | 被迫支持 | 是(恐惧) | | 狻猊 | 沉默支持 | 否 | | 赑屃 | 沉默支持 | 否 | | 狴犴 | 坚定支持 | 轻微 | | 负屃 | 弃权 | 否 | | 螭吻 | 弃权 | 是 | --- ## 七、多结局 | 结局 | 条件 | 流程 | |------|------|------| | **重封** | 未完成所有亡灵心愿,未觉醒身世 | 击败睚眦后进入画中世界,击败残躯修复封印 | | **真相** | 完成所有亡灵心愿,看到事件全貌 | 睚眦坚持己见,二番战,击败后进入画中世界击败残躯 | | **择灵(真结局)** | 完成所有亡灵心愿 + 觉醒身世 + 获得真正命魄 | 画中世界残躯幻化黑暗面,击败后怨念消散 | --- ## 八、待补充内容 | 模块 | 待补充项 | 优先级 | |------|----------|--------| | BOSS 设计 | 螭吻技能 | 高 | | 数值系统 | 技能数值、敌人数值、成长曲线 | 中 | | 关卡设计 | 各区域地图布局 | 中 | --- ## 文档修订记录 | 版本 | 日期 | 修改内容 | 修改人 | |------|------|----------|--------| | 1.0 | 2026-04-08 | 初始版本创建 | - | | 1.1 | 2026-04-28 | 新增第三章「收集物品系统」(属性碎片/仙酿/法宝) | 游戏策划工作室 | | 1.2 | 2026-04-29 | 更新收集物品至 v1.2:法器 15 种、宝器 15 种、酿品 8 种、仙酿充能机制调整、灵踪弹描述修正 | 游戏策划工作室 | | 2.0 | 2026-04-30 | 重构文档:调整章节编号、重写能力解锁节点表、新增主线流程拓扑图章节、移除米亚支线剧情待补充项、BOSS 掌管物品改为能力对应 | 游戏策划工作室 | | 2.1 | 2026-04-30 | 微调 | 游戏策划工作室 | | 2.2 | 2026-04-30 | 删除待补充内容中"剧情 米亚支线奖励及对话"条目 | 游戏策划工作室 | | 2.3 | 2026-04-30 | 第三章「游戏主线流程拓扑图」添加路线图图片 | 游戏策划工作室 | | 2.4 | 2026-04-30 | 调整仙酿药尘机制:20药尘/口,怪物掉落区分强度,仁心坠改为增加掉落量 | 游戏策划工作室 | --- **📝 说明:** 本文档为《择灵》项目核心设计文档,后续将根据开发进度持续更新完善。