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youlegames/codes/games/client/Projects/updateRecord_gamehall3.txt
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2017.3.28
1.设置添加了语音开关图片29改动。图层603Setting_Layer改动。
2.添加游戏公告功能图片39改动。添加群组56图层612.
3.图层2和图层3互换
2017.3.30
1.图层608、609互换重连图层位置调整
2017.3.31
1.图片39改动,子游戏公告功能调整,只在游戏主界面播放
2.612图层改为402
2017.4.11
1.通知图层7改动添加精灵404。通知可滑动
2.增加改变玩家是否可直接退出游戏的接口Utl.changePlayerState();
2017.4.12
1.图层2改动添加精灵405显示代理地区图片5替换
2017.4.20
1.00_Sub_Game_Config.js中改为
Game_Config.Share={//分享参数
appdownload:"",//下载链接(无需配置,从服务器获取)
title:"Test",//(分享标题)
description:"hello world",//分享描述
gameTitle:"",//游戏中的分享标题模板工程会自动将游戏名字分享出去、不必写在这个变量里(子游戏需要设置)
gameDescription:""//游戏中分享描述(子游戏需要设置)
};
2.02_SubGame_Input.js 添加接口Game_Modify.onGameConfig(_gameConfig)、Game_Modify.onEnterMainScene、Game_Modify.onExitMainScene
2017.4.22
1.01_SubGame_modify.js加一个属性Game_Modify.game_config={
};
2017.04.25
1.添加图片 199,图层4改动添加精灵483
2017.5.2
1.图层601-611ID号都加1、即改为602-612、图层413改为601
2.增加图层18增加群组57增加精灵485,46,487,488,489,490,491,492,493,增加图片201.202
3.图层17改动增加精灵484增加图片200
2017.5.9
1.Game_Config.Debugger增加gameserver:""
2017.5.12
1.增加图片203
2017.5.13
1.增加Utl.getLocation()获取玩家定位信息
2017.5.17
1.Game_Config.Setting改为Game_Config.Setting={
Ads1:"本游戏仅为娱乐休\n闲使用房卡所有\n 游戏通用\n\n游戏问题请联系微\n 信公众号:\n",
//Ads2:"\n 或客服号:\n",
board:"",//从后台获取设置无效
info:[" 客服信息","QQ:","",""],//客服QQ提醒
//info:[" 客服信息","QQ:","手机:","微信:"],//客服QQ提醒
board_blength:24,//通知页面一行最大字节数(无需设置)
charge:"关注友乐微信公众号充值",//充值提示
};
2017.5.22
1.图层1改动图片96,21替换
2017.5.26
1.Game_Config.Max.showtime改为10
2017.6.2
1.Game_Config.Info下加一条属性TextContentMp3:["","","","","","",""],//常用语对应音效
2017.6.6
1.图层17改动
2.SubGame_Input.js下的函数Game_Modify.createRoom传入参数改为(_roomtype,_infinite)
3.图层51改动调整开始、退出、解散按钮位置
4.图层201改为202图层51改为201
2017.6.15
1.优化房主退出房间
2017.6.17
1.增加房主开房列表显示
2017.6.22
1.图层4改动增加精灵496、497、508、509、增加图片204.
2.图层17改动、增加精灵510
3.图层411改动增加精灵511
2017.7.10
1.图层201改动增加精灵512增加图片205
2.Func.gameCopytext(text)复制接口、传入需要复制的数据(字符串)
2017.7.11
1.02_SubGame_Input.js增加接口Game_Modify.onEnterVideo()、Game_Modify.onSurrender()
2.图层201改动增加精灵513增加图片206
2017.7.14
1.图层15改动增加精灵514增加图片207
2017.7.21
1.图片206替换
2017.7.31
Game_Config.Debugger下的gameserver值改为"http://ongehtd63.bkt.clouddn.com/74update_json.txt"
2017.8.17
1.index.html同级目录下增加app_data.js、app_battery.js、app_network.js、app_gamesname.js四个文件、文件直接从给的工程下拷贝过去
并在index.html中添加引用引用在所有游戏js之前
2.index.html中添加新框架函数声明和调用具体代码见工程index.html
2017.8.18
1.增加图片208、209、修改图层201、增加精灵515
2.关于本地战绩接口说明
Utl.saveGradeInfo(_data);传入值为一大局数据结构与存储战绩结构一致(注:本地战绩只存储到具体小局积分情况即可、即:只需要存储到第二页战绩详情即可)、
Utl.readGradeInfo();读取战绩(读取到战绩后将CombatInfo赋值为读取结果、并调用Game_Modify.OpenCombat()接口、本地战绩情况下不需要打开战绩页三、即:在本地战绩查看情况下不允许跳转战绩页三)
3.覆盖图层201、图层601-611全部+5即改为图层606-616、增加图层601以上操作必须顺序进行、如有不清楚问我
2017.8.23
1.增加图层19、增加图片210、211、212、213、214、215、216、217、218
2、改动图层4、改动图层201
3、02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.getRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间描述每行最多18个字符超过需要自己换行
return "";
}
Game_Modify.getStarLimit = function(roomtype){//通过roomtype获取房间星星场下限数量
return 2000;
}
3、改动图层7
2017.8.28
1.02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.onReady = function(seat){//玩家准备触发
}
Game_Modify.getMult = function(roomtype){//通过roomtype获取房间星星场倍数
console.log("Game_Modify.getStarLimit:"+roomtype);
return 2000;
}
2.图层601改为403
2017.9.4
1.增加图层20、增加图片219-229
2017.9.6
1.00_SubGame_Config.js增加
Game_Config.loginButton = {//登录按钮信息
x1:415,//非审核版本微信登录按钮x
x2:113,//审核版本微信登录按钮x
x3:488,//审核版本游客登录按钮x
};
2017.9.7
1.15图层改动
2017.9.12
1.02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.getFullRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间全部信息描述 每行最多26个字符超过需要自己换行
console.log("Game_Modify.getFullRoomInfo:"+roomtype);
return "";
}
2017.9.13
1.1.02_SubGame_Input.js
调整Game_Modify.getFullRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间全部信息描述 每行最多20个字符超过需要自己换行
console.log("Game_Modify.getFullRoomInfo:"+roomtype);
return "";
}
2.更换图片224增加图片230,231
3.图层20改动
2017.9.15
1.更换图片219
2.图层20改动
2017.9.22
1.增加图片231-235
2.增加图层21更改图层4
2017.9.27
1.图层6改成22
2.增加图片236改动图层20
3.增加接口Utl.getVersionState()用来区分是否为审核版本是审核版本游戏中不能出现房卡星星字样
2017.9.29
1.增加图片237增加图层618
2.去掉js/00_Surface下的01_jquery.min.js并在index.html下去掉引用
3.在js目录下添加gameabc.min2.js、jquery-2.1.1.min.js、jweixin-1.2.0.js
4.添加index2.html(与index.html同级目录)并在其中添加游戏的所有文件引用注引用的js后面添加"?ylh5gamev"可参照框架添加
2017.9.30
说明1.图层和图片的更新仍然参照之前的日志文件
2.去掉js/00_Surface下的01_jquery.min.js并在index.html下去掉引用
3.在js目录下添加gameabc.min2.js
4.添加index2.html(与index.html同级目录)并在其中添加游戏的所有文件引用注引用的js后面添加"?ylh5gamev"可参照框架添加
1.替换gameabc.min2.js
2.在游戏弹出大局结算界面时调用Utl.onGameFinished(inputArray)//结算信息[[昵称,输赢分数],.......]
3.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
2017.10.02
1.更改图层618、
2.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加
3.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
2017,10,05
1.gamemain.js中的gameabc_face.gameenddraw里添加GameUI.gameenddraw(gameid, spid, times, timelong);
2017.10.09
1.替换图片237、添加图片238
2.更改图层201
3.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加
4.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
5.截图分享的调用改为Func.sharefinend(1,2,"","","",/*该参数为结算界面显示头像的精灵ID数组*/);
2017.10.10
1.02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.onOpenHelp = function(spid){//打开帮助页面触发spid为帮助内容图片精灵
}
2.图层21改动
2017.10.16
1.02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.onMainMenuScene = function(){//显示大厅界面触发
}
2017.10.20
1.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加
2.index2.html <title>gameabc</title>标签里的内容改为游戏名称
3.截图分享的调用改为Func.sharefinend(1,2,"","","",/*该参数为结算界面显示头像的精灵ID数组*/);注:头像精灵为当前显示的精灵!!!
2017.10.25
1.增加图片239-242
2.增加图层602,增加了统一的数字数字面板功能(不支持负数和小数输入)
3.02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.onCheckInput = function(_result){
}
4.调用Utl.openInputPanel(_msg);打开数字输入面板_msg为面板上需要显示的标题
5.图层602调整
6.接口调整 调用Utl.openInputPanel(_msg,_callback);打开数字输入面板_msg为面板上需要显示的标题_callback为点击确认结果时的回调函数之前的Game_Modify.onCheckInput(_result)也同样会触发,注:_callback里不允许使用this,会导致指向错误无法达到预期效果
2017.11.13
1.Game_Modify.onEnterMainScene改成
Game_Modify.onEnterMainScene = function(roomtype){//进入游戏主场景roomtype房间类型
}
2.子游戏所有关于房卡的文字显示都通过Utl.getRoomCardName()获取
3.子游戏所有关于星星的文字显示都通过Utl.getstarName()获取
2017.11.15
1.添加图层24,添加图片243,244
2017.11.17
1.改动图层201,更改图层4,更改图层21
2.更改图片16,更改图片43,更改图片181,更改图片189,更改图片190,更改图片196,更改图片204,更改图片211,更改图片214
3.增加接口获取获取星星房卡图片帧数Utl.getNameImgFrame()返回值为星星房卡图片帧数
2017.11.18
1.index.html和index2.html加上<script src="http://pv.sohu.com/cityjson?ie=utf-8" ></script>位置在<script language='javascript'>var gameabc_face = gameabc_face||{};</script>之前
2017.11.20
1.更改图片12、204、232、214、199、13、14、18、44
2.增加图片245、246、247、248
3.更改图层4
4.Utl.getNameImgFrame接口调整为Utl.getNameImgFrame_1()获取房卡图片帧数Utl.getNameImgFrame_2()获取星星图片帧数
2017.12.04
1.02_SubGame_Input.js接口改动
Game_Modify.getRoomInfo = function(roomtype,type){//通过roomtype获取房间描述每行最多18个字符超过需要自己换行type1系统房间2非系统房间
console.log("Game_Modify.getRoomInfo:"+roomtype);
return "房间描述"+roomtype;
}
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.05
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.06
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.09
1.增加图片249,250
2.更改图层612,403
3.增加接口Utl.gameCopytext(text)复制内容到粘贴板
4.Utl.openTips2(_msg,time)_msg提示文字内容time显示时间(显示内容支持换行,换行符\n)
5.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.11
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.图层3改为619
2017.12.12
1.02_SubGame_Input.js添加接口
Game_Modify.onCreateRoom = function(_data){
}
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.13
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.02_SubGame_Input.js更改
Game_Modify.getMult = function(roomtype,type){//通过roomtype获取房间星星场倍数
return "";
}
2017.12.15
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.图层201改为404
2017.12.16
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.18
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.20
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.20
1.图片6、28、40
2.替换图层,如果图层子游戏有改动,图层需要打开工程手动调整标题位置居中(不要去替换图层),图层:7、11、12、13、15、608
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.26
1.更改图层20
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.12.27
1.添加图片251,252
2.更改图层4
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
6.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.1.02
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.01.06
1.增加图片253
2.更改图层4
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.1.10
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.1.20
1.增加图片254~337
2.改动图层19、,增加图层25、更改图层4
3.替换gameabc.min.js
4.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.2.2
1.02_SubGame_Input.js增加接口
//获取离场限制
Game_Modify.getLeaveLimit = function(roomtype){
return 10;
}
2.212,213图片替换
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.2.3
1.更改图层1920
2.Utl.Utl.openSnrOption接口调整
Utl.openSnrOption = function(mode,roomtype,descrip,_profit)//_profit为打开高级选项默认显示的茶水费数量可不传
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.2.3
1.更改图层20
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.2.5
1.增加接口Utl.setFontColor(spid,value);
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.2.6
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.2.26
1.02_SubGame_Input.js增加接口
//成功获取定位信息触发
Game_Config.onLocationInfo = function(_locationInfo){
}
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.2.27
1.添加图片338,339,340
2.更改图层7 、1
3.index.html中<title></title>下一行加上
<style>
body {
padding-top: constant(safe-area-inset-top);
padding-left: constant(safe-area-inset-left);
padding-right: constant(safe-area-inset-right);
padding-bottom: constant(safe-area-inset-bottom);
}
</style>
4.<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1 user-scalable=0"/>改成
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1 user-scalable=0,viewport-fit=cover"/>
5.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.03.02
1.增加图片341
2.更改图层1、7
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.03.02(补充!!!)
1.图片96替换
2018.03.02(再补充!!!)
1.更改图层7
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.3.6
1.添加图片342,343,344
2.更改图片(注意换图时图片帧数设置)167,81
3.更改图层412,401
4.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.3.8
1.添加图片345,346
2.替换图片(注意换图时图片帧数设置)216,217,51,2,6
3.修改图层7,22,401
4.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.3.10
1.更换图片219
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.3.15
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置)1,12,13,14,16,17,18,19,24,199,214,216,217,232,247,
248,251,252,253,346
2.添加图片347,348,349,350,351,352
3.更改图层4,7,21,25
4.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.03.19
1.增加图片353~373
2.替换图片(注意换图时图片帧数设置)8,9,23,30,35,52,88,171,172,211,212,213254,255,257,259
注;更改11图层之前先将之前关于战绩页三精灵的有关代码和界面更换如果之前有关于这页精灵的操作全部要换成新的精灵选中第三页精灵做整体精灵id
偏移新精灵id为子游戏id范围图层群组亦如此
图层更改后第三页战绩精灵会被删除、
3.更改图层4,11,15,19,609
4.图层3改为619
5.战绩调整01_SubGame_modify.js中之前关于战绩的代码删除将01_SubGame_modify.js中
搜索"//-----------------新版战绩---------------------------"在其下的代码全部拷贝到01_SubGame_modify.js最后
注:
发送接收战绩的新接口为
//发送战绩一
gameCombat.Send_get_player_grade1 = function(type,direction,grandeidx){
var data={};
data.agentid = GameData.AgentId;
data.playerid = C_Player.playerid;
data.gameid = GameData.GameId;
if(typeof type != "undefined"){
data.type = type;
}
if(typeof direction != "undefined"){
data.direction = direction;
}
if(typeof grandeidx != "undefined"){
data.grandeidx = grandeidx;
}
Net.Send_get_player_grade1(data);
}
//接收获取战绩
gameCombat.get_player_grade1 = function(_msg){
Utl.playSound(Game_Config.ClickButton.src_2);
gameCombat.combatData.type = _msg.data.type;
CombatInfo = _msg.data.gradeinfo;
CombatCount = _msg.data.asetcount;
for(var i=0;i<CombatInfo.length;i++){
if(typeof CombatInfo[i].gameinfo1 == "string"){
CombatInfo[i].gameinfo1=JSON.parse(CombatInfo[i].gameinfo1);
}
}
gameCombat.openNewCombat();
}
//
gameCombat.Send_get_player_grade2 = function(_data){
Net.Send_get_player_grade2(_data);
}
//
gameCombat.get_player_grade2 = function(_msg){
}
6.01_SubGame_Input.js新增接口//成功获取定位信息触发
Game_Modify.onLocationInfo = function(_locationInfo){
}
//进入牌桌界面创建牌桌之前调用
Game_Modify.onCreateDesk = function(roomtype){
}
7.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.03.19
1.增加图片374,375
2.替换图片(注意换图时图片帧数设置)6,28,327,332,335
3.更改图层7,8,12,25,608,609
4.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
5.更新完后将new文件夹下的图片覆盖掉bmp下的图片
2018.03.21
1.对照gamemain.js在gamemain.js中添加对应gameCombat方法调用
2.之前战绩显示有问题01_SubGame_modify.js中之前关于战绩的代码删除将01_SubGame_modify.js中
搜索"//-----------------新版战绩---------------------------"在其下的代码全部拷贝到01_SubGame_modify.js最后\
3.更改图层609
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.03.23
1.替换图片204
2.之前战绩显示有问题01_SubGame_modify.js中之前关于战绩的代码删除将01_SubGame_modify.js中
搜索"//-----------------新版战绩---------------------------"在其下的代码全部拷贝到01_SubGame_modify.js最后\
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.03.27
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置)15,38,50,49
2.更改图层:4
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置)48,50
2.更改图层:4
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充2
1.更改图层:4
2018.03.28
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置)65
2.更改图层:11
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
4.之前战绩显示有问题01_SubGame_modify.js中之前关于战绩的代码删除将01_SubGame_modify.js中
搜索"//-----------------新版战绩---------------------------"在其下的代码全部拷贝到01_SubGame_modify.js最后\
2018.03.29
1.更改接口
Game_Modify.getRoomInfo = function(roomtype,type,tea){//tea为茶水费如有此属性且不为undefined或者null茶水费以此为准
console.log("Game_Modify.getRoomInfo:"+roomtype);
return roomtype;
}
2.替换图片(注意换图时图片帧数设置)355
3.更改图层:11
4.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
5.gameCombat.newGoCombatPageOne 和gameCombat.newGoCombatPageTwo两接口用最新代码
补充:
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置)257
2.更改图层:19
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.04.08
1.增加图片376
2.更改图层2
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.04.13
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置)43
2.图层 12 改动
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
4.index.html中在</style>和</head>标签中添加
<link href="http://112.74.34.176:6060/pay/pop_zhifu.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
在<script src="http://pv.sohu.com/cityjson?ie=utf-8" ></script>下添加
<script type="text/javascript" src="js/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<script src="http://112.74.34.176:6060/pay/pop_zhifu.js" ></script>
如果js文件夹下没有jquery-2.1.1.min.js将平台工程下的jquery-2.1.1.min.js拷贝到js文件夹下
参照平台工程index.html
2018.04.16
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充2
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.index.html下的
<link href="http://112.74.34.176:6060/pay/pop_zhifu.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<script src="http://112.74.34.176:6060/pay/pop_zhifu.js" ></script>
两个标签删除!!注:<script type="text/javascript" src="js/jquery-2.1.1.min.js"></script>保留保留!!!!
2018.04.17
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.04.18
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.04.19
1.02_SubGame_Input.js添加接口
//通过roomtype获取是否开启视频功能0->不开启,1开启
Game_Modify.getVideoByRoomType = function(roomtype){
return 1;
}
2..系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.04.20
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.04.21
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.在游戏弹出大局结算时调用接口Utl.gameOver();
2018.04.24
1.替换图片(注意换图时图片帧数设置)212,213,254,358-372
2.更改图层19
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.04.27
1.更改图片227,323
2.更改图层20
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.05.02
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.05.04
1.图层401改为405
2.新增图层603
3.更改图片(注意换图时图片帧数设置)67,68,205,206,208,215,238,
4.增加图片377,378,379
5.更改图层50,403,404
6.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1:
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2.02_SubGame_Input.js添加接口
//返回值为字符数组数组每项为房间一项描述信息
Game_Modify.getRoomTopDescAry = function(roomtype){
return [];
}
2018.05.07
1.删除图层603、410、411、412、414
2.增加图层420、418、416、413
3.更改图片215
4.更改图层50,404,408
5.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
6.107群组号改为21
2017.05.08
1.增加图层410
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.05.10
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.05.21
1.更改图片68,208,215,238
2.更改图层404、405、413
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2017.05.28
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.05.31
1.更改图片41
2.将newbmp下的图片覆盖掉游戏资源图
3.更改图层5,8,9,1416,18,20,21,418,420,602,607
4.重606图层的192号精灵需要将他的是左边距和右边距改为55上边距和下边距改为45
5.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.06.01
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.06.05
1.更改图片(注意换图时图片帧数设置)148,149,150,157,159,160,161,164,165
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.06.08
1.更改图层416
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.06.19
1.00_SubGame_Config.js里增加
Game_Config.sysConfig = {
mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮
mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息
mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮
}
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.06.20
1.00_SubGame_Config.js里
Game_Config.sysConfig在原有基础上增加属性shareRoom:false,即:
Game_Config.sysConfig = {
mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮
mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息
mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮
shareRoom:false,
}
2.02_SubGame_Input.js添加接口
//星星场房间列表
Game_Modify.getShareRoom = function(_msg){
}
//玩家自己退出房间
Game_Modify.myExitRoom = function(seat){
}
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.06.25
1.图层5改为6
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.06.26
1.图层12改为26图层13改为27
2.更改图层11增加图层13
2018.7.3
1.00_SubGame_Config.js里
Game_Config.sysConfig在原有基础上增加属性changeSeat:false,即:
Game_Config.sysConfig = {
mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮
mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息
mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮
shareRoom:false,//接收到星星场是否屏蔽平台框架显示
changeSeat:false,//是否屏蔽平台自动刷新换座后界面
}
2.02_SubGame_Input.js添加接口
//接收到换座包触发
Game_Modify.changeSeat = function(seat1,seat2){
}
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.7.4
1.替换图片345,14
2.更改图层4
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.7.8
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1
1.图层20改为28
补充2
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.7.9
1.更改图层4、6、7
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.7.10
1.更改图层4、6、7
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.07.23
1.增加图片380,381
2.增加图层620
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.08.03
1.增加图片382~395
2.修改图片219,224227,228,236
3.修改图层28
4.Game_Modify.getFullRoomInfo返回的字符串最多3行一行最多38字符
5.Utl.openSnrOption(mode,roomtype,descrip,_profit)descrip最多5行一行最多40个字符
6.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.08.10
1.更改图层413
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.08.14
1.增加图片396,397
2.更改图层428
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.8.17
1.更改图片(注意图片帧数)67、69、70、173、174、200、205、238、377、379
2.添加图片398~407
3.更改图层17、50、403、404、413
4.增加图层411、601
5.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
此次更新修改了大量界面、游戏界面UI需要根据框架修改、如框架UI不符合子游戏界面、可根据需要自行调整界面布局
2018.8.21
1.更改图片(注意图片帧数)219、348、385、388
2.更改图层4、28、411、413
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1
1.更改图片396
2.增加图片408
3.更改图层4、28、411、413
4.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.8.22
1.增加图片409
2.更改图层21、601
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.8.27
1.00_SubGame_Config.js里
Game_Config.sysConfig在原有基础上增加属性hideNotice:false,//隐藏公告栏 ,
vipInfinite:false,//vip房是否默认开启无限局 即:
Game_Config.sysConfig = {
mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮
mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息
mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮
shareRoom:false,//接收到星星场是否屏蔽平台框架显示
changeSeat:false,//是否屏蔽平台自动刷新换座后界面
hideNotice:false,//隐藏公告栏
vipInfinite:false,//vip房是否默认开启无限局
}
2、02_SubGame_Input.js添加接口
//关闭vip选项时调用
Game_Modify.onCloseVip = function(){
}
2018.8.28
1.更改图片397
2.更改图层28
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.8.30
1.更改图片396
2.更改图层4
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.8.31
1.更改图片19
2.更改图层4
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.9.10
1.更改图片19
2.更改图层416
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.9.11
1.增加图片410
2.更改图层28
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.9.14
1.更改图片236,255
2.更改图层19
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充:
1.02_SubGame_Input.js添加接口
必须实现!!
//判断房间是否为金币场(是金币场返回1否则返回0)
Game_Modify.getRoomMode = function(roomtype){
return 0;
}
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充2
系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2019.09.20
系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.9.21
1.更改图片389
2.更改图层28
3.更改接口调用
Utl.getRebateRange(mult,mode);mult->倍数mode->是否为房卡房1->是2->不是
4.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.09.27
1.增加图片45,59,
2.修改图片1,7,12,13,26,36,44,77,78,79,176,199,203,207,214,232,251,253,352,396
3.修改图层4,6,28
4.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.09.28
1.修改图片1,77,252,351,245
2.修改图层4
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.09.29
1.增加图片92
2.修改图片14,352
3.修改图层4
4.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1
1系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2js文件夹下的gameabc.min.js、gameabc.min2.js文件替换
2018.09.30
1.修改图片77,92
2.修改图层4
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1
1.更改图片7,44
2.更改图层4
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.10.10
1.修改图层612
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.10.12
1.修改图层418
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.10.13
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.10.16
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.10.17
1.修改图片361~372
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
3.Utl.getRebateRange(mult,mode);
mult为倍数 mode为是否为房卡房注意是是否为房卡房、是房卡房传1
2018.10.22
1.修改图片219,333
2.更改图层4,28
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.10.26
1.更改图片14,59,80,115,219,246,351
2.增加图片411~425
3.删除更改图层4,6,7,8,9,10,11,21,28,602,
4.增加图层12
5.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1
1.更改图片421
2.更改图层4
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.10.27
1.更改图片45,59
2.更改图层4
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.10.29
1.更改图层4、6、7、8、9
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.11.1
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充:
.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.11.6
1.增加图片426
2.增加声音5
3.更改图层28
4.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.11.8
1.修改图片207
2.修改图层6
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.11.23
1.更改图片426,
2.更改图层2,4,6,7,28,
3.增加图片427~432
4.增加图层29,
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.11.24
1.大局结算和其他子游戏出现微信分享的地方先调用Utl.getShowShare();返回结果是否隐藏分享按钮 返回1需要将分享按钮隐藏掉
2018.11.27
1.更改图片79,
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.11.29
1.增加图片433~436
2.修改图片427,429
3.更改图层29
4.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.12.7
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.12.11
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.12.12
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.12.18
1.添加图片437,438
2.更改图层4、6、9
3.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.12.19
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.12.26
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2018.12.27
更改图片25,60~64,71~75,116~145,170,175,262~321,336
2018.12.28
1.增加图片439
2.增加图层603
3.更改图层25
4.更改图片325
5.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
补充1
1.更改图片325
2.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新
2019.1.2
1.系统文件即00_Surface文件夹下文件更新