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🎯 专精策划调用完成 - Combat Designer: 战斗机制 ✅ 125 秒 - Level Designer: 关卡系统 ✅ 144 秒 - Numerics Designer: 数值系统 ✅ 157 秒 - Monetization Designer: 广告变现 ✅ 180 秒 - System Designer: 超时 ⚠️ 📋 新增文档 - 整合策划案_v0.4.md - 完整整合 4 位专精策划输出 🎮 核心设计成果 - 战斗系统:3 种出拳模式、连击×3.5、AI 框架 LV1-LV5、段位系统 - 关卡系统:55 关卡详细设计(教学 5+ 短跑 10+ 跳高 10+ 跳远 10+ 投掷 8+ 水上 7+BOSS5) - 数值系统:战斗数值、成长曲线、经济系统、YAML 配置 - 广告变现:激励视频 + 插屏 + 横幅,成熟期月收¥1200 万 📊 飞书多维表格 - 4 条记录已完成更新 - 表格链接:https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0 ⚠️ 待补充 - 核心系统设计(可参考 docs/02-核心玩法设计.md)
🎮 剪刀石头布跑酷 (RPS Runner)
一款依靠剪刀石头布规则前进的跑酷游戏,考验反应和手速,表现形式结合体育项目
📋 项目信息
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 项目名称 | 剪刀石头布跑酷 (RPS Runner) |
| 游戏类型 | 休闲竞技 / 跑酷 / 反应类 |
| 目标平台 | 移动端 (iOS/Android) |
| 核心玩法 | 剪刀石头布 + 跑酷 + 体育项目 |
| 目标用户 | 休闲玩家、竞技爱好者、体育迷 |
| 开发阶段 | 策划阶段 |
🎯 核心概念
一句话介绍
用剪刀石头布决定前进方式,在体育主题赛道上与其他选手竞速,考验反应速度和手速的休闲竞技游戏。
游戏特色
- ✂️ 经典新玩:剪刀石头布规则创新应用于跑酷
- 🏃 体育主题:短跑、跳高、跳远、铅球、铁饼、跳水、游泳等多种表现
- ⚡ 反应考验:快速出拳决定胜负,手速决定表现
- 🏆 竞技对战:1v1、多人在线实时对战
- 🔄 持续扩展:可结合热门事件扩展新体育项目
📁 文档目录
| 文档 | 说明 |
|---|---|
| 01-游戏概述 | 游戏定位、目标用户、市场分析 |
| 02-核心玩法设计 | 核心循环、操作方式、胜负规则 |
| 03-系统设计 | 游戏模式、成长系统、社交系统 |
| 04-关卡设计 | 赛道设计、体育项目关卡、难度曲线 |
| 05-数值设计 | 经济系统、成长曲线、平衡性 |
| [06-UIUX 设计](docs/06-UIUX 设计.md) | 界面布局、交互流程、视觉规范 |
| 07-商业化设计 | 付费点、活动规划、运营策略 |
🗓️ 版本历史
| 版本 | 日期 | 修改内容 | 作者 |
|---|---|---|---|
| v0.1 | 2026-04-05 | 初始版本,完整策划案 | 游戏策划工作室 |
📞 联系方式
游戏策划工作室 - 专业游戏策划方案输出
最后更新:2026-04-05
Description
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