公式集中于单一纯静态模块,无状态零依赖,故可脱离游戏进程单元断言。 乘算用连乘而非线性求和:三条 +20% 得 ×1.728 而非 ×1.6,避免后期线性失控。 add_int 对离散预算拒绝 pct 并 push_error,而非静默取整掩盖配置错误。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
公式集中于单一纯静态模块,无状态零依赖,故可脱离游戏进程单元断言。 乘算用连乘而非线性求和:三条 +20% 得 ×1.728 而非 ×1.6,避免后期线性失控。 add_int 对离散预算拒绝 pct 并 push_error,而非静默取整掩盖配置错误。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>