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代号:肉鸽 - 项目说明
📁 项目结构
projects/daihao-rouge/
├── README.md # 项目说明(本文件)
├── docs/ # 策划文档
│ └── 完整策划案_v1.0.md
├── design/ # 设计素材(待创建)
│ ├── characters/ # 角色设计
│ ├── enemies/ # 敌人设计
│ ├── items/ # 道具设计
│ └── skills/ # 技能设计
├── art/ # 美术资源(待创建)
├── audio/ # 音频资源(待创建)
└── config/ # 配置文件(待创建)
🎮 项目概况
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 项目名称 | 代号:肉鸽 |
| 游戏类型 | 中国玄幻神话 Roguelike 构建游戏 |
| 核心玩法 | 双摇杆操作 + 模块化构筑 + 五行元素交互 |
| 参考对标 | Brotato、Noita、以撒的结合、吸血鬼幸存者 |
| 目标平台 | PC / 主机 |
| 开发阶段 | 策划阶段 |
📋 核心特色
- 双摇杆操作 - Brotato 式构建玩法,御剑飞行/踏风而行
- 五行元素交互 - Noita 式元素反应,金木水火土生克制化
- 功法/法宝协同 - 以撒式道具组合,功法 + 法宝触发特殊效果
- 自动攻击 + 悟道 - 吸血鬼幸存者式成长,法宝自动护主
🎯 开发计划
阶段 1:核心原型(4-6 周)
- 双摇杆操作实现
- 基础战斗系统
- 模块化构筑框架
- 1 个可玩流派 + 3 层秘境
阶段 2:内容填充(8-10 周)
- 5 个流派完整实现
- 五行元素交互系统
- 10 层秘境 + BOSS 设计
- 多结局系统
阶段 3:打磨优化(4-6 周)
- 数值平衡
- 性能优化
- 新手引导
- 美术/音效完善
📊 沟通记录
- 飞书多维表格: https://basegames.feishu.cn/base/Joc4bhUqEa6wJdsmevFc9YVhnH0
- 飞书云文档: https://www.feishu.cn/docx/ULzQdyO9JoJ1EcxgaixcVMcxn9g
📝 Git 提交规范
feat: 新功能
fix: 修复 bug
docs: 文档更新
design: 设计稿更新
art: 美术资源
audio: 音频资源
config: 配置文件
refactor: 重构
test: 测试
chore: 构建/工具
👥 团队
- 游戏策划总监: game-director
- 市场研究策划: market-researcher
- 系统策划: system-designer
- 数值策划: numerics-designer
- 叙事策划: narrative-writer
- 关卡策划: level-designer
- 战斗策划: combat-designer
- UI/UX 策划: ui-ux-designer
- 商业化策划: monetization-designer
创建时间: 2026-03-26
最后更新: 2026-03-26
维护者: 游戏策划工作室