【模板】技能设计文档
项目名称: [填写项目名称]
文档类型: 技能设计规范
版本号: v1.0
最后更新: YYYY-MM-DD
负责人: [填写负责人]
一、技能系统概述
1.1 设计目标
简述技能系统要达成的目标:
- 提供丰富的战斗选择
- 支持多样化的 Build
- 保证技能间的平衡
1.2 技能分类体系
按激活方式
| 类型 |
说明 |
示例 |
| 主动技能 |
玩家主动释放 |
火球术、治疗术 |
| 被动技能 |
自动生效 |
暴击提升、伤害减免 |
按目标类型
| 类型 |
说明 |
示例 |
| 单体 |
单个目标 |
普攻、单体伤害 |
| AOE |
范围效果 |
暴风雪、治疗波 |
| 自身 |
以自己为目标 |
增益 Buff、护盾 |
按职业限定
| 类型 |
说明 |
示例 |
| 通用技能 |
全职业可用 |
翻滚、格挡 |
| 职业专属 |
特定职业 |
战士冲锋、法师传送 |
二、技能模板
2.1 基础信息
| 字段 |
内容 |
说明 |
| 技能 ID |
SKILL_001 |
唯一标识 |
| 技能名称 |
[名称] |
中文名称 |
| 技能图标 |
icon_skill_001.png |
图标资源 |
| 技能描述 |
[描述文本] |
玩家可见说明 |
| 所属职业 |
[职业] |
限制条件 |
| 技能类型 |
主动/被动 |
激活方式 |
2.2 消耗参数
| 字段 |
数值 |
说明 |
| 法力消耗 |
X |
MP 消耗 |
| 冷却时间 |
X 秒 |
CD 时间 |
| 资源消耗 |
[类型/数量] |
特殊资源 |
| 武器要求 |
[类型] |
装备限制 |
2.3 效果参数
伤害类技能
| 字段 |
数值 |
公式 |
| 基础伤害 |
X |
- |
| 加成系数 |
X% |
ATK/AP × 系数 |
| 伤害类型 |
物理/魔法 |
受抗性影响 |
| 暴击倍率 |
X% |
默认 150% |
治疗类技能
| 字段 |
数值 |
公式 |
| 基础治疗 |
X |
- |
| 加成系数 |
X% |
AP × 系数 |
| 暴击治疗 |
X% |
默认 150% |
| 持续治疗 |
X 跳 |
每跳数值 |
增益/减益类
| 字段 |
数值 |
说明 |
| Buff/Debuff |
[名称] |
效果名称 |
| 持续时间 |
X 秒 |
持续时长 |
| 叠加层数 |
X 层 |
最大叠加 |
| 刷新规则 |
刷新/叠加/覆盖 |
重复释放 |
2.4 施放规则
| 字段 |
内容 |
说明 |
| 射程 |
X 米 |
施放距离 |
| 范围 |
X 米 |
影响半径 |
| 目标类型 |
敌人/友方/地面 |
选择方式 |
| 施法时间 |
X 秒 |
读条时间 |
| 打断规则 |
受击/移动 |
打断条件 |
2.5 升级效果
| 等级 |
等级需求 |
效果提升 |
消耗变化 |
| Lv.1 |
1 级 |
基础值 |
- |
| Lv.2 |
3 级 |
+10% |
- |
| Lv.3 |
6 级 |
+20% |
- |
| Lv.4 |
10 级 |
+30% |
- |
| Lv.5 |
15 级 |
+40% |
- |
三、技能设计示例
3.1 示例:火球术
3.2 示例:治疗波
四、技能平衡原则
4.1 强度基准
| 技能类型 |
DPS 基准 |
期望伤害 |
说明 |
| 普攻 |
100% |
100% |
无消耗无 CD |
| 小技能 |
120-150% |
120% |
低消耗短 CD |
| 大技能 |
200-300% |
200% |
中消耗中 CD |
| 终极技能 |
500%+ |
400% |
高消耗长 CD |
4.2 Counter 关系
4.3 平衡检查清单
五、技能组合设计
5.1 连招系统
| 连招名称 |
技能序列 |
触发条件 |
额外效果 |
| 三连击 |
A→A→A |
连续命中 |
第 3 击暴击 +50% |
| 爆发连招 |
A→B→C |
5 秒内完成 |
C 伤害 +100% |
| 控制连招 |
控制→伤害 |
控制命中 |
伤害无视防御 |
5.2 技能协同
| 技能 A |
技能 B |
协同效果 |
| 灼烧 |
火焰爆炸 |
引爆灼烧,造成额外伤害 |
| 冰冻 |
物理攻击 |
对冰冻目标暴击 +50% |
| 破甲 |
物理技能 |
破甲期间物理伤害 +30% |
5.3 天赋增强
| 天赋名称 |
影响技能 |
效果 |
| 元素大师 |
所有元素技能 |
伤害 +15% |
| 冷却缩减 |
所有技能 |
CD -10% |
| 法力高效 |
所有技能 |
消耗 -15% |
六、技能特效与反馈
6.1 特效规范
| 阶段 |
特效类型 |
性能等级 |
说明 |
| 前摇 |
起手特效 |
低 |
提示技能释放 |
| 命中 |
命中特效 |
中 |
打击感 |
| 持续 |
持续特效 |
低/中 |
Buff/Debuff |
| 结束 |
结束特效 |
低 |
技能结束 |
6.2 音效规范
| 阶段 |
音效类型 |
音量 |
说明 |
| 释放 |
施法音效 |
中 |
技能启动 |
| 飞行 |
飞行音效 |
低 |
弹道飞行 |
| 命中 |
命中音效 |
高 |
打击反馈 |
| 特殊 |
特殊音效 |
中 |
暴击/特殊 |
6.3 镜头反馈
| 技能类型 |
镜头行为 |
时长 |
| 普通技能 |
无变化 |
- |
| 大招 |
轻微震动 |
0.3 秒 |
| 处决技 |
特写镜头 |
2 秒 |
七、技能清单
7.1 全技能列表
| ID |
名称 |
职业 |
类型 |
解锁等级 |
| SKILL_001 |
[名称] |
[职业] |
[类型] |
Lv.X |
| SKILL_002 |
[名称] |
[职业] |
[类型] |
Lv.X |
7.2 按职业分类
战士技能
| 技能名 |
类型 |
解锁等级 |
说明 |
| [技能] |
[类型] |
Lv.X |
[说明] |
法师技能
| 技能名 |
类型 |
解锁等级 |
说明 |
| [技能] |
[类型] |
Lv.X |
[说明] |
📋 变更记录
| 版本 |
日期 |
修改人 |
修改内容 |
| v1.0 |
YYYY-MM-DD |
[姓名] |
初稿 |
文档由游戏策划工作室自动生成