joywayer
|
8b9565e1ff
|
fix(mana): LOOP 体 / CIRCUIT 分支节点也扣蓝(堵住免蓝重复施法漏洞)
|
2026-07-20 16:42:20 +08:00 |
|
joywayer
|
1ea379f007
|
feat(mana): SpellEvaluator 主循环逐节点扣蓝 + 蓝空停施
|
2026-07-20 16:30:44 +08:00 |
|
joywayer
|
9b06ec3276
|
feat(mana): PlayerManager 换杖置蓝池 + 每帧回蓝
|
2026-07-20 16:27:11 +08:00 |
|
joywayer
|
17aaad3589
|
feat(mana): PlayerStats 蓝池状态 + spend/regen/set_pool + reset 置满
|
2026-07-20 16:26:12 +08:00 |
|
joywayer
|
94a78d1a4c
|
feat(mana): CoreDefinition 加 base_mana_max/regen + cores.json 数据
|
2026-07-20 16:24:36 +08:00 |
|
 joywayerandClaude Opus 4.8
|
dc05eeada7
|
fix: 修复审计发现的 3 个潜在 bug(CoreFeatureTag / pierce / Deck 防呆)
1. CoreFeatureTag 位运算串扰:feature_tags 实为单选枚举(游戏设计器 core_tab
以 OptionButton 下标写入),但 spell_evaluator 用位与 `&` 判定,非 2 的幂
常量会串扰(如 3 & 1 = 1 误判持久内存)。改为 `==` 相等判定,常量值保持
与设计器下标一致;补充注释说明单选语义与未来多选(位标志)的迁移路径。
2. modifier_pierce_plus 空操作:MODIFIER 携带的 pierce 从未生效(可购买无效)。
新增 CastStats.pierce_add,_apply_modifier 累加,_push_projectile 叠加到
ACTION 自带 pierce。穿透修正现在生效。
3. 战前 Deck 防呆缺失:可带无 ACTION 卡组进战斗。新增
CombatManager.has_castable_action();商店"下一波"按钮校验,无 ACTION 时
显示警告并阻止进入(新增 SHOP_NEED_ACTION i18n 键,zh_CN/zh_TW/en/ja)。
静态审查通过;因本机无 Godot CLI 未经运行时验证,需在编辑器 play_scene 验收。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
|
2026-07-20 14:46:41 +08:00 |
|
joywayer
|
7bcc0026e0
|
初次提交
|
2026-07-20 10:56:52 +08:00 |
|