From eec9d52ecec17dcf98c7ca1b7ebe70a71dc5d93c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Joywayer Date: Tue, 21 Jul 2026 11:54:01 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs(meta):=20game=5Fdesign=20=C2=A77=20?= =?UTF-8?q?=E7=8E=B0=E7=8A=B6=E6=9B=B4=E6=96=B0=E4=B8=BA=E7=A2=8E=E7=89=87?= =?UTF-8?q?+=E8=A7=A3=E9=94=81=E6=A0=91=E5=B7=B2=E5=AE=9E=E7=8E=B0(MVP)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) --- docs/design/game_design.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/design/game_design.md b/docs/design/game_design.md index d402706..06341c7 100644 --- a/docs/design/game_design.md +++ b/docs/design/game_design.md @@ -310,7 +310,7 @@ Roguelite 的"第一把"体验至关重要。系统复杂度必须渐进式解 ## 7. 元进展设计 (Meta-Progression) -> **⚠️ 实现现状 (2026-07-20 审计)**:**本章整体未实现**——以太碎片局外货币、局外解锁树、图鉴 Codex、成就系统在代码中均无实现(仅 1 个孤立未接线的 `ACHIEVEMENT_UNLOCKED` 事件常量)。属 Roguelite 长期粘性核心,为后续切片的功能待办。详见 [审计报告](../../docs_dev/doc_code_audit_2026-07-20.md)。 +> **⚠️ 实现现状 (2026-07-21 → MVP 部分实现)**:**碎片 + 法术解锁树已落地**——`MetaProgress` autoload(`user://meta.json` 碎片+已解锁)、死亡按波次发碎片(`balance.json.aether_thresholds` 阈值表,平衡页签可调)、主菜单「🔓解锁」面板花碎片解锁进阶法术、商店池按 `spells.json` 的 `meta.unlock_cost` 门控。**暂缺**:核心解锁(依赖货架B)、挑战模式解锁、图鉴 Codex、成就/炼金日志、通关首胜奖励。详见 `docs_dev/specs/2026-07-21-meta-progression-mvp-design.md`。 元进展是 Roguelite 的长期粘性来源。玩家每次游玩都在为"总体库"做出贡献,即使失败也有收获感。