游戏策划工作室 - 项目管理配置
任务优先级定义
| 优先级 |
说明 |
响应时间 |
示例 |
| P0 |
紧急重要 |
立即处理 |
核心玩法设计、数值平衡 |
| P1 |
重要不紧急 |
24 小时内 |
系统设计、内容设计 |
| P2 |
紧急不重要 |
48 小时内 |
界面优化、文档整理 |
| P3 |
不紧急不重要 |
计划安排 |
功能优化、体验改进 |
任务状态定义
| 状态 |
说明 |
操作 |
| 📋 待办 |
任务已创建,等待开始 |
分配负责人 |
| 🔍 调研中 |
正在进行市场调研/竞品分析 |
收集资料 |
| ✏️ 设计中 |
正在进行设计工作 |
输出文档 |
| 👀 审核中 |
设计完成,等待审核 |
总监审核 |
| ✅ 已完成 |
审核通过,任务完成 |
归档 |
| 🚫 已取消 |
任务取消 |
记录原因 |
专精策划职责矩阵
system-designer(系统策划)
| 职责 |
说明 |
输出物 |
| 核心玩法设计 |
设计游戏核心循环 |
玩法设计文档 |
| 系统设计 |
设计各功能系统 |
系统设计文档 |
| 功能设计 |
设计具体功能 |
功能需求文档 |
| 原型设计 |
设计交互原型 |
原型图 |
numerics-designer(数值策划)
| 职责 |
说明 |
输出物 |
| 数值平衡 |
设计战斗/成长数值 |
数值配置表 |
| 经济系统 |
设计资源产出消耗 |
经济模型 |
| 成长曲线 |
设计玩家成长路径 |
成长曲线图 |
| 付费设计 |
设计付费点和定价 |
付费设计文档 |
narrative-writer(叙事策划)
| 职责 |
说明 |
输出物 |
| 世界观架构 |
构建游戏世界观 |
世界观文档 |
| 剧情设计 |
设计主线/支线剧情 |
剧情大纲 |
| 角色设定 |
设计角色背景和性格 |
角色设定集 |
| 对话文案 |
编写游戏对话 |
对话文本 |
level-designer(关卡策划)
| 职责 |
说明 |
输出物 |
| 关卡设计 |
设计关卡流程和结构 |
关卡设计文档 |
| 地图布局 |
设计关卡地图 |
地图平面图 |
| 难度曲线 |
设计关卡难度递进 |
难度曲线图 |
| 节奏控制 |
控制关卡体验节奏 |
节奏设计文档 |
combat-designer(战斗策划)
| 职责 |
说明 |
输出物 |
| 战斗机制 |
设计核心战斗系统 |
战斗设计文档 |
| 技能设计 |
设计角色技能 |
技能配置表 |
| AI 行为 |
设计敌人 AI |
AI 行为树 |
| 操作手感 |
优化操作反馈 |
手感调优文档 |
monetization-designer(商业化策划)
| 职责 |
说明 |
输出物 |
| 付费点设计 |
设计内购项目 |
付费点文档 |
| 活动规划 |
设计运营活动 |
活动方案 |
| 运营策略 |
设计留存/召回策略 |
运营计划 |
| 收入目标 |
规划 ARPU/LTV |
收入预测 |
ui-ux-designer(UI/UX 策划)
| 职责 |
说明 |
输出物 |
| 界面布局 |
设计游戏界面 |
界面设计稿 |
| 交互流程 |
设计用户操作路径 |
交互流程图 |
| 信息架构 |
规划功能模块 |
信息架构图 |
| 视觉规范 |
制定 UI 规范 |
视觉规范文档 |
任务分配规则
自动分配规则
| 任务类型 |
自动分配给 |
说明 |
| 包含"系统" |
system-designer |
系统设计类任务 |
| 包含"数值" |
numerics-designer |
数值设计类任务 |
| 包含"剧情/世界观/角色" |
narrative-writer |
叙事类任务 |
| 包含"关卡/地图" |
level-designer |
关卡设计类任务 |
| 包含"战斗/技能" |
combat-designer |
战斗设计类任务 |
| 包含"付费/活动/运营" |
monetization-designer |
商业化类任务 |
| 包含"界面/UI/交互" |
ui-ux-designer |
UI/UX 类任务 |
手动分配场景
| 场景 |
操作 |
| 跨领域任务 |
分配给主要负责人,其他人为协作者 |
| 紧急任务 |
直接分配给最有经验的策划 |
| 复杂任务 |
拆分为多个子任务,分别分配 |
沟通规范
任务沟通格式
进度汇报格式
文档规范
文档命名规范
文档结构规范
配置版本: v1.0
创建日期: 2026-03-18
适用团队: 游戏策划工作室(9 人)