 joywayerandClaude Opus 5
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docs(plan): Task4 补两条约束——不做热重载 + inverse 的 hard 语义相反需在 UI 体现
remove_modifiers_from 在无命中时提前返回,不是强制重新同步原语,故热重载不能
指望它;本页与其它设计器页一致,保存后提示重启生效即可。
inverse 下 hard 是下限、0 表示钳到 0,与 hybrid/add_int 的「0 = 不钳制」相反,
设计师填 0 期待「不限制」会得到相反结果,提示文案需体现。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 11:32:01 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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docs(plan): Task3 的 MAX_OPS 接线加 cpu_limit=0 守卫
Task 2 代码质量评审建议:cpu_limit=0 的后果是所有法术静默零步,症状离根因极远。
spell_evaluator 的读取点是该故障唯一可观测处,能同时兜住 attributes.json 缺失
与 add_modifier 的 attr_id 打错两种上游失败——根因处的报错够不到这两种。
maxi(...,1) 使故障下游戏仍可玩而非完全瘫痪。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 11:22:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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docs(plan): 记录 CACHE_MODE_IGNORE 为验证 class_name 脚本的首选手段 + 加回填步骤
Task 1 实测发现:改完源码后经全局类名直调会拿到**过时结果**(返回修复前的
数值),是假通过陷阱——编辑器持有的已编译类是旧的。正确手段是
ResourceLoader.load(path, "GDScript", CACHE_MODE_IGNORE),它保留 class_name
原样且走引擎自己的编译器,故顺带证明静态类型标注真能被引擎编译。
另记 var x := <Variant 方法调用> 在 4.7.1 是无行号的编译错误而非警告。
新增 Task5 Step8:回填计划为实际执行版并勾复选框——归航那期踩过
「计划里留着过时代码和失效断言」的坑。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 11:04:44 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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docs(plan): 补 Step3b 断言 push_error + 订正绕缓存法在类注册后失效
Task 1 评审实测发现两处计划缺陷:
① 断言 ④ 的数字部分对「add_int 拒 pct」是空的——删掉整个拒绝块 ④ 仍返回 13.0,
因为 ADD_INT 的 match 分支不读 pct_prod。拒绝行为唯一可观测证据是 push_error,
补 Step 3b 用唯一标记值 + get_editor_errors 单独断言。
② GDScript.new()+source_code+reload() 在该类被注册为全局类之后同样报
hides a global script class——Task 1 首次运行因尚未注册才侥幸通过,
后续任务照抄会失败。改为先剥离 class_name 行,或直接调已注册的全局类。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 10:53:17 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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9bc51795c4
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docs(plan): E3-① 玩家属性系统逐任务实现计划(6 任务 · 公式先 TDD 后接线)
Task1 AttributeFormula 纯函数(先跑断言看失败再实现)/ Task2 attributes.json +
PlayerStats 框架 + 删孤儿字段 / Task3 四处接线 / Task4 设计器属性页 /
Task5 运行时验收 + 权威文档订正。
自审修掉两处:
① Task1 的断言原用 lambda 闭包累加 fails —— GDScript 闭包对 int 按值捕获,
fails += 1 传不回外层,FAILS 会恒为 0、断言全空。改为 Array 逐条收集。
② Task4 原只写「要求」不写代码。已核对 designer_ui.gd 的真实签名
(spin/opt/load_json/save_json 等)并写出完整可抄的实现,避免实现者照
猜测签名写。
另补:hp_max/cpu_limit 转为派生值后必须从存档字段移除,否则回读覆盖公式结果;
并在代码注释里留下货架 C 需持久化 _modifiers 而非派生值的提示。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 10:42:18 +08:00 |
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