# 【模板】技能设计文档 **项目名称:** [填写项目名称] **文档类型:** 技能设计规范 **版本号:** v1.0 **最后更新:** YYYY-MM-DD **负责人:** [填写负责人] --- ## 一、技能系统概述 ### 1.1 设计目标 简述技能系统要达成的目标: - 提供丰富的战斗选择 - 支持多样化的 Build - 保证技能间的平衡 ### 1.2 技能分类体系 #### 按激活方式 | 类型 | 说明 | 示例 | |------|------|------| | 主动技能 | 玩家主动释放 | 火球术、治疗术 | | 被动技能 | 自动生效 | 暴击提升、伤害减免 | #### 按目标类型 | 类型 | 说明 | 示例 | |------|------|------| | 单体 | 单个目标 | 普攻、单体伤害 | | AOE | 范围效果 | 暴风雪、治疗波 | | 自身 | 以自己为目标 | 增益 Buff、护盾 | #### 按职业限定 | 类型 | 说明 | 示例 | |------|------|------| | 通用技能 | 全职业可用 | 翻滚、格挡 | | 职业专属 | 特定职业 | 战士冲锋、法师传送 | --- ## 二、技能模板 ### 2.1 基础信息 | 字段 | 内容 | 说明 | |------|------|------| | 技能 ID | SKILL_001 | 唯一标识 | | 技能名称 | [名称] | 中文名称 | | 技能图标 | icon_skill_001.png | 图标资源 | | 技能描述 | [描述文本] | 玩家可见说明 | | 所属职业 | [职业] | 限制条件 | | 技能类型 | 主动/被动 | 激活方式 | ### 2.2 消耗参数 | 字段 | 数值 | 说明 | |------|------|------| | 法力消耗 | X | MP 消耗 | | 冷却时间 | X 秒 | CD 时间 | | 资源消耗 | [类型/数量] | 特殊资源 | | 武器要求 | [类型] | 装备限制 | ### 2.3 效果参数 #### 伤害类技能 | 字段 | 数值 | 公式 | |------|------|------| | 基础伤害 | X | - | | 加成系数 | X% | ATK/AP × 系数 | | 伤害类型 | 物理/魔法 | 受抗性影响 | | 暴击倍率 | X% | 默认 150% | #### 治疗类技能 | 字段 | 数值 | 公式 | |------|------|------| | 基础治疗 | X | - | | 加成系数 | X% | AP × 系数 | | 暴击治疗 | X% | 默认 150% | | 持续治疗 | X 跳 | 每跳数值 | #### 增益/减益类 | 字段 | 数值 | 说明 | |------|------|------| | Buff/Debuff | [名称] | 效果名称 | | 持续时间 | X 秒 | 持续时长 | | 叠加层数 | X 层 | 最大叠加 | | 刷新规则 | 刷新/叠加/覆盖 | 重复释放 | ### 2.4 施放规则 | 字段 | 内容 | 说明 | |------|------|------| | 射程 | X 米 | 施放距离 | | 范围 | X 米 | 影响半径 | | 目标类型 | 敌人/友方/地面 | 选择方式 | | 施法时间 | X 秒 | 读条时间 | | 打断规则 | 受击/移动 | 打断条件 | ### 2.5 升级效果 | 等级 | 等级需求 | 效果提升 | 消耗变化 | |------|----------|----------|----------| | Lv.1 | 1 级 | 基础值 | - | | Lv.2 | 3 级 | +10% | - | | Lv.3 | 6 级 | +20% | - | | Lv.4 | 10 级 | +30% | - | | Lv.5 | 15 级 | +40% | - | --- ## 三、技能设计示例 ### 3.1 示例:火球术 ```markdown ## 火球术 (SKILL_MAGE_001) **职业:** 法师 **类型:** 主动/单体/伤害 **图标:** icon_fireball.png ### 消耗 - 法力:50 MP - 冷却:3 秒 - 施法:1.5 秒读条 ### 效果 - 造成 120% AP 的火焰伤害 - 附加「灼烧」效果,3 秒内每秒造成 10% AP 伤害 - 暴击时返还 50% 法力消耗 ### 范围 - 射程:25 米 - 范围:单体 ### 升级 | 等级 | 伤害提升 | 法力变化 | |------|----------|----------| | 1 | 120% | 50 | | 2 | 135% | 55 | | 3 | 150% | 60 | | 4 | 170% | 65 | | 5 | 200% | 70 | ``` ### 3.2 示例:治疗波 ```markdown ## 治疗波 (SKILL_PRIEST_001) **职业:** 牧师 **类型:** 主动/AOE/治疗 **图标:** icon_healwave.png ### 消耗 - 法力:80 MP - 冷却:8 秒 - 施法:2 秒读条 ### 效果 - 治疗 5 个友方单位,每个 100% AP - 如果目标 HP<50%,治疗效果 +30% - 附加「复苏」效果,5 秒内每秒恢复 5% AP ### 范围 - 射程:20 米 - 范围:以目标为中心 10 米内 ### 升级 | 等级 | 治疗提升 | 目标数 | |------|----------|--------| | 1 | 100% | 5 | | 2 | 115% | 5 | | 3 | 130% | 6 | | 4 | 150% | 6 | | 5 | 180% | 7 | ``` --- ## 四、技能平衡原则 ### 4.1 强度基准 | 技能类型 | DPS 基准 | 期望伤害 | 说明 | |----------|----------|----------|------| | 普攻 | 100% | 100% | 无消耗无 CD | | 小技能 | 120-150% | 120% | 低消耗短 CD | | 大技能 | 200-300% | 200% | 中消耗中 CD | | 终极技能 | 500%+ | 400% | 高消耗长 CD | ### 4.2 Counter 关系 ``` 战士 ──counter──▶ 刺客 ▲ │ │ ▼ 法师 ◀──counter── 战士 │ ▲ ▼ │ 刺客 ──counter──▶ 法师 ``` ### 4.3 平衡检查清单 - [ ] 同级技能伤害相近 - [ ] 消耗与效果匹配 - [ ] CD 与强度匹配 - [ ] 无明显超模技能 - [ ] 各职业有特色 --- ## 五、技能组合设计 ### 5.1 连招系统 | 连招名称 | 技能序列 | 触发条件 | 额外效果 | |----------|----------|----------|----------| | 三连击 | A→A→A | 连续命中 | 第 3 击暴击 +50% | | 爆发连招 | A→B→C | 5 秒内完成 | C 伤害 +100% | | 控制连招 | 控制→伤害 | 控制命中 | 伤害无视防御 | ### 5.2 技能协同 | 技能 A | 技能 B | 协同效果 | |--------|--------|----------| | 灼烧 | 火焰爆炸 | 引爆灼烧,造成额外伤害 | | 冰冻 | 物理攻击 | 对冰冻目标暴击 +50% | | 破甲 | 物理技能 | 破甲期间物理伤害 +30% | ### 5.3 天赋增强 | 天赋名称 | 影响技能 | 效果 | |----------|----------|------| | 元素大师 | 所有元素技能 | 伤害 +15% | | 冷却缩减 | 所有技能 | CD -10% | | 法力高效 | 所有技能 | 消耗 -15% | --- ## 六、技能特效与反馈 ### 6.1 特效规范 | 阶段 | 特效类型 | 性能等级 | 说明 | |------|----------|----------|------| | 前摇 | 起手特效 | 低 | 提示技能释放 | | 命中 | 命中特效 | 中 | 打击感 | | 持续 | 持续特效 | 低/中 | Buff/Debuff | | 结束 | 结束特效 | 低 | 技能结束 | ### 6.2 音效规范 | 阶段 | 音效类型 | 音量 | 说明 | |------|----------|------|------| | 释放 | 施法音效 | 中 | 技能启动 | | 飞行 | 飞行音效 | 低 | 弹道飞行 | | 命中 | 命中音效 | 高 | 打击反馈 | | 特殊 | 特殊音效 | 中 | 暴击/特殊 | ### 6.3 镜头反馈 | 技能类型 | 镜头行为 | 时长 | |----------|----------|------| | 普通技能 | 无变化 | - | | 大招 | 轻微震动 | 0.3 秒 | | 处决技 | 特写镜头 | 2 秒 | --- ## 七、技能清单 ### 7.1 全技能列表 | ID | 名称 | 职业 | 类型 | 解锁等级 | |----|------|------|------|----------| | SKILL_001 | [名称] | [职业] | [类型] | Lv.X | | SKILL_002 | [名称] | [职业] | [类型] | Lv.X | ### 7.2 按职业分类 #### 战士技能 | 技能名 | 类型 | 解锁等级 | 说明 | |--------|------|----------|------| | [技能] | [类型] | Lv.X | [说明] | #### 法师技能 | 技能名 | 类型 | 解锁等级 | 说明 | |--------|------|----------|------| | [技能] | [类型] | Lv.X | [说明] | --- ## 📋 变更记录 | 版本 | 日期 | 修改人 | 修改内容 | |------|------|--------|----------| | v1.0 | YYYY-MM-DD | [姓名] | 初稿 | --- *文档由游戏策划工作室自动生成*