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joywayerandClaude Opus 5 6aeadb84b8 fix(shop): PriceFormula 大购买次数溢出静默塌陷为 1;同步计划文档残留类型名
geometric 曲线在 purchased 较大时(如 n=300,base=60 growth=1.15)raw
虽仍是合法有限 double(约 9.7e19),但已超出 int64 安全范围,roundi()
对此行为未定义/环绕,经 maxi(...,1) 静默塌陷成 1——方向与「买得越多越
贵」相反,且零诊断。仅判断 is_finite(raw) 测不出这种情况(double 本身
溢出为 INF 要到 n≈5077 才发生,晚于 int64 溢出很多),故改为
`not is_finite(raw) or raw > 9.0e15` 双重判据,触发时 push_error 并钳
到统一上限,不再依赖具体常数断言(新增用例只断言单调性与「不再塌陷回
归」)。

同时补齐 docs_dev/plans/2026-07-31-shelf-c-attribute-shop.md:64 遗漏的
`PriceFormula.Curve` → `PriceFormula.PriceCurve` 同步(enum 部分先前已
改,返回类型标注漏改),并全仓复核确认无其它残留。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 11:05:51 +08:00
joywayerandClaude Opus 5 c6e89a0787 feat(shop): PriceFormula 定价模块——geometric / linear / flat 三曲线
定价集中于单一纯静态模块,无状态零依赖,故可脱离游戏进程单元断言
(与 AttributeFormula 同构)。模块不认识「属性/武器/装备」,只认识
{price_base, price_growth, curve},划分点在数据里——故货架 B 与出售退款
可直接复用,不必各写一套。

返回值下限 1:免费购买无意义,且 0 价会让「买不起」的判定失效。

偏离简报字面代码一处:枚举由 `Curve` 改名 `PriceCurve`。Godot 4.7.1
拒绝声明与引擎全局类同名的嵌套枚举("member Curve shadows a native
class",与 class_name 是否注册无关),简报/设计文档中的 `enum Curve`
在本引擎版本下无法编译,属简报代码本身的缺陷而非誊抄误差。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 10:55:35 +08:00