diff --git a/docs_dev/plans/2026-07-31-player-attributes.md b/docs_dev/plans/2026-07-31-player-attributes.md index 2ba994f..52b3548 100644 --- a/docs_dev/plans/2026-07-31-player-attributes.md +++ b/docs_dev/plans/2026-07-31-player-attributes.md @@ -987,7 +987,7 @@ Run: godot-mcp-pro `stop_scene`,然后 `execute_editor_script` 扫四个文件 | `combat_test.tscn`(独立会话) | 同上 | 0 条,`cpu_limit=5` | | **正对照**:手动 `remove_modifiers_from("core")` 后调 `equip_wand` | 同上 | ✅ **报了 1 条** `player_manager.gd:98 @ equip_wand(): PlayerManager: 装备「小木法杯」后 cpu_limit=0…` | -正对照是这一步的关键:它证明守卫**是活的**,因此"其余路径 0 条"才有信息量。整场会话(约 13 分钟)的运行时报错逐条清点后**全部**能归因到本次的故意探针,无一条意外。 +正对照是这一步的关键:它证明守卫**是活的**,因此"其余路径 0 条"才有信息量。整场会话(约 13 分钟)的运行时报错逐条清点后**全部**能归因到本次验收自身(故意探针 + MCP 注入脚本的解析告警),无一条来自游戏代码的意外路径。 **② `cast_delay_mod` 的 `hard: 0.01` 承诺了循环交付不了的东西 —— 设计决策,仅上报数字,不在代码里解决。**