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daihao-rouge/README.md

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代号:肉鸽 - 项目说明

📁 项目结构

projects/daihao-rouge/
├── README.md              # 项目说明(本文件)
├── docs/                  # 策划文档
│   └── 完整策划案_v1.0.md
├── design/                # 设计素材(待创建)
│   ├── characters/        # 角色设计
│   ├── enemies/           # 敌人设计
│   ├── items/             # 道具设计
│   └── skills/            # 技能设计
├── art/                   # 美术资源(待创建)
├── audio/                 # 音频资源(待创建)
└── config/                # 配置文件(待创建)

🎮 项目概况

项目 内容
项目名称 代号:肉鸽
游戏类型 中国玄幻神话 Roguelike 构建游戏
核心玩法 双摇杆操作 + 模块化构筑 + 五行元素交互
参考对标 Brotato、Noita、以撒的结合、吸血鬼幸存者
目标平台 PC / 主机
开发阶段 策划阶段

📋 核心特色

  1. 双摇杆操作 - Brotato 式构建玩法,御剑飞行/踏风而行
  2. 五行元素交互 - Noita 式元素反应,金木水火土生克制化
  3. 功法/法宝协同 - 以撒式道具组合,功法 + 法宝触发特殊效果
  4. 自动攻击 + 悟道 - 吸血鬼幸存者式成长,法宝自动护主

🎯 开发计划

阶段 1核心原型4-6 周)

  • 双摇杆操作实现
  • 基础战斗系统
  • 模块化构筑框架
  • 1 个可玩流派 + 3 层秘境

阶段 2内容填充8-10 周)

  • 5 个流派完整实现
  • 五行元素交互系统
  • 10 层秘境 + BOSS 设计
  • 多结局系统

阶段 3打磨优化4-6 周)

  • 数值平衡
  • 性能优化
  • 新手引导
  • 美术/音效完善

📊 沟通记录

📝 Git 提交规范

feat: 新功能
fix: 修复 bug
docs: 文档更新
design: 设计稿更新
art: 美术资源
audio: 音频资源
config: 配置文件
refactor: 重构
test: 测试
chore: 构建/工具

👥 团队

  • 游戏策划总监: game-director
  • 市场研究策划: market-researcher
  • 系统策划: system-designer
  • 数值策划: numerics-designer
  • 叙事策划: narrative-writer
  • 关卡策划: level-designer
  • 战斗策划: combat-designer
  • UI/UX 策划: ui-ux-designer
  • 商业化策划: monetization-designer

创建时间: 2026-03-26
最后更新: 2026-03-26
维护者: 游戏策划工作室