初次提交
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# 01 快速上手 (Quickstart)
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## 1. 环境要求
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| 工具 | 版本 | 下载 |
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| Godot Engine | **4.6 Mono**(带 .NET 支持) | godotengine.org |
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| .NET SDK | 8.0+ | dotnet.microsoft.com |
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| Git | 任意 | git-scm.com |
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> **重要**:必须下载 **Mono/C# 版本** 的 Godot(文件名含 `mono`),否则 C# 文件无法编译。
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## 2. 首次运行
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```bash
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# 1. 克隆项目
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git clone <repo-url>
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# 2. 用 Godot 4.6 Mono 打开 project.godot
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# 菜单: Project → Open / Import
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# 3. 等待导入完成(首次约 10-30 秒)
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# 4. 直接按 F5 运行,或菜单: Debug → Run Project
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```
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运行后你会看到:战斗场景直接开始,玩家(青色方块)自动发弹,敌人(红色方块)向玩家靠近。
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## 3. 主场景说明
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唯一可玩主场景:`scenes/main/combat_s2.tscn`
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```
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project.godot
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└── run/main_scene = "res://scenes/main/combat_s2.tscn"
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```
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### 游戏循环
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```
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战斗 (BATTLE)
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↓ 全部敌人/Boss 死亡
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波次结算 → 商店 (SHOP)
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↓ 关闭商店
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战斗 (下一波)
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↓ 玩家死亡
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结算屏 (GAME_OVER) → 再来一局
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### 商店内操作
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| 按钮 | 功能 |
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|:---|:---|
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| 法术卡 | 购买并装入当前法杖 |
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| 法杖 ⟳ | 切换 Core(法杖类型) |
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| 🎒 背包 | 打开插槽编辑器,自由排布法术 |
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| 刷新 | 重新随机商店(花费金币) |
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| ⚙ 设置 | 难度 / 语言 / 音量 / 清除数据 |
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| 出发下一波 | 进入下一波战斗 |
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## 4. 调试工具
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### 编辑器内测试
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在任何场景运行时,可以通过 MCP 脚本执行器(godot-mcp 插件)向游戏注入 GDScript:
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```gdscript
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# 示例:快速生成一个 Boss 进行测试
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EnemyManager.reset()
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WaveManager.start_wave(20) # 直接启动 W20 Boss 战
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```
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### HUD 调试信息
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运行时左上角 HUD 显示:
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- 当前波次 / HP / 金币 / XP / 击杀数
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- DPS / 蓄力百分比
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- `[Core名] [法术id列表]`(当前装备)
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- 状态实例数 / VFX 数
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### 快速切波次
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```gdscript
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# 在游戏内执行(须在商店状态下)
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# 方法:打开商店后跳到指定波次再出发
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WaveManager.current_wave = 14 # 设置当前波次基准
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# 然后在商店中点「出发下一波」,即进入 W15 精英战
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# 或直接重置重开:get_tree().current_scene._cm.start_game()
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```
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## 5. 项目配置文件
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| 文件 | 说明 |
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|:---|:---|
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| `project.godot` | 引擎配置、Autoload 列表、主场景 |
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| `user://save_data.json` | 设置(难度/语言/音量),运行时生成 |
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| `user://run_a.json` `run_b.json` | 局内 A/B 双槽存档 |
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| `user://endless_records.json` | 本地排行榜(HMAC 签名) |
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> `user://` 路径在 Windows 上位于 `%APPDATA%\Godot\app_userdata\Rogue\`
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## 6. 常见问题
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**Q: F5 运行后没有画面(黑屏)**
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A: 确认下载的是 **Mono 版**;等待 .NET 首次编译完成(约 30s)。
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**Q: 敌人/子弹消失了但没有波次结算**
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A: 可能生命时间到期。重启当前波次:`WaveManager.start_wave(WaveManager.current_wave)`
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**Q: 更改了 `wand_preset.gd` 的法术数值,但游戏里没有变化**
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A: `SpellRegistry` 在 `_ready()` 时缓存法术对象;需要重启游戏(F5 重新运行)使改动生效。
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