docs(meta): game_design §7 现状更新为碎片+解锁树已实现(MVP)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-21 11:54:01 +08:00
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@@ -310,7 +310,7 @@ Roguelite 的"第一把"体验至关重要。系统复杂度必须渐进式解
## 7. 元进展设计 (Meta-Progression)
> **⚠️ 实现现状 (2026-07-20 审计)**:**本章整体未实现**——以太碎片局外货币、局外解锁树、图鉴 Codex、成就系统在代码中均无实现(仅 1 个孤立未接线的 `ACHIEVEMENT_UNLOCKED` 事件常量)。属 Roguelite 长期粘性核心,为后续切片的功能待办。详见 [审计报告](../../docs_dev/doc_code_audit_2026-07-20.md)
> **⚠️ 实现现状 (2026-07-21 → MVP 部分实现)**:**碎片 + 法术解锁树已落地**——`MetaProgress` autoload`user://meta.json` 碎片+已解锁)、死亡按波次发碎片(`balance.json.aether_thresholds` 阈值表,平衡页签可调)、主菜单「🔓解锁」面板花碎片解锁进阶法术、商店池按 `spells.json` 的 `meta.unlock_cost` 门控。**暂缺**:核心解锁(依赖货架B)、挑战模式解锁、图鉴 Codex、成就/炼金日志、通关首胜奖励。详见 `docs_dev/specs/2026-07-21-meta-progression-mvp-design.md`
元进展是 Roguelite 的长期粘性来源。玩家每次游玩都在为"总体库"做出贡献,即使失败也有收获感。