# 游戏策划工作室 - 项目管理配置 ## 任务优先级定义 | 优先级 | 说明 | 响应时间 | 示例 | |--------|------|---------|------| | **P0** | 紧急重要 | 立即处理 | 核心玩法设计、数值平衡 | | **P1** | 重要不紧急 | 24 小时内 | 系统设计、内容设计 | | **P2** | 紧急不重要 | 48 小时内 | 界面优化、文档整理 | | **P3** | 不紧急不重要 | 计划安排 | 功能优化、体验改进 | --- ## 任务状态定义 | 状态 | 说明 | 操作 | |------|------|------| | 📋 **待办** | 任务已创建,等待开始 | 分配负责人 | | 🔍 **调研中** | 正在进行市场调研/竞品分析 | 收集资料 | | ✏️ **设计中** | 正在进行设计工作 | 输出文档 | | 👀 **审核中** | 设计完成,等待审核 | 总监审核 | | ✅ **已完成** | 审核通过,任务完成 | 归档 | | 🚫 **已取消** | 任务取消 | 记录原因 | --- ## 专精策划职责矩阵 ### system-designer(系统策划) | 职责 | 说明 | 输出物 | |------|------|--------| | 核心玩法设计 | 设计游戏核心循环 | 玩法设计文档 | | 系统设计 | 设计各功能系统 | 系统设计文档 | | 功能设计 | 设计具体功能 | 功能需求文档 | | 原型设计 | 设计交互原型 | 原型图 | ### numerics-designer(数值策划) | 职责 | 说明 | 输出物 | |------|------|--------| | 数值平衡 | 设计战斗/成长数值 | 数值配置表 | | 经济系统 | 设计资源产出消耗 | 经济模型 | | 成长曲线 | 设计玩家成长路径 | 成长曲线图 | | 付费设计 | 设计付费点和定价 | 付费设计文档 | ### narrative-writer(叙事策划) | 职责 | 说明 | 输出物 | |------|------|--------| | 世界观架构 | 构建游戏世界观 | 世界观文档 | | 剧情设计 | 设计主线/支线剧情 | 剧情大纲 | | 角色设定 | 设计角色背景和性格 | 角色设定集 | | 对话文案 | 编写游戏对话 | 对话文本 | ### level-designer(关卡策划) | 职责 | 说明 | 输出物 | |------|------|--------| | 关卡设计 | 设计关卡流程和结构 | 关卡设计文档 | | 地图布局 | 设计关卡地图 | 地图平面图 | | 难度曲线 | 设计关卡难度递进 | 难度曲线图 | | 节奏控制 | 控制关卡体验节奏 | 节奏设计文档 | ### combat-designer(战斗策划) | 职责 | 说明 | 输出物 | |------|------|--------| | 战斗机制 | 设计核心战斗系统 | 战斗设计文档 | | 技能设计 | 设计角色技能 | 技能配置表 | | AI 行为 | 设计敌人 AI | AI 行为树 | | 操作手感 | 优化操作反馈 | 手感调优文档 | ### monetization-designer(商业化策划) | 职责 | 说明 | 输出物 | |------|------|--------| | 付费点设计 | 设计内购项目 | 付费点文档 | | 活动规划 | 设计运营活动 | 活动方案 | | 运营策略 | 设计留存/召回策略 | 运营计划 | | 收入目标 | 规划 ARPU/LTV | 收入预测 | ### ui-ux-designer(UI/UX 策划) | 职责 | 说明 | 输出物 | |------|------|--------| | 界面布局 | 设计游戏界面 | 界面设计稿 | | 交互流程 | 设计用户操作路径 | 交互流程图 | | 信息架构 | 规划功能模块 | 信息架构图 | | 视觉规范 | 制定 UI 规范 | 视觉规范文档 | --- ## 任务分配规则 ### 自动分配规则 | 任务类型 | 自动分配给 | 说明 | |---------|-----------|------| | 包含"系统" | system-designer | 系统设计类任务 | | 包含"数值" | numerics-designer | 数值设计类任务 | | 包含"剧情/世界观/角色" | narrative-writer | 叙事类任务 | | 包含"关卡/地图" | level-designer | 关卡设计类任务 | | 包含"战斗/技能" | combat-designer | 战斗设计类任务 | | 包含"付费/活动/运营" | monetization-designer | 商业化类任务 | | 包含"界面/UI/交互" | ui-ux-designer | UI/UX 类任务 | ### 手动分配场景 | 场景 | 操作 | |------|------| | 跨领域任务 | 分配给主要负责人,其他人为协作者 | | 紧急任务 | 直接分配给最有经验的策划 | | 复杂任务 | 拆分为多个子任务,分别分配 | --- ## 沟通规范 ### 任务沟通格式 ```markdown ## 任务分配 **任务名称:** [名称] **负责人:** [@agent] **优先级:** P0/P1/P2/P3 **截止时间:** [日期] **任务描述:** [详细描述] **输出要求:** [期望输出] ``` ### 进度汇报格式 ```markdown ## 进度汇报 **任务名称:** [名称] **当前状态:** 待办/调研中/设计中/审核中/已完成 **完成度:** XX% **遇到的问题:** [问题描述] **需要的支持:** [支持需求] **预计完成时间:** [日期] ``` --- ## 文档规范 ### 文档命名规范 ``` [项目名]_[文档类型]_[版本]_[日期].md 示例: - RPG 项目_GDD_v1.0_20260318.md - RPG 项目_数值配置_v2.1_20260320.md ``` ### 文档结构规范 ```markdown # 文档标题 ## 1. 概述 ## 2. 核心设计 ## 3. 详细设计 ## 4. 配置表 ## 5. 附录 ``` --- **配置版本:** v1.0 **创建日期:** 2026-03-18 **适用团队:** 游戏策划工作室(9 人)