游戏策划总监 51a2010836 feat: v0.4 完整整合策划案(4 位专精策划完成)
🎯 专精策划调用完成
- Combat Designer: 战斗机制  125 秒
- Level Designer: 关卡系统  144 秒
- Numerics Designer: 数值系统  157 秒
- Monetization Designer: 广告变现  180 秒
- System Designer: 超时 ⚠️

📋 新增文档
- 整合策划案_v0.4.md - 完整整合 4 位专精策划输出

🎮 核心设计成果
- 战斗系统:3 种出拳模式、连击×3.5、AI 框架 LV1-LV5、段位系统
- 关卡系统:55 关卡详细设计(教学 5+ 短跑 10+ 跳高 10+ 跳远 10+ 投掷 8+ 水上 7+BOSS5)
- 数值系统:战斗数值、成长曲线、经济系统、YAML 配置
- 广告变现:激励视频 + 插屏 + 横幅,成熟期月收¥1200 万

📊 飞书多维表格
- 4 条记录已完成更新
- 表格链接:https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0

⚠️ 待补充
- 核心系统设计(可参考 docs/02-核心玩法设计.md)
2026-04-05 12:06:55 +08:00

🎮 剪刀石头布跑酷 (RPS Runner)

一款依靠剪刀石头布规则前进的跑酷游戏,考验反应和手速,表现形式结合体育项目


📋 项目信息

项目 内容
项目名称 剪刀石头布跑酷 (RPS Runner)
游戏类型 休闲竞技 / 跑酷 / 反应类
目标平台 移动端 (iOS/Android)
核心玩法 剪刀石头布 + 跑酷 + 体育项目
目标用户 休闲玩家、竞技爱好者、体育迷
开发阶段 策划阶段

🎯 核心概念

一句话介绍

用剪刀石头布决定前进方式,在体育主题赛道上与其他选手竞速,考验反应速度和手速的休闲竞技游戏。

游戏特色

  • ✂️ 经典新玩:剪刀石头布规则创新应用于跑酷
  • 🏃 体育主题:短跑、跳高、跳远、铅球、铁饼、跳水、游泳等多种表现
  • 反应考验:快速出拳决定胜负,手速决定表现
  • 🏆 竞技对战1v1、多人在线实时对战
  • 🔄 持续扩展:可结合热门事件扩展新体育项目

📁 文档目录

文档 说明
01-游戏概述 游戏定位、目标用户、市场分析
02-核心玩法设计 核心循环、操作方式、胜负规则
03-系统设计 游戏模式、成长系统、社交系统
04-关卡设计 赛道设计、体育项目关卡、难度曲线
05-数值设计 经济系统、成长曲线、平衡性
[06-UIUX 设计](docs/06-UIUX 设计.md) 界面布局、交互流程、视觉规范
07-商业化设计 付费点、活动规划、运营策略

🗓️ 版本历史

版本 日期 修改内容 作者
v0.1 2026-04-05 初始版本,完整策划案 游戏策划工作室

📞 联系方式

游戏策划工作室 - 专业游戏策划方案输出


最后更新2026-04-05

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