 joywayerandClaude Opus 5
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fix(attr): pct 越界因子变负会静默给出错数,钳到 0 并 push_error
因子 (1±v) 可为负;单条负因子被末尾 maxf(0.0,…) 掩盖,两条负因子相乘
则变回正数 —— 得到一个无报错、看起来合理、实则错误的值。实测 hybrid
base 200 两条 pct=-1.5 得 50.0(应 0.0);inverse 两条 pct=2.0 得 1.0,
延迟纹丝不动(应钳到 hard)。这条路径不需要畸形 JSON,货架 C 传个越界
value 即可触发,而本文件是所有未来平衡的必经之地。
顺带:hard 的语义因 combine 而异(inverse 是下限、0.0 不表示不钳制),
从行尾注释提升进 compute() 文档块并在 inverse 分支点明与 hybrid 相反;
补 mods 的构造契约说明;两处下界 0 加注释;ri→floored、
_COMBINE_NAMES→_COMBINE_BY_NAME;查表与循环变量补静态类型。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 11:02:44 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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ecf765d03e
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feat(attr): AttributeFormula 公式模块——hybrid 连乘 / inverse 反向下限 / add_int 拒 pct
公式集中于单一纯静态模块,无状态零依赖,故可脱离游戏进程单元断言。
乘算用连乘而非线性求和:三条 +20% 得 ×1.728 而非 ×1.6,避免后期线性失控。
add_int 对离散预算拒绝 pct 并 push_error,而非静默取整掩盖配置错误。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 10:46:20 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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0a6f0e95d5
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style(homing): 评审抛光——JSON 列对齐 + 注释精度(无行为变更)
1. spells.json: modifier_homing 的 description 补一空格对齐到第 72 列,
与相邻 type 1 条目一致,避免错位被复制传播。
2. cast_stats.gd: homing_add 注释改用全角括号与相邻行统一;措辞明确为
「最大转向角速度」——按 spec §2.1 该值是 clampf 上界而非实际角速度,
原措辞可能误导调平衡的人设错值。
3. spell_evaluator.gd: 分支快照注释点明 pierce_add 是已知 pre-existing
遗漏而非笔误,防止后来人把「10 字段」误读为「全部字段」。
4. spell_evaluator.gd: 归航冷数据块加注 homing_range 同 bounce_range/
bounce_decay 仅从 ACTION meta 读取,MODIFIER 覆盖静默失效(一致行为,
非回归),省掉后来人一次 debug。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 15:35:56 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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5663dedc12
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feat(homing): CastStats.homing_add + 修饰器折叠 + 发射写归航冷数据 + 分支快照; modifier_homing 词条
homing_add 为 float(角速度,弧度/秒),镜像 bounce_add 的 int 累加路径。
发射时不解析目标,homing_target_id 留 -1 由 bullet_manager 首帧惰性获取,
使 spell_evaluator 不必接触 SpatialGrid。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 15:24:17 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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6b910697a9
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feat(bounce): CastStats.bounce_add + 修饰器折叠 + 发射写弹跳冷数据 + 分支快照; modifier_bounce 词条
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-24 15:00:27 +08:00 |
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joywayer
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aa516bcb50
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feat(boss): wave_manager 接入 BossManager(移除旧内联阶段逻辑)+ combat_manager 重置敌弹/Boss
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2026-07-23 10:22:25 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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4725c57c72
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fix(mana): heat 依真实扣蓝(ctx标记)覆盖 LOOP/CIRCUIT 子路径+卖血不升热;死亡防重入
复审 nit:
- heat 之前仅在主循环 cast_fired 记录,LOOP 体/CIRCUIT 分支扣蓝漏记 → 递增蓝耗对这两类拓扑失效。
改为 _charge_mana 真实 spend_mana 成功时置 ctx.mana_spent_this_cast,施法末据此升 heat。
- 顺带修正 infinite 卖血(未真实扣蓝)也升 heat 的问题:卖血不升热。
- combat_manager._on_player_died 加 GAME_OVER 防重入(子弹命中+卖血同帧双死不重复结算)。
MCP 实测:LOOP heat 0.010(修复前0)、卖血 heat 0、线性回归 0.010。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 15:35:11 +08:00 |
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joywayer
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b55e6eaadf
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feat(mana): 魔力虹吸多来源(Core base + 卡组 meta.mana_leech 求和,换杖重算)
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2026-07-21 15:16:37 +08:00 |
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joywayer
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6b60f6e073
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feat(mana): _charge_mana 统一门控(热值乘算+infinite扣血)+heavy_cost+HP结算
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2026-07-21 15:15:07 +08:00 |
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joywayer
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c9f560c757
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feat(mana): PlayerManager 每帧衰减 mana_heat + 换杖清零
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2026-07-21 15:12:00 +08:00 |
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joywayer
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a57348a9f7
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feat(mana): PlayerStats mana_heat/leech+gain_mana/spend_hp_cost+击杀回蓝;SpellContext hp_cost_accum
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2026-07-21 15:10:54 +08:00 |
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joywayer
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0682c23fc4
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feat(meta): 死亡按到达波次结算以太碎片
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2026-07-21 11:47:16 +08:00 |
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joywayer
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8b9565e1ff
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fix(mana): LOOP 体 / CIRCUIT 分支节点也扣蓝(堵住免蓝重复施法漏洞)
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2026-07-20 16:42:20 +08:00 |
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joywayer
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1ea379f007
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feat(mana): SpellEvaluator 主循环逐节点扣蓝 + 蓝空停施
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2026-07-20 16:30:44 +08:00 |
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joywayer
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9b06ec3276
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feat(mana): PlayerManager 换杖置蓝池 + 每帧回蓝
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2026-07-20 16:27:11 +08:00 |
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joywayer
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94a78d1a4c
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feat(mana): CoreDefinition 加 base_mana_max/regen + cores.json 数据
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2026-07-20 16:24:36 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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dc05eeada7
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fix: 修复审计发现的 3 个潜在 bug(CoreFeatureTag / pierce / Deck 防呆)
1. CoreFeatureTag 位运算串扰:feature_tags 实为单选枚举(游戏设计器 core_tab
以 OptionButton 下标写入),但 spell_evaluator 用位与 `&` 判定,非 2 的幂
常量会串扰(如 3 & 1 = 1 误判持久内存)。改为 `==` 相等判定,常量值保持
与设计器下标一致;补充注释说明单选语义与未来多选(位标志)的迁移路径。
2. modifier_pierce_plus 空操作:MODIFIER 携带的 pierce 从未生效(可购买无效)。
新增 CastStats.pierce_add,_apply_modifier 累加,_push_projectile 叠加到
ACTION 自带 pierce。穿透修正现在生效。
3. 战前 Deck 防呆缺失:可带无 ACTION 卡组进战斗。新增
CombatManager.has_castable_action();商店"下一波"按钮校验,无 ACTION 时
显示警告并阻止进入(新增 SHOP_NEED_ACTION i18n 键,zh_CN/zh_TW/en/ja)。
静态审查通过;因本机无 Godot CLI 未经运行时验证,需在编辑器 play_scene 验收。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-20 14:46:41 +08:00 |
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joywayer
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7bcc0026e0
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初次提交
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2026-07-20 10:56:52 +08:00 |
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