# 代号:肉鸽 - 项目说明 ## 📁 项目结构 ``` projects/daihao-rouge/ ├── README.md # 项目说明(本文件) ├── docs/ # 策划文档 │ └── 完整策划案_v1.0.md ├── design/ # 设计素材(待创建) │ ├── characters/ # 角色设计 │ ├── enemies/ # 敌人设计 │ ├── items/ # 道具设计 │ └── skills/ # 技能设计 ├── art/ # 美术资源(待创建) ├── audio/ # 音频资源(待创建) └── config/ # 配置文件(待创建) ``` ## 🎮 项目概况 | 项目 | 内容 | |------|------| | **项目名称** | 代号:肉鸽 | | **游戏类型** | 中国玄幻神话 Roguelike 构建游戏 | | **核心玩法** | 双摇杆操作 + 模块化构筑 + 五行元素交互 | | **参考对标** | Brotato、Noita、以撒的结合、吸血鬼幸存者 | | **目标平台** | PC / 主机 | | **开发阶段** | 策划阶段 | ## 📋 核心特色 1. **双摇杆操作** - Brotato 式构建玩法,御剑飞行/踏风而行 2. **五行元素交互** - Noita 式元素反应,金木水火土生克制化 3. **功法/法宝协同** - 以撒式道具组合,功法 + 法宝触发特殊效果 4. **自动攻击 + 悟道** - 吸血鬼幸存者式成长,法宝自动护主 ## 🎯 开发计划 ### 阶段 1:核心原型(4-6 周) - [ ] 双摇杆操作实现 - [ ] 基础战斗系统 - [ ] 模块化构筑框架 - [ ] 1 个可玩流派 + 3 层秘境 ### 阶段 2:内容填充(8-10 周) - [ ] 5 个流派完整实现 - [ ] 五行元素交互系统 - [ ] 10 层秘境 + BOSS 设计 - [ ] 多结局系统 ### 阶段 3:打磨优化(4-6 周) - [ ] 数值平衡 - [ ] 性能优化 - [ ] 新手引导 - [ ] 美术/音效完善 ## 📊 沟通记录 - **飞书多维表格:** https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0 - **飞书云文档:** https://www.feishu.cn/docx/ULzQdyO9JoJ1EcxgaixcVMcxn9g ## 📝 Git 提交规范 ``` feat: 新功能 fix: 修复 bug docs: 文档更新 design: 设计稿更新 art: 美术资源 audio: 音频资源 config: 配置文件 refactor: 重构 test: 测试 chore: 构建/工具 ``` ## 👥 团队 - **游戏策划总监:** game-director - **市场研究策划:** market-researcher - **系统策划:** system-designer - **数值策划:** numerics-designer - **叙事策划:** narrative-writer - **关卡策划:** level-designer - **战斗策划:** combat-designer - **UI/UX 策划:** ui-ux-designer - **商业化策划:** monetization-designer --- **创建时间:** 2026-03-26 **最后更新:** 2026-03-26 **维护者:** 游戏策划工作室