docs(plan): 订正 Step 7b 报错归因措辞——MCP 注入脚本的解析告警不是探针
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -987,7 +987,7 @@ Run: godot-mcp-pro `stop_scene`,然后 `execute_editor_script` 扫四个文件
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| `combat_test.tscn`(独立会话) | 同上 | 0 条,`cpu_limit=5` |
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| `combat_test.tscn`(独立会话) | 同上 | 0 条,`cpu_limit=5` |
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| **正对照**:手动 `remove_modifiers_from("core")` 后调 `equip_wand` | 同上 | ✅ **报了 1 条** `player_manager.gd:98 @ equip_wand(): PlayerManager: 装备「小木法杯」后 cpu_limit=0…` |
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| **正对照**:手动 `remove_modifiers_from("core")` 后调 `equip_wand` | 同上 | ✅ **报了 1 条** `player_manager.gd:98 @ equip_wand(): PlayerManager: 装备「小木法杯」后 cpu_limit=0…` |
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正对照是这一步的关键:它证明守卫**是活的**,因此"其余路径 0 条"才有信息量。整场会话(约 13 分钟)的运行时报错逐条清点后**全部**能归因到本次的故意探针,无一条意外。
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正对照是这一步的关键:它证明守卫**是活的**,因此"其余路径 0 条"才有信息量。整场会话(约 13 分钟)的运行时报错逐条清点后**全部**能归因到本次验收自身(故意探针 + MCP 注入脚本的解析告警),无一条来自游戏代码的意外路径。
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**② `cast_delay_mod` 的 `hard: 0.01` 承诺了循环交付不了的东西 —— 设计决策,仅上报数字,不在代码里解决。**
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**② `cast_delay_mod` 的 `hard: 0.01` 承诺了循环交付不了的东西 —— 设计决策,仅上报数字,不在代码里解决。**
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