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joywayerandClaude Opus 4.8 0fd01caebb chore(mana): 完整化验收通过(Godot 4.6 运行时实测各机制+回归全绿)
递增蓝耗 heat/95.5、infinite 扣血 hp99、heavy_cost hp90、
持久内存回归 [0,0,1,0]、击杀回蓝 +10、多来源 leech 重算 999→0、HUD 蓝条数字均实测通过。

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2026-07-21 15:29:16 +08:00
joywayer a3ab2aa6cd docs(mana): §4.1/§5.A 现状更新为 Mana 完整化已实现 2026-07-21 15:27:08 +08:00
joywayer 81f53e9435 balance(mana): 提高基础回蓝(+3)+降 spark 蓝耗(→3),基础杖能持续突突 2026-07-21 15:23:04 +08:00
joywayer 9fb7131323 feat(mana): HUD 蓝条数字+低蓝暗红+过热泛红 + UI_MANA 键 2026-07-21 15:21:19 +08:00
joywayer 301f731e6c feat(mana): Core 编辑器加击杀回蓝(mana_leech)栏 2026-07-21 15:19:42 +08:00
joywayer 37f4d45e9f feat(mana): wand_eternal(infinite)+modifier_heavy_cost/mana_leech 数据 2026-07-21 15:18:07 +08:00
joywayer b55e6eaadf feat(mana): 魔力虹吸多来源(Core base + 卡组 meta.mana_leech 求和,换杖重算) 2026-07-21 15:16:37 +08:00
joywayer 6b60f6e073 feat(mana): _charge_mana 统一门控(热值乘算+infinite扣血)+heavy_cost+HP结算 2026-07-21 15:15:07 +08:00
joywayer c9f560c757 feat(mana): PlayerManager 每帧衰减 mana_heat + 换杖清零 2026-07-21 15:12:00 +08:00
joywayer a57348a9f7 feat(mana): PlayerStats mana_heat/leech+gain_mana/spend_hp_cost+击杀回蓝;SpellContext hp_cost_accum 2026-07-21 15:10:54 +08:00
joywayer 7025f283f8 feat(mana): balance.json mana_heat/infinite_spells 配置 + SettingsManager getters 2026-07-21 15:09:28 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 ea01ff1939 docs: Mana 完整化实现计划(11 任务,MCP 运行时验证)
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2026-07-21 15:03:35 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 150ec7aa1c docs: Mana 完整化设计规范(递增蓝耗+infinite_spells+魔力虹吸+UI+平衡,待评审)
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2026-07-21 14:21:35 +08:00
joywayer 3ebbcc2f34 修改配置 2026-07-21 12:06:10 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 958d53636c refactor(meta): aether_for_wave 取 maxi 容忍无序阈值表(复审建议,编辑器手填更稳)
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2026-07-21 11:58:11 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 ca5ba75822 chore(meta): 元进展 MVP 验收通过(Godot 4.6 运行时实测闭环全绿)
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2026-07-21 11:54:38 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 eec9d52ece docs(meta): game_design §7 现状更新为碎片+解锁树已实现(MVP)
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2026-07-21 11:54:01 +08:00
joywayer 1028f34803 feat(meta): 平衡页签可编辑 aether_thresholds(保存不丢字段) 2026-07-21 11:53:13 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 63431e170e fix(meta): 解锁面板 sid/scost 显式类型(get_all_ids 返回无类型 Array)
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2026-07-21 11:52:22 +08:00
joywayer 8d9aa617df feat(meta): 主菜单解锁面板(花碎片解锁法术) 2026-07-21 11:50:59 +08:00
joywayer a144d71557 feat(meta): META_*/MENU_UNLOCK 四语 i18n 键 2026-07-21 11:49:25 +08:00
joywayer 0682c23fc4 feat(meta): 死亡按到达波次结算以太碎片 2026-07-21 11:47:16 +08:00
joywayer 7682480a5f feat(meta): 商店池按 unlock_cost/已解锁门控(_available_pool) 2026-07-21 11:45:32 +08:00
joywayer 427147d09d feat(meta): spells.json 6 张进阶法术加 unlock_cost(解锁树) 2026-07-21 11:44:35 +08:00
joywayer d6f4f2b5a6 feat(meta): 碎片奖励阈值表(balance.json)+aether_for_wave+清除数据钩子 2026-07-21 11:43:28 +08:00
joywayer e8d0c06440 feat(meta): MetaProgress autoload(碎片+已解锁+持久化 user://meta.json) 2026-07-21 11:42:18 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 14c0709d74 docs: 元进展 MVP 实现计划(10 任务,MCP 运行时验证)
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2026-07-21 11:35:44 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 72543be204 docs(meta): 碎片奖励曲线改数据驱动(balance.json 阈值表)+编辑器可调(评审反馈)
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2026-07-21 11:29:48 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 fec2f34ce3 docs: 元进展 MVP(碎片+解锁树·法术only)设计规范(待评审)
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2026-07-21 11:17:10 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 7bc13a7be6 feat(mana): 游戏设计器支持 mana 字段(补 Mana MVP 配套)
- Core 编辑器加「蓝上限/回蓝」两栏(_on_select 读 / _on_apply 写 / _on_new 默认),
  修复此前编辑 Core 保存会静默丢失 mana_max/mana_regen 的数据丢失洞
- 法术编辑器 4 个 meta 模板加 mana_cost,新法术默认有合理蓝耗
- handbook 07 补 Core 蓝池字段 + 法术 mana_cost 说明

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2026-07-21 10:31:01 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 022017e551 docs(mana): spec §2.4 记录 LOOP/CIRCUIT 也扣蓝(复审修复 8b9565e)
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2026-07-20 16:44:11 +08:00
joywayer 8b9565e1ff fix(mana): LOOP 体 / CIRCUIT 分支节点也扣蓝(堵住免蓝重复施法漏洞) 2026-07-20 16:42:20 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 8a86d35145 chore(mana): MVP 验收通过(Godot 4.6 运行时实测 T2/T3/T4/回归全绿 + HUD 蓝条)
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2026-07-20 16:36:11 +08:00
joywayer 06e993bea7 docs(mana): Mana 现状 callout 更新为已实现(MVP) 2026-07-20 16:34:58 +08:00
joywayer 036f03194a feat(mana): HUD 蓝条(ProgressBar,每帧刷新) 2026-07-20 16:32:30 +08:00
joywayer 1ea379f007 feat(mana): SpellEvaluator 主循环逐节点扣蓝 + 蓝空停施 2026-07-20 16:30:44 +08:00
joywayer 2c42ed4277 feat(mana): spells.json 每法术加 mana_cost(numerical §2) 2026-07-20 16:29:06 +08:00
joywayer 9b06ec3276 feat(mana): PlayerManager 换杖置蓝池 + 每帧回蓝 2026-07-20 16:27:11 +08:00
joywayer 17aaad3589 feat(mana): PlayerStats 蓝池状态 + spend/regen/set_pool + reset 置满 2026-07-20 16:26:12 +08:00
joywayer 94a78d1a4c feat(mana): CoreDefinition 加 base_mana_max/regen + cores.json 数据 2026-07-20 16:24:36 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 2d764532cf docs: Mana 精实 MVP 实现计划(8 任务,MCP 运行时验证)
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2026-07-20 16:21:16 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 39e05f1f9a docs: Mana 系统精实 MVP 设计规范(待评审)
单一法杖蓝池 + 逐效果扣蓝 + 蓝空停施 + HUD 蓝条;数值取 numerical_design §2。
暂不做:递增蓝耗、infinite_spells 扣血、全局+法杖取Min、cast_delay 重构。

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2026-07-20 16:05:06 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 707e1269b7 fix: 商店防呆警告 Label 移出按钮行 + 记录 D5 端到端验收
MCP 端到端验收 D5 时发现警告 Label 原位置 (120,448) 遮挡背包/语言/设置按钮行;
移至 (250,502) 商店按钮下方空白区,实测红字警告清晰可读、不遮挡。
端到端结果:纯 Modifier 卡组点『出发下一波』被拦截且波次不推进;含 ACTION 正常进入下一波。

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2026-07-20 15:46:19 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 e65066a8fb chore: 重命名 Tools/godot-mcp-pro-v1.15.1 → Tools/godot-mcp-pro,更新 .mcp.json
- 去掉版本号后缀,路径更稳定(后续更新工具不必再改 .mcp.json)
- .mcp.json 指向新路径 server/build/index.js
- server 依赖已 npm install 就绪;node_modules 由 .gitignore 忽略,未入库

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2026-07-20 15:37:18 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 ab6e3ce359 docs: 记录 3 个 bug 修复的 Godot 运行时验收结果
经 godot-mcp-pro(Godot 4.6.2,0 编译错误)实测:
- D1 CoreFeatureTag:tags=1 持久 [0,0,1,0],tags=3 碰撞 [0,0,0,0](旧 & bug 会误得 [0,0,1,0])
- D2 pierce:[pierce+2, spark_bolt] 子弹 pierce_remaining=2,对照组无误加
- D5 Deck 防呆:has_castable_action 四例正确,SHOP_NEED_ACTION 键解析正常

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2026-07-20 15:27:31 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 5e3d80ad85 docs: 记录 3 个潜在 bug 的修复状态(对齐 dc05eea)
- 审计报告 D 节 + G.2 表标注 D1/D2/D5 已修复(待运行时验收),修正 D1
  修复方案为「单选枚举 + ==」(复核发现设计器 core_tab 以下标写入 feature_tags,
  不宜改 2 的幂位标志)
- architecture_design ADR-R5-N2 与 core_wand §1 的现状 callout 同步更新为已修复

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2026-07-20 14:53:27 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 dc05eeada7 fix: 修复审计发现的 3 个潜在 bug(CoreFeatureTag / pierce / Deck 防呆)
1. CoreFeatureTag 位运算串扰:feature_tags 实为单选枚举(游戏设计器 core_tab
   以 OptionButton 下标写入),但 spell_evaluator 用位与 `&` 判定,非 2 的幂
   常量会串扰(如 3 & 1 = 1 误判持久内存)。改为 `==` 相等判定,常量值保持
   与设计器下标一致;补充注释说明单选语义与未来多选(位标志)的迁移路径。
2. modifier_pierce_plus 空操作:MODIFIER 携带的 pierce 从未生效(可购买无效)。
   新增 CastStats.pierce_add,_apply_modifier 累加,_push_projectile 叠加到
   ACTION 自带 pierce。穿透修正现在生效。
3. 战前 Deck 防呆缺失:可带无 ACTION 卡组进战斗。新增
   CombatManager.has_castable_action();商店"下一波"按钮校验,无 ACTION 时
   显示警告并阻止进入(新增 SHOP_NEED_ACTION i18n 键,zh_CN/zh_TW/en/ja)。

静态审查通过;因本机无 Godot CLI 未经运行时验证,需在编辑器 play_scene 验收。

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2026-07-20 14:46:41 +08:00
joywayer 675a8d4d9f 增加git提交和文档路径规范 2026-07-20 14:38:48 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.8 ad2f4c0bc6 docs: 整理文档目录并对齐代码现状
- 将开发过程/归档文档迁至 docs_dev/(development_plan、certification_checklist、
  已废弃的 Cocos 架构草案 archived_cocos_architecture_draft),并修正全部跨引用
- 新增根 README.md(项目介绍,暂定名 Spellforge)与 docs_dev/README.md 索引
- 新增 docs_dev/doc_code_audit_2026-07-20.md:文档 vs 代码交叉审计报告(经 6
  路对抗性复核,零证伪),含「代码更优 / 文档更优 / 中性」判定汇总
- 在 docs/ 各设计·技术·机制文档就地加「实现现状 (2026-07-20)」callout:
  追认代码更优实现(纯 JSON 数据驱动、SpatialGrid-only 碰撞、MultiMesh 单档、
  存档选最新槽等),订正陈旧/矛盾内容(.tres→JSON、Boss HP/阈值/波次、EventID、
  StatusManager.apply 签名等),标记未实现功能(C# 热路径、Mana、元进展、
  Boss 阶段/抗性、Tutorial、轨迹/连锁/催化等)与 latent bug(CoreFeatureTag 位运算、
  pierce 空操作、MAX_OPS 不读 cpu_limit)

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2026-07-20 14:35:55 +08:00
joywayer 7bcc0026e0 初次提交 2026-07-20 10:56:52 +08:00