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spellforge/docs/handbook/README.md
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2026-07-20 10:56:52 +08:00

3.2 KiB
Raw Blame History

魔法工匠:开发使用手册 (Developer & Designer Handbook)

适用人群:策划、美术、程序、QA
引擎版本Godot 4.6 (Mono)
最后更新2026-06-05


目录

文档 适合 内容
01 快速上手 全员 克隆→启动→首次运行
02 内容创作指南 策划 / 程序 法术 / 敌人 / 波次 / Boss / 共鸣
03 资源替换指南 美术 / 程序 特效 / 精灵 / 音效 / UI 图片
04 本地化工作流 本地化 / 策划 .po 维护、新增语言、字符串规范
05 发布标准清单 全员 / PM Steam / Switch 认证、发布流程
06 法术编辑器 策划 / 开发 法术编辑器 meta 字段速查
07 游戏设计器 策划 / 美术 / 开发 一站式可视化工具:法术/敌人/波次/Core/平衡全部表单配置,零代码

项目目录快览

daihaoRogue/
├── scenes/
│   └── main/combat_s2.tscn     ← 主场景(唯一可玩入口)
├── scripts/
│   ├── autoloads/               ← 全局单例(30+ Autoload
│   └── domain/
│       ├── spell_system/        ← 法术虚拟机
│       └── combat/              ← 游戏循环状态机
├── translations/                ← zh_CN / zh_TW / en / ja .po
├── audio/sfx/                   ← 音效放这里(目前占位蜂鸣)
├── assets/sprites/              ← 精灵图放这里(目前几何占位)
└── docs/
    ├── design/                  ← 游戏设计文档
    ├── mechanics/               ← 机制深度文档
    ├── technical/               ← 架构 / 实现方案
    ├── plan/                    ← 开发计划 / 认证清单
    └── handbook/                ← 本手册(你在这里)

关键 Autoload 速查

Autoload 职责 常用入口
WandPreset 法术/Core 内置预设 make_spark_bolt(), make_wand_basic()
SpellEvaluator 法术虚拟机(编译+执行) compile_wand(core, nodes), execute_compiled(compiled, caster_id, pos)
SpellRegistry 法术查询表 get_spell("action_fire_bolt")
WaveManager 波次生成/配置 WAVE_CONFIG[0..19]
EnemyManager 敌人 SoA 管理 spawn_enemy(pos, hp, type)
BulletManager 子弹 SoA 管理 spawn_bullet(...)
VFXManager 特效池 play("hit_spark", pos)
AudioManager 音效池 play("hit", pos)
SettingsManager 难度 / 音量 / 语言 difficulty_name(), enemy_hp_mult()
EndlessRecords 本地排行榜 add_record(wave, elapsed, kills)
ProfileManager A/B 槽局内存档 save_run(), load_run()
Locale 语言切换 set_locale("en")
StatusManager 状态效果(DoT 等) apply(entity_id, StatusID.BURN, 2)
ZoneManager 地面效果区域 spawn_zone(cx, cy, r, status_id, dur, tick, owner)
MinionManager 召唤物 spawn_minion(def_dict, owner_id, pos)