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2017.3.28
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1.设置添加了语音开关,图片29改动。图层603Setting_Layer改动。
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2.添加游戏公告功能,图片39改动。添加群组56,图层612.
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3.图层2和图层3互换
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2017.3.30
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1.图层608、609互换,重连图层位置调整
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2017.3.31
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1.图片39改动,子游戏公告功能调整,只在游戏主界面播放
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2.612图层改为402
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2017.4.11
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1.通知图层7改动,添加精灵404。通知可滑动
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2.增加改变玩家是否可直接退出游戏的接口Utl.changePlayerState();
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2017.4.12
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1.图层2改动,添加精灵405,显示代理地区,图片5替换
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2017.4.20
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1.00_Sub_Game_Config.js中改为
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Game_Config.Share={//分享参数
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appdownload:"",//下载链接(无需配置,从服务器获取)
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title:"Test",//(分享标题)
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description:"hello world",//分享描述
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gameTitle:"",//游戏中的分享标题模板工程会自动将游戏名字分享出去、不必写在这个变量里(子游戏需要设置)
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gameDescription:""//游戏中分享描述(子游戏需要设置)
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};
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2.02_SubGame_Input.js 添加接口Game_Modify.onGameConfig(_gameConfig)、Game_Modify.onEnterMainScene、Game_Modify.onExitMainScene
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2017.4.22
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1.01_SubGame_modify.js加一个属性Game_Modify.game_config={
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};
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2017.04.25
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1.添加图片 199,图层4改动,添加精灵483
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2017.5.2
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1.图层601-611ID号都加1、即改为602-612、图层413改为601
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2.增加图层18,增加群组57,增加精灵485,,46,487,488,489,490,491,492,493,增加图片201.202
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3.图层17改动增加精灵484,增加图片200
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2017.5.9
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1.Game_Config.Debugger增加gameserver:""
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2017.5.12
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1.增加图片203
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2017.5.13
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1.增加Utl.getLocation()获取玩家定位信息
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2017.5.17
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1.Game_Config.Setting改为Game_Config.Setting={
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Ads1:"本游戏仅为娱乐休\n闲使用,房卡所有\n 游戏通用\n\n游戏问题请联系微\n 信公众号:\n",
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//Ads2:"\n 或客服号:\n",
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board:"",//从后台获取设置无效
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info:[" 客服信息","QQ:","",""],//客服QQ提醒
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//info:[" 客服信息","QQ:","手机:","微信:"],//客服QQ提醒
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board_blength:24,//通知页面一行最大字节数(无需设置)
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charge:"关注友乐微信公众号充值",//充值提示
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};
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2017.5.22
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1.图层1改动,图片96,21替换
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2017.5.26
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1.Game_Config.Max.showtime改为10
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2017.6.2
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1.Game_Config.Info下加一条属性:TextContentMp3:["","","","","","",""],//常用语对应音效
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2017.6.6
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1.图层17改动
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2.SubGame_Input.js下的函数Game_Modify.createRoom传入参数改为(_roomtype,_infinite)
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3.图层51改动,调整开始、退出、解散按钮位置
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4.图层201改为202,图层51改为201
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2017.6.15
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1.优化房主退出房间
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2017.6.17
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1.增加房主开房列表显示
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2017.6.22
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1.图层4改动增加精灵496、497、508、509、增加图片204.
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2.图层17改动、增加精灵510
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3.图层411改动,增加精灵511
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2017.7.10
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1.图层201改动增加精灵512,增加图片205
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2.Func.gameCopytext(text)复制接口、传入需要复制的数据(字符串)
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2017.7.11
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1.02_SubGame_Input.js增加接口Game_Modify.onEnterVideo()、Game_Modify.onSurrender()
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2.图层201改动,增加精灵513,增加图片206
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2017.7.14
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1.图层15改动,增加精灵514,增加图片207
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2017.7.21
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1.图片206替换
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2017.7.31
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Game_Config.Debugger下的gameserver值改为:"http://ongehtd63.bkt.clouddn.com/74update_json.txt"
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2017.8.17
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1.index.html同级目录下增加app_data.js、app_battery.js、app_network.js、app_gamesname.js四个文件、文件直接从给的工程下拷贝过去
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并在index.html中添加引用,引用在所有游戏js之前
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2.index.html中添加新框架函数声明和调用具体代码见工程index.html
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2017.8.18
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1.增加图片208、209、修改图层201、增加精灵515
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2.关于本地战绩接口说明
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Utl.saveGradeInfo(_data);传入值为一大局数据结构与存储战绩结构一致(注:本地战绩只存储到具体小局积分情况即可、即:只需要存储到第二页战绩详情即可)、
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Utl.readGradeInfo();读取战绩(读取到战绩后将CombatInfo赋值为读取结果、并调用Game_Modify.OpenCombat()接口、本地战绩情况下不需要打开战绩页三、即:在本地战绩查看情况下不允许跳转战绩页三)
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3.覆盖图层201、图层601-611全部+5即改为图层606-616、增加图层601(以上操作必须顺序进行、如有不清楚问我)
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2017.8.23
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1.增加图层19、增加图片210、211、212、213、214、215、216、217、218
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2、改动图层4、改动图层201
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3、02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.getRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间描述每行最多18个字符超过需要自己换行
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return "";
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}
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Game_Modify.getStarLimit = function(roomtype){//通过roomtype获取房间星星场下限数量
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return 2000;
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}
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3、改动图层7
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2017.8.28
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1.02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.onReady = function(seat){//玩家准备触发
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}
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Game_Modify.getMult = function(roomtype){//通过roomtype获取房间星星场倍数
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console.log("Game_Modify.getStarLimit:"+roomtype);
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return 2000;
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}
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2.图层601改为403
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2017.9.4
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1.增加图层20、增加图片219-229
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2017.9.6
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1.00_SubGame_Config.js增加
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Game_Config.loginButton = {//登录按钮信息
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x1:415,//非审核版本微信登录按钮x
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x2:113,//审核版本微信登录按钮x
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x3:488,//审核版本游客登录按钮x
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};
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2017.9.7
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1.15图层改动
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2017.9.12
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1.02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.getFullRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间全部信息描述 每行最多26个字符超过需要自己换行
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console.log("Game_Modify.getFullRoomInfo:"+roomtype);
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return "";
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}
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2017.9.13
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1.1.02_SubGame_Input.js
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调整Game_Modify.getFullRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间全部信息描述 每行最多20个字符超过需要自己换行
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console.log("Game_Modify.getFullRoomInfo:"+roomtype);
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return "";
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}
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2.更换图片224,增加图片230,231
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3.图层20改动
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2017.9.15
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1.更换图片219,
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2.图层20改动
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2017.9.22
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1.增加图片231-235
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2.增加图层21,更改图层4
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2017.9.27
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1.图层6改成22
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2.增加图片236,改动图层20
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3.增加接口Utl.getVersionState()用来区分是否为审核版本是审核版本游戏中不能出现房卡星星字样
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2017.9.29
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1.增加图片237,增加图层618
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2.去掉js/00_Surface下的01_jquery.min.js并在index.html下去掉引用
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3.在js目录下添加gameabc.min2.js、jquery-2.1.1.min.js、jweixin-1.2.0.js
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4.添加index2.html(与index.html同级目录)并在其中添加游戏的所有文件引用注:引用的js后面添加"?ylh5gamev"可参照框架添加
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2017.9.30
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说明:1.图层和图片的更新仍然参照之前的日志文件
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2.去掉js/00_Surface下的01_jquery.min.js并在index.html下去掉引用
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3.在js目录下添加gameabc.min2.js
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4.添加index2.html(与index.html同级目录)并在其中添加游戏的所有文件引用注:引用的js后面添加"?ylh5gamev"可参照框架添加
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1.替换gameabc.min2.js
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2.在游戏弹出大局结算界面时,调用Utl.onGameFinished(inputArray)//结算信息[[昵称,输赢分数],.......]
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3.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
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2017.10.02
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1.更改图层618、
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2.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加
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3.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
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2017,10,05
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1.gamemain.js中的gameabc_face.gameenddraw里添加GameUI.gameenddraw(gameid, spid, times, timelong);
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2017.10.09
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1.替换图片237、添加图片238
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2.更改图层201
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3.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加
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4.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
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5.截图分享的调用改为Func.sharefinend(1,2,"","","",/*该参数为结算界面显示头像的精灵ID数组*/);
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2017.10.10
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1.02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.onOpenHelp = function(spid){//打开帮助页面触发spid为帮助内容图片精灵
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}
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2.图层21改动
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2017.10.16
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1.02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.onMainMenuScene = function(){//显示大厅界面触发
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}
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2017.10.20
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1.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加
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2.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
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3.截图分享的调用改为Func.sharefinend(1,2,"","","",/*该参数为结算界面显示头像的精灵ID数组*/);注:头像精灵为当前显示的精灵!!!
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2017.10.25
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1.增加图片239-242
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2.增加图层602,增加了统一的数字数字面板功能(不支持负数和小数输入)
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3.02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.onCheckInput = function(_result){
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}
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4.调用Utl.openInputPanel(_msg);打开数字输入面板,_msg为面板上需要显示的标题
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5.图层602调整
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6.接口调整 调用Utl.openInputPanel(_msg,_callback);打开数字输入面板,_msg为面板上需要显示的标题_callback为点击确认结果时的回调函数之前的Game_Modify.onCheckInput(_result)也同样会触发,注:_callback里不允许使用this,会导致指向错误无法达到预期效果
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2017.11.13
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1.Game_Modify.onEnterMainScene改成
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Game_Modify.onEnterMainScene = function(roomtype){//进入游戏主场景roomtype房间类型
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}
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2.子游戏所有关于房卡的文字显示都通过Utl.getRoomCardName()获取
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3.子游戏所有关于星星的文字显示都通过Utl.getstarName()获取
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2017.11.15
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1.添加图层24,添加图片243,244
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2017.11.17
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1.改动图层201,更改图层4,更改图层21
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2.更改图片16,更改图片43,更改图片181,更改图片189,更改图片190,更改图片196,更改图片204,更改图片211,更改图片214
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3.增加接口获取获取星星房卡图片帧数Utl.getNameImgFrame()返回值为星星房卡图片帧数
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2017.11.18
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1.index.html和index2.html加上<script src="http://pv.sohu.com/cityjson?ie=utf-8" ></script>位置在<script language='javascript'>var gameabc_face = gameabc_face||{};</script>之前
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2017.11.20
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1.更改图片12、204、232、214、199、13、14、18、44
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2.增加图片245、246、247、248
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3.更改图层4
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4.Utl.getNameImgFrame接口调整为Utl.getNameImgFrame_1()获取房卡图片帧数Utl.getNameImgFrame_2()获取星星图片帧数
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2017.12.04
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1.02_SubGame_Input.js接口改动
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Game_Modify.getRoomInfo = function(roomtype,type){//通过roomtype获取房间描述每行最多18个字符超过需要自己换行type1系统房间2非系统房间
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console.log("Game_Modify.getRoomInfo:"+roomtype);
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return "房间描述"+roomtype;
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}
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2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2017.12.05
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2017.12.06
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2017.12.09
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1.增加图片249,250
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2.更改图层612,403
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3.增加接口Utl.gameCopytext(text)复制内容到粘贴板
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4.Utl.openTips2(_msg,time)_msg提示文字内容time显示时间(显示内容支持换行,换行符\n)
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||
5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2017.12.11
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||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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||
2.图层3改为619
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2017.12.12
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1.02_SubGame_Input.js添加接口
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Game_Modify.onCreateRoom = function(_data){
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||
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||
}
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||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2017.12.13
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||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2.02_SubGame_Input.js更改
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Game_Modify.getMult = function(roomtype,type){//通过roomtype获取房间星星场倍数
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return "";
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}
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2017.12.15
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||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2.图层201改为404
|
||
2017.12.16
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||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2017.12.18
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2017.12.20
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2017.12.20
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||
1.图片6、28、40
|
||
2.替换图层,如果图层子游戏有改动,图层需要打开工程手动调整标题位置居中(不要去替换图层),图层:7、11、12、13、15、608
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||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2017.12.26
|
||
1.更改图层20
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2017.12.27
|
||
1.添加图片251,252
|
||
2.更改图层4
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
6.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.1.02
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.01.06
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||
1.增加图片253
|
||
2.更改图层4
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.1.10
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.1.20
|
||
1.增加图片254~337
|
||
2.改动图层19、,增加图层25、更改图层4
|
||
3.替换gameabc.min.js
|
||
4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.2.2
|
||
1.02_SubGame_Input.js增加接口
|
||
//获取离场限制
|
||
Game_Modify.getLeaveLimit = function(roomtype){
|
||
|
||
return 10;
|
||
}
|
||
2.212,213图片替换
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.2.3
|
||
1.更改图层19,20
|
||
2.Utl.Utl.openSnrOption接口调整
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||
Utl.openSnrOption = function(mode,roomtype,descrip,_profit)//_profit为打开高级选项默认显示的茶水费数量可不传
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.2.3
|
||
1.更改图层20
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.2.5
|
||
1.增加接口Utl.setFontColor(spid,value);
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.2.6
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.2.26
|
||
1.02_SubGame_Input.js增加接口
|
||
//成功获取定位信息触发
|
||
Game_Config.onLocationInfo = function(_locationInfo){
|
||
|
||
}
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.2.27
|
||
1.添加图片338,339,340
|
||
2.更改图层7 、1
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||
3.index.html中<title></title>下一行加上
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<style>
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||
body {
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||
padding-top: constant(safe-area-inset-top);
|
||
padding-left: constant(safe-area-inset-left);
|
||
padding-right: constant(safe-area-inset-right);
|
||
padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
|
||
}
|
||
</style>
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||
4.<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1 user-scalable=0"/>改成
|
||
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1 user-scalable=0,viewport-fit=cover"/>
|
||
5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.03.02
|
||
1.增加图片341
|
||
2.更改图层1、7
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
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2018.03.02(补充!!!)
|
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1.图片96替换!
|
||
2018.03.02(再补充!!!)
|
||
1.更改图层7
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.3.6
|
||
1.添加图片342,343,344
|
||
2.更改图片(注意换图时图片帧数设置)167,81
|
||
3.更改图层412,401
|
||
4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.3.8
|
||
1.添加图片345,346
|
||
2.替换图片(注意换图时图片帧数设置)216,217,51,2,6
|
||
3.修改图层7,22,401
|
||
4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.3.10
|
||
1.更换图片219
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.3.15
|
||
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置):1,12,13,14,16,17,18,19,24,199,214,216,217,232,247,
|
||
248,251,252,253,346
|
||
2.添加图片347,348,349,350,351,352
|
||
3.更改图层4,7,21,25
|
||
4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.03.19
|
||
1.增加图片353~373
|
||
2.替换图片(注意换图时图片帧数设置):8,9,23,30,35,52,88,171,172,211,212,213254,255,257,259,
|
||
注;更改11图层之前先将之前关于战绩页三精灵的有关代码和界面更换,如果之前有关于这页精灵的操作全部要换成新的精灵(选中第三页精灵做整体精灵id
|
||
偏移新精灵id为子游戏id范围,图层群组亦如此)
|
||
图层更改后第三页战绩精灵会被删除、
|
||
3.更改图层4,11,15,19,609,
|
||
|
||
4.图层3改为619
|
||
5.战绩调整:01_SubGame_modify.js中之前关于战绩的代码删除将01_SubGame_modify.js中
|
||
搜索"//-----------------新版战绩---------------------------"在其下的代码全部拷贝到01_SubGame_modify.js最后
|
||
注:
|
||
发送接收战绩的新接口为
|
||
//发送战绩一
|
||
gameCombat.Send_get_player_grade1 = function(type,direction,grandeidx){
|
||
var data={};
|
||
data.agentid = GameData.AgentId;
|
||
data.playerid = C_Player.playerid;
|
||
data.gameid = GameData.GameId;
|
||
if(typeof type != "undefined"){
|
||
data.type = type;
|
||
}
|
||
if(typeof direction != "undefined"){
|
||
data.direction = direction;
|
||
}
|
||
if(typeof grandeidx != "undefined"){
|
||
data.grandeidx = grandeidx;
|
||
}
|
||
Net.Send_get_player_grade1(data);
|
||
}
|
||
//接收获取战绩
|
||
gameCombat.get_player_grade1 = function(_msg){
|
||
Utl.playSound(Game_Config.ClickButton.src_2);
|
||
gameCombat.combatData.type = _msg.data.type;
|
||
CombatInfo = _msg.data.gradeinfo;
|
||
CombatCount = _msg.data.asetcount;
|
||
for(var i=0;i<CombatInfo.length;i++){
|
||
if(typeof CombatInfo[i].gameinfo1 == "string"){
|
||
CombatInfo[i].gameinfo1=JSON.parse(CombatInfo[i].gameinfo1);
|
||
}
|
||
}
|
||
gameCombat.openNewCombat();
|
||
|
||
}
|
||
//
|
||
gameCombat.Send_get_player_grade2 = function(_data){
|
||
Net.Send_get_player_grade2(_data);
|
||
|
||
}
|
||
//
|
||
gameCombat.get_player_grade2 = function(_msg){
|
||
|
||
}
|
||
6.01_SubGame_Input.js新增接口//成功获取定位信息触发
|
||
Game_Modify.onLocationInfo = function(_locationInfo){
|
||
|
||
}
|
||
//进入牌桌界面创建牌桌之前调用
|
||
Game_Modify.onCreateDesk = function(roomtype){
|
||
|
||
}
|
||
7.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.03.19
|
||
1.增加图片374,375
|
||
2.替换图片(注意换图时图片帧数设置):6,28,327,332,335
|
||
3.更改图层7,8,12,25,608,609
|
||
4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
5.更新完后将new文件夹下的图片覆盖掉bmp下的图片
|
||
2018.03.21
|
||
1.对照gamemain.js在gamemain.js中添加对应gameCombat方法调用
|
||
2.之前战绩显示有问题,01_SubGame_modify.js中之前关于战绩的代码删除将01_SubGame_modify.js中
|
||
搜索"//-----------------新版战绩---------------------------"在其下的代码全部拷贝到01_SubGame_modify.js最后\
|
||
3.更改图层609
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.03.23
|
||
1.替换图片204
|
||
2.之前战绩显示有问题,01_SubGame_modify.js中之前关于战绩的代码删除将01_SubGame_modify.js中
|
||
搜索"//-----------------新版战绩---------------------------"在其下的代码全部拷贝到01_SubGame_modify.js最后\
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.03.27
|
||
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置):15,38,50,49
|
||
2.更改图层:4
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
|
||
补充1:
|
||
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置):48,50
|
||
2.更改图层:4
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
|
||
补充2:
|
||
1.更改图层:4
|
||
|
||
2018.03.28
|
||
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置):65
|
||
2.更改图层:11
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
4.之前战绩显示有问题,01_SubGame_modify.js中之前关于战绩的代码删除将01_SubGame_modify.js中
|
||
搜索"//-----------------新版战绩---------------------------"在其下的代码全部拷贝到01_SubGame_modify.js最后\
|
||
|
||
2018.03.29
|
||
1.更改接口
|
||
Game_Modify.getRoomInfo = function(roomtype,type,tea){//tea为茶水费如有此属性且不为undefined或者null茶水费以此为准
|
||
console.log("Game_Modify.getRoomInfo:"+roomtype);
|
||
return roomtype;
|
||
}
|
||
2.替换图片(注意换图时图片帧数设置):355
|
||
3.更改图层:11
|
||
4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
5.gameCombat.newGoCombatPageOne 和gameCombat.newGoCombatPageTwo两接口,用最新代码
|
||
|
||
补充:
|
||
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置):257
|
||
2.更改图层:19
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.04.08
|
||
1.增加图片376
|
||
2.更改图层2
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.04.13
|
||
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置):43
|
||
2.图层 12 改动
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
4.index.html中在</style>和</head>标签中添加
|
||
<link href="http://112.74.34.176:6060/pay/pop_zhifu.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
|
||
在<script src="http://pv.sohu.com/cityjson?ie=utf-8" ></script>下添加
|
||
<script type="text/javascript" src="js/jquery-2.1.1.min.js"></script>
|
||
<script src="http://112.74.34.176:6060/pay/pop_zhifu.js" ></script>
|
||
如果js文件夹下没有jquery-2.1.1.min.js将平台工程下的jquery-2.1.1.min.js拷贝到js文件夹下
|
||
参照平台工程index.html
|
||
2018.04.16
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
补充1:
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
补充2:
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2.index.html下的
|
||
<link href="http://112.74.34.176:6060/pay/pop_zhifu.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
|
||
<script src="http://112.74.34.176:6060/pay/pop_zhifu.js" ></script>
|
||
两个标签删除!!注:<script type="text/javascript" src="js/jquery-2.1.1.min.js"></script>保留保留!!!!
|
||
2018.04.17
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.04.18
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
补充1:
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.04.19
|
||
1.02_SubGame_Input.js添加接口
|
||
//通过roomtype获取是否开启视频功能0->不开启,1开启
|
||
Game_Modify.getVideoByRoomType = function(roomtype){
|
||
return 1;
|
||
}
|
||
2..系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.04.20
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.04.21
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2.在游戏弹出大局结算时调用接口Utl.gameOver();!!!!!!
|
||
2018.04.24
|
||
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置):212,213,254,358-372
|
||
2.更改图层19
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.04.27
|
||
1.更改图片227,323
|
||
2.更改图层20
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.05.02
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.05.04
|
||
1.图层401改为405
|
||
2.新增图层603
|
||
3.更改图片(注意换图时图片帧数设置):67,68,205,206,208,215,238,
|
||
4.增加图片377,378,379
|
||
5.更改图层50,403,404
|
||
6.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
补充1:
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2.02_SubGame_Input.js添加接口
|
||
//返回值为字符数组数组每项为房间一项描述信息
|
||
Game_Modify.getRoomTopDescAry = function(roomtype){
|
||
|
||
return [];
|
||
}
|
||
2018.05.07
|
||
1.删除图层603、410、411、412、414
|
||
2.增加图层420、418、416、413
|
||
3.更改图片215
|
||
4.更改图层50,404,408
|
||
5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
6.107群组号改为21
|
||
2017.05.08
|
||
1.增加图层410
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
补充1:
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.05.10
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
补充1:
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2017.05.21
|
||
1.更改图片68,208,215,238
|
||
2.更改图层404、405、413
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2017.05.28
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
补充1:
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.05.31
|
||
1.更改图片41,
|
||
2.将newbmp下的图片覆盖掉游戏资源图
|
||
3.更改图层5,8,9,14,16,18,20,21,418,420,602,607
|
||
4.重:606图层的192号精灵需要将他的是左边距和右边距改为55,上边距和下边距改为45
|
||
5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.06.01
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
补充1:
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.06.05
|
||
1.更改图片(注意换图时图片帧数设置):148,149,150,157,159,160,161,164,165
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.06.08
|
||
1.更改图层416
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.06.19
|
||
1.00_SubGame_Config.js里增加
|
||
Game_Config.sysConfig = {
|
||
mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮
|
||
mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息
|
||
mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮
|
||
}
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.06.20
|
||
1.00_SubGame_Config.js里
|
||
Game_Config.sysConfig在原有基础上增加属性shareRoom:false,即:
|
||
Game_Config.sysConfig = {
|
||
mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮
|
||
mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息
|
||
mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮
|
||
shareRoom:false,
|
||
}
|
||
2.02_SubGame_Input.js添加接口
|
||
//星星场房间列表
|
||
Game_Modify.getShareRoom = function(_msg){
|
||
|
||
}
|
||
//玩家自己退出房间
|
||
Game_Modify.myExitRoom = function(seat){
|
||
|
||
}
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.06.25
|
||
1.图层5改为6
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.06.26
|
||
1.图层12改为26,图层13改为27
|
||
2.更改图层11,增加图层13
|
||
2018.7.3
|
||
1.00_SubGame_Config.js里
|
||
Game_Config.sysConfig在原有基础上增加属性changeSeat:false,即:
|
||
Game_Config.sysConfig = {
|
||
mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮
|
||
mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息
|
||
mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮
|
||
shareRoom:false,//接收到星星场是否屏蔽平台框架显示
|
||
changeSeat:false,//是否屏蔽平台自动刷新换座后界面
|
||
}
|
||
2.02_SubGame_Input.js添加接口
|
||
//接收到换座包触发
|
||
Game_Modify.changeSeat = function(seat1,seat2){
|
||
|
||
}
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.7.4
|
||
1.替换图片345,14
|
||
2.更改图层4
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.7.8
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
补充1
|
||
1.图层20改为28
|
||
补充2
|
||
1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.7.9
|
||
1.更改图层4、6、7
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.7.10
|
||
1.更改图层4、6、7
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.07.23
|
||
1.增加图片380,381
|
||
2.增加图层620
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.08.03
|
||
1.增加图片382~395
|
||
2.修改图片219,224,227,228,236
|
||
3.修改图层28
|
||
4.Game_Modify.getFullRoomInfo返回的字符串最多3行,一行最多38字符,
|
||
5.Utl.openSnrOption(mode,roomtype,descrip,_profit)descrip最多5行,一行最多40个字符
|
||
6.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.08.10
|
||
1.更改图层413
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.08.14
|
||
1.增加图片396,397
|
||
2.更改图层4,28
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.8.17
|
||
1.更改图片(注意图片帧数)67、69、70、173、174、200、205、238、377、379
|
||
2.添加图片398~407
|
||
3.更改图层17、50、403、404、413
|
||
4.增加图层411、601
|
||
5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
注:此次更新修改了大量界面、游戏界面UI需要根据框架修改、如框架UI不符合子游戏界面、可根据需要自行调整界面布局
|
||
2018.8.21
|
||
1.更改图片(注意图片帧数)219、348、385、388
|
||
2.更改图层4、28、411、413
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
补充1:
|
||
1.更改图片396
|
||
2.增加图片408
|
||
3.更改图层4、28、411、413
|
||
4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.8.22
|
||
1.增加图片409
|
||
2.更改图层21、601
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.8.27
|
||
1.00_SubGame_Config.js里
|
||
Game_Config.sysConfig在原有基础上增加属性hideNotice:false,//隐藏公告栏 ,
|
||
vipInfinite:false,//vip房是否默认开启无限局 即:
|
||
Game_Config.sysConfig = {
|
||
mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮
|
||
mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息
|
||
mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮
|
||
shareRoom:false,//接收到星星场是否屏蔽平台框架显示
|
||
changeSeat:false,//是否屏蔽平台自动刷新换座后界面
|
||
hideNotice:false,//隐藏公告栏
|
||
vipInfinite:false,//vip房是否默认开启无限局
|
||
}
|
||
2、02_SubGame_Input.js添加接口
|
||
//关闭vip选项时调用
|
||
Game_Modify.onCloseVip = function(){
|
||
|
||
}
|
||
2018.8.28
|
||
1.更改图片397,
|
||
2.更改图层28
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.8.30
|
||
1.更改图片396
|
||
2.更改图层4
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.8.31
|
||
1.更改图片19
|
||
2.更改图层4
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.9.10
|
||
1.更改图片19
|
||
2.更改图层416
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.9.11
|
||
1.增加图片410
|
||
2.更改图层28
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.9.14
|
||
1.更改图片236,255
|
||
2.更改图层19
|
||
3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
补充:
|
||
1.02_SubGame_Input.js添加接口
|
||
必须实现!!
|
||
//判断房间是否为金币场(是金币场返回1否则返回0)
|
||
Game_Modify.getRoomMode = function(roomtype){
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
补充2
|
||
系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2019.09.20
|
||
系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
|
||
2018.9.21
|
||
1.更改图片389
|
||
2.更改图层28
|
||
3.更改接口调用
|
||
Utl.getRebateRange(mult,mode);mult->倍数mode->是否为房卡房1->是2->不是
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||
4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.09.27
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1.增加图片45,59,
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2.修改图片1,7,12,13,26,36,44,77,78,79,176,199,203,207,214,232,251,253,352,396
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3.修改图层4,6,28
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4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.09.28
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1.修改图片1,77,252,351,245
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2.修改图层4
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.09.29
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1.增加图片92
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2.修改图片14,352
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3.修改图层4
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4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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补充1:
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1系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2js文件夹下的gameabc.min.js、gameabc.min2.js文件替换
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2018.09.30
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1.修改图片77,92
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2.修改图层4
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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补充1:
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1.更改图片7,44
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2.更改图层4
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.10.10
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1.修改图层612
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2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.10.12
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1.修改图层418
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2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.10.13
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.10.16
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.10.17
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1.修改图片361~372
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2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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3.Utl.getRebateRange(mult,mode);
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mult为倍数 mode为是否为房卡房注意是是否为房卡房、是房卡房传1
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2018.10.22
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1.修改图片219,333,
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2.更改图层4,28
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.10.26
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1.更改图片14,59,80,115,219,246,351
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2.增加图片411~425
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3.删除更改图层4,6,7,8,9,10,11,21,28,602,
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4.增加图层12
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5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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补充1:
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1.更改图片421
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2.更改图层4
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.10.27
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1.更改图片45,59
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2.更改图层4
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.10.29
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1.更改图层4、6、7、8、9
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2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.11.1
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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||
补充:
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.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.11.6
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1.增加图片426,
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2.增加声音5,
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3.更改图层28,
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4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.11.8
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1.修改图片207
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2.修改图层6,
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.11.23
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1.更改图片426,
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2.更改图层2,4,6,7,28,
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3.增加图片427~432
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4.增加图层29,
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.11.24
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1.大局结算和其他子游戏出现微信分享的地方先调用Utl.getShowShare();返回结果是否隐藏分享按钮 返回1需要将分享按钮隐藏掉
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2018.11.27
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1.更改图片79,
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2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.11.29
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1.增加图片433~436
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2.修改图片427,429
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3.更改图层29
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4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.12.7
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.12.11
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.12.12
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.12.18
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1.添加图片437,438
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2.更改图层4、6、9
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3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.12.19
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.12.26
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2018.12.27
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更改图片25,60~64,71~75,116~145,170,175,262~321,336
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2018.12.28
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1.增加图片439
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2.增加图层603
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3.更改图层25
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4.更改图片325
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5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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补充1:
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1.更改图片325
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2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新
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2019.1.2
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1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 |