2017.3.28 1.设置添加了语音开关,图片29改动。图层603Setting_Layer改动。 2.添加游戏公告功能,图片39改动。添加群组56,图层612. 3.图层2和图层3互换 2017.3.30 1.图层608、609互换,重连图层位置调整 2017.3.31 1.图片39改动,子游戏公告功能调整,只在游戏主界面播放 2.612图层改为402 2017.4.11 1.通知图层7改动,添加精灵404。通知可滑动 2.增加改变玩家是否可直接退出游戏的接口Utl.changePlayerState(); 2017.4.12 1.图层2改动,添加精灵405,显示代理地区,图片5替换 2017.4.20 1.00_Sub_Game_Config.js中改为 Game_Config.Share={//分享参数 appdownload:"",//下载链接(无需配置,从服务器获取) title:"Test",//(分享标题) description:"hello world",//分享描述 gameTitle:"",//游戏中的分享标题模板工程会自动将游戏名字分享出去、不必写在这个变量里(子游戏需要设置) gameDescription:""//游戏中分享描述(子游戏需要设置) }; 2.02_SubGame_Input.js 添加接口Game_Modify.onGameConfig(_gameConfig)、Game_Modify.onEnterMainScene、Game_Modify.onExitMainScene 2017.4.22 1.01_SubGame_modify.js加一个属性Game_Modify.game_config={ }; 2017.04.25 1.添加图片 199,图层4改动,添加精灵483 2017.5.2 1.图层601-611ID号都加1、即改为602-612、图层413改为601 2.增加图层18,增加群组57,增加精灵485,,46,487,488,489,490,491,492,493,增加图片201.202 3.图层17改动增加精灵484,增加图片200 2017.5.9 1.Game_Config.Debugger增加gameserver:"" 2017.5.12 1.增加图片203 2017.5.13 1.增加Utl.getLocation()获取玩家定位信息 2017.5.17 1.Game_Config.Setting改为Game_Config.Setting={ Ads1:"本游戏仅为娱乐休\n闲使用,房卡所有\n 游戏通用\n\n游戏问题请联系微\n 信公众号:\n", //Ads2:"\n 或客服号:\n", board:"",//从后台获取设置无效 info:[" 客服信息","QQ:","",""],//客服QQ提醒 //info:[" 客服信息","QQ:","手机:","微信:"],//客服QQ提醒 board_blength:24,//通知页面一行最大字节数(无需设置) charge:"关注友乐微信公众号充值",//充值提示 }; 2017.5.22 1.图层1改动,图片96,21替换 2017.5.26 1.Game_Config.Max.showtime改为10 2017.6.2 1.Game_Config.Info下加一条属性:TextContentMp3:["","","","","","",""],//常用语对应音效 2017.6.6 1.图层17改动 2.SubGame_Input.js下的函数Game_Modify.createRoom传入参数改为(_roomtype,_infinite) 3.图层51改动,调整开始、退出、解散按钮位置 4.图层201改为202,图层51改为201 2017.6.15 1.优化房主退出房间 2017.6.17 1.增加房主开房列表显示 2017.6.22 1.图层4改动增加精灵496、497、508、509、增加图片204. 2.图层17改动、增加精灵510 3.图层411改动,增加精灵511 2017.7.10 1.图层201改动增加精灵512,增加图片205 2.Func.gameCopytext(text)复制接口、传入需要复制的数据(字符串) 2017.7.11 1.02_SubGame_Input.js增加接口Game_Modify.onEnterVideo()、Game_Modify.onSurrender() 2.图层201改动,增加精灵513,增加图片206 2017.7.14 1.图层15改动,增加精灵514,增加图片207 2017.7.21 1.图片206替换 2017.7.31 Game_Config.Debugger下的gameserver值改为:"http://ongehtd63.bkt.clouddn.com/74update_json.txt" 2017.8.17 1.index.html同级目录下增加app_data.js、app_battery.js、app_network.js、app_gamesname.js四个文件、文件直接从给的工程下拷贝过去 并在index.html中添加引用,引用在所有游戏js之前 2.index.html中添加新框架函数声明和调用具体代码见工程index.html 2017.8.18 1.增加图片208、209、修改图层201、增加精灵515 2.关于本地战绩接口说明 Utl.saveGradeInfo(_data);传入值为一大局数据结构与存储战绩结构一致(注:本地战绩只存储到具体小局积分情况即可、即:只需要存储到第二页战绩详情即可)、 Utl.readGradeInfo();读取战绩(读取到战绩后将CombatInfo赋值为读取结果、并调用Game_Modify.OpenCombat()接口、本地战绩情况下不需要打开战绩页三、即:在本地战绩查看情况下不允许跳转战绩页三) 3.覆盖图层201、图层601-611全部+5即改为图层606-616、增加图层601(以上操作必须顺序进行、如有不清楚问我) 2017.8.23 1.增加图层19、增加图片210、211、212、213、214、215、216、217、218 2、改动图层4、改动图层201 3、02_SubGame_Input.js添加接口 Game_Modify.getRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间描述每行最多18个字符超过需要自己换行 return ""; } Game_Modify.getStarLimit = function(roomtype){//通过roomtype获取房间星星场下限数量 return 2000; } 3、改动图层7 2017.8.28 1.02_SubGame_Input.js添加接口 Game_Modify.onReady = function(seat){//玩家准备触发 } Game_Modify.getMult = function(roomtype){//通过roomtype获取房间星星场倍数 console.log("Game_Modify.getStarLimit:"+roomtype); return 2000; } 2.图层601改为403 2017.9.4 1.增加图层20、增加图片219-229 2017.9.6 1.00_SubGame_Config.js增加 Game_Config.loginButton = {//登录按钮信息 x1:415,//非审核版本微信登录按钮x x2:113,//审核版本微信登录按钮x x3:488,//审核版本游客登录按钮x }; 2017.9.7 1.15图层改动 2017.9.12 1.02_SubGame_Input.js添加接口 Game_Modify.getFullRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间全部信息描述 每行最多26个字符超过需要自己换行 console.log("Game_Modify.getFullRoomInfo:"+roomtype); return ""; } 2017.9.13 1.1.02_SubGame_Input.js 调整Game_Modify.getFullRoomInfo = function(roomtype){//通过roomtype获取房间全部信息描述 每行最多20个字符超过需要自己换行 console.log("Game_Modify.getFullRoomInfo:"+roomtype); return ""; } 2.更换图片224,增加图片230,231 3.图层20改动 2017.9.15 1.更换图片219, 2.图层20改动 2017.9.22 1.增加图片231-235 2.增加图层21,更改图层4 2017.9.27 1.图层6改成22 2.增加图片236,改动图层20 3.增加接口Utl.getVersionState()用来区分是否为审核版本是审核版本游戏中不能出现房卡星星字样 2017.9.29 1.增加图片237,增加图层618 2.去掉js/00_Surface下的01_jquery.min.js并在index.html下去掉引用 3.在js目录下添加gameabc.min2.js、jquery-2.1.1.min.js、jweixin-1.2.0.js 4.添加index2.html(与index.html同级目录)并在其中添加游戏的所有文件引用注:引用的js后面添加"?ylh5gamev"可参照框架添加 2017.9.30 说明:1.图层和图片的更新仍然参照之前的日志文件 2.去掉js/00_Surface下的01_jquery.min.js并在index.html下去掉引用 3.在js目录下添加gameabc.min2.js 4.添加index2.html(与index.html同级目录)并在其中添加游戏的所有文件引用注:引用的js后面添加"?ylh5gamev"可参照框架添加 1.替换gameabc.min2.js 2.在游戏弹出大局结算界面时,调用Utl.onGameFinished(inputArray)//结算信息[[昵称,输赢分数],.......] 3.index2.html gameabc标签里的内容改为游戏名称 2017.10.02 1.更改图层618、 2.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加 3.index2.html gameabc标签里的内容改为游戏名称 2017,10,05 1.gamemain.js中的gameabc_face.gameenddraw里添加GameUI.gameenddraw(gameid, spid, times, timelong); 2017.10.09 1.替换图片237、添加图片238 2.更改图层201 3.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加 4.index2.html gameabc标签里的内容改为游戏名称 5.截图分享的调用改为Func.sharefinend(1,2,"","","",/*该参数为结算界面显示头像的精灵ID数组*/); 2017.10.10 1.02_SubGame_Input.js添加接口 Game_Modify.onOpenHelp = function(spid){//打开帮助页面触发spid为帮助内容图片精灵 } 2.图层21改动 2017.10.16 1.02_SubGame_Input.js添加接口 Game_Modify.onMainMenuScene = function(){//显示大厅界面触发 } 2017.10.20 1.index2.html替换掉、之前添加的子游戏的js依然照之前方法添加 2.index2.html gameabc标签里的内容改为游戏名称 3.截图分享的调用改为Func.sharefinend(1,2,"","","",/*该参数为结算界面显示头像的精灵ID数组*/);注:头像精灵为当前显示的精灵!!! 2017.10.25 1.增加图片239-242 2.增加图层602,增加了统一的数字数字面板功能(不支持负数和小数输入) 3.02_SubGame_Input.js添加接口 Game_Modify.onCheckInput = function(_result){ } 4.调用Utl.openInputPanel(_msg);打开数字输入面板,_msg为面板上需要显示的标题 5.图层602调整 6.接口调整 调用Utl.openInputPanel(_msg,_callback);打开数字输入面板,_msg为面板上需要显示的标题_callback为点击确认结果时的回调函数之前的Game_Modify.onCheckInput(_result)也同样会触发,注:_callback里不允许使用this,会导致指向错误无法达到预期效果 2017.11.13 1.Game_Modify.onEnterMainScene改成 Game_Modify.onEnterMainScene = function(roomtype){//进入游戏主场景roomtype房间类型 } 2.子游戏所有关于房卡的文字显示都通过Utl.getRoomCardName()获取 3.子游戏所有关于星星的文字显示都通过Utl.getstarName()获取 2017.11.15 1.添加图层24,添加图片243,244 2017.11.17 1.改动图层201,更改图层4,更改图层21 2.更改图片16,更改图片43,更改图片181,更改图片189,更改图片190,更改图片196,更改图片204,更改图片211,更改图片214 3.增加接口获取获取星星房卡图片帧数Utl.getNameImgFrame()返回值为星星房卡图片帧数 2017.11.18 1.index.html和index2.html加上位置在之前 2017.11.20 1.更改图片12、204、232、214、199、13、14、18、44 2.增加图片245、246、247、248 3.更改图层4 4.Utl.getNameImgFrame接口调整为Utl.getNameImgFrame_1()获取房卡图片帧数Utl.getNameImgFrame_2()获取星星图片帧数 2017.12.04 1.02_SubGame_Input.js接口改动 Game_Modify.getRoomInfo = function(roomtype,type){//通过roomtype获取房间描述每行最多18个字符超过需要自己换行type1系统房间2非系统房间 console.log("Game_Modify.getRoomInfo:"+roomtype); return "房间描述"+roomtype; } 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2017.12.05 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2017.12.06 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2017.12.09 1.增加图片249,250 2.更改图层612,403 3.增加接口Utl.gameCopytext(text)复制内容到粘贴板 4.Utl.openTips2(_msg,time)_msg提示文字内容time显示时间(显示内容支持换行,换行符\n) 5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2017.12.11 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2.图层3改为619 2017.12.12 1.02_SubGame_Input.js添加接口 Game_Modify.onCreateRoom = function(_data){ } 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2017.12.13 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2.02_SubGame_Input.js更改 Game_Modify.getMult = function(roomtype,type){//通过roomtype获取房间星星场倍数 return ""; } 2017.12.15 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2.图层201改为404 2017.12.16 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2017.12.18 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2017.12.20 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2017.12.20 1.图片6、28、40 2.替换图层,如果图层子游戏有改动,图层需要打开工程手动调整标题位置居中(不要去替换图层),图层:7、11、12、13、15、608 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2017.12.26 1.更改图层20 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2017.12.27 1.添加图片251,252 2.更改图层4 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 6.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.1.02 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.01.06 1.增加图片253 2.更改图层4 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.1.10 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.1.20 1.增加图片254~337 2.改动图层19、,增加图层25、更改图层4 3.替换gameabc.min.js 4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.2.2 1.02_SubGame_Input.js增加接口 //获取离场限制 Game_Modify.getLeaveLimit = function(roomtype){ return 10; } 2.212,213图片替换 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.2.3 1.更改图层19,20 2.Utl.Utl.openSnrOption接口调整 Utl.openSnrOption = function(mode,roomtype,descrip,_profit)//_profit为打开高级选项默认显示的茶水费数量可不传 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.2.3 1.更改图层20 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.2.5 1.增加接口Utl.setFontColor(spid,value); 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.2.6 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.2.26 1.02_SubGame_Input.js增加接口 //成功获取定位信息触发 Game_Config.onLocationInfo = function(_locationInfo){ } 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.2.27 1.添加图片338,339,340 2.更改图层7 、1 3.index.html中下一行加上 4.改成 5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.03.02 1.增加图片341 2.更改图层1、7 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.03.02(补充!!!) 1.图片96替换! 2018.03.02(再补充!!!) 1.更改图层7 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.3.6 1.添加图片342,343,344 2.更改图片(注意换图时图片帧数设置)167,81 3.更改图层412,401 4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.3.8 1.添加图片345,346 2.替换图片(注意换图时图片帧数设置)216,217,51,2,6 3.修改图层7,22,401 4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.3.10 1.更换图片219 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.3.15 1.替换图片(注意换图时图片帧数设置):1,12,13,14,16,17,18,19,24,199,214,216,217,232,247, 248,251,252,253,346 2.添加图片347,348,349,350,351,352 3.更改图层4,7,21,25 4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.03.19 1.增加图片353~373 2.替换图片(注意换图时图片帧数设置):8,9,23,30,35,52,88,171,172,211,212,213254,255,257,259, 注;更改11图层之前先将之前关于战绩页三精灵的有关代码和界面更换,如果之前有关于这页精灵的操作全部要换成新的精灵(选中第三页精灵做整体精灵id 偏移新精灵id为子游戏id范围,图层群组亦如此) 图层更改后第三页战绩精灵会被删除、 3.更改图层4,11,15,19,609, 4.图层3改为619 5.战绩调整:01_SubGame_modify.js中之前关于战绩的代码删除将01_SubGame_modify.js中 搜索"//-----------------新版战绩---------------------------"在其下的代码全部拷贝到01_SubGame_modify.js最后 注: 发送接收战绩的新接口为 //发送战绩一 gameCombat.Send_get_player_grade1 = function(type,direction,grandeidx){ var data={}; data.agentid = GameData.AgentId; data.playerid = C_Player.playerid; data.gameid = GameData.GameId; if(typeof type != "undefined"){ data.type = type; } if(typeof direction != "undefined"){ data.direction = direction; } if(typeof grandeidx != "undefined"){ data.grandeidx = grandeidx; } Net.Send_get_player_grade1(data); } //接收获取战绩 gameCombat.get_player_grade1 = function(_msg){ Utl.playSound(Game_Config.ClickButton.src_2); gameCombat.combatData.type = _msg.data.type; CombatInfo = _msg.data.gradeinfo; CombatCount = _msg.data.asetcount; for(var i=0;i和标签中添加 下添加 如果js文件夹下没有jquery-2.1.1.min.js将平台工程下的jquery-2.1.1.min.js拷贝到js文件夹下 参照平台工程index.html 2018.04.16 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充1: 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充2: 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2.index.html下的 两个标签删除!!注:保留保留!!!! 2018.04.17 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.04.18 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充1: 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.04.19 1.02_SubGame_Input.js添加接口 //通过roomtype获取是否开启视频功能0->不开启,1开启 Game_Modify.getVideoByRoomType = function(roomtype){ return 1; } 2..系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.04.20 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.04.21 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2.在游戏弹出大局结算时调用接口Utl.gameOver();!!!!!! 2018.04.24 1.替换图片(注意换图时图片帧数设置):212,213,254,358-372 2.更改图层19 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.04.27 1.更改图片227,323 2.更改图层20 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.05.02 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.05.04 1.图层401改为405 2.新增图层603 3.更改图片(注意换图时图片帧数设置):67,68,205,206,208,215,238, 4.增加图片377,378,379 5.更改图层50,403,404 6.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充1: 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2.02_SubGame_Input.js添加接口 //返回值为字符数组数组每项为房间一项描述信息 Game_Modify.getRoomTopDescAry = function(roomtype){ return []; } 2018.05.07 1.删除图层603、410、411、412、414 2.增加图层420、418、416、413 3.更改图片215 4.更改图层50,404,408 5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 6.107群组号改为21 2017.05.08 1.增加图层410 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充1: 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.05.10 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充1: 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2017.05.21 1.更改图片68,208,215,238 2.更改图层404、405、413 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2017.05.28 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充1: 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.05.31 1.更改图片41, 2.将newbmp下的图片覆盖掉游戏资源图 3.更改图层5,8,9,14,16,18,20,21,418,420,602,607 4.重:606图层的192号精灵需要将他的是左边距和右边距改为55,上边距和下边距改为45 5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.06.01 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充1: 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.06.05 1.更改图片(注意换图时图片帧数设置):148,149,150,157,159,160,161,164,165 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.06.08 1.更改图层416 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.06.19 1.00_SubGame_Config.js里增加 Game_Config.sysConfig = { mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮 mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息 mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮 } 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.06.20 1.00_SubGame_Config.js里 Game_Config.sysConfig在原有基础上增加属性shareRoom:false,即: Game_Config.sysConfig = { mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮 mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息 mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮 shareRoom:false, } 2.02_SubGame_Input.js添加接口 //星星场房间列表 Game_Modify.getShareRoom = function(_msg){ } //玩家自己退出房间 Game_Modify.myExitRoom = function(seat){ } 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.06.25 1.图层5改为6 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.06.26 1.图层12改为26,图层13改为27 2.更改图层11,增加图层13 2018.7.3 1.00_SubGame_Config.js里 Game_Config.sysConfig在原有基础上增加属性changeSeat:false,即: Game_Config.sysConfig = { mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮 mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息 mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮 shareRoom:false,//接收到星星场是否屏蔽平台框架显示 changeSeat:false,//是否屏蔽平台自动刷新换座后界面 } 2.02_SubGame_Input.js添加接口 //接收到换座包触发 Game_Modify.changeSeat = function(seat1,seat2){ } 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.7.4 1.替换图片345,14 2.更改图层4 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.7.8 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充1 1.图层20改为28 补充2 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.7.9 1.更改图层4、6、7 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.7.10 1.更改图层4、6、7 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.07.23 1.增加图片380,381 2.增加图层620 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.08.03 1.增加图片382~395 2.修改图片219,224,227,228,236 3.修改图层28 4.Game_Modify.getFullRoomInfo返回的字符串最多3行,一行最多38字符, 5.Utl.openSnrOption(mode,roomtype,descrip,_profit)descrip最多5行,一行最多40个字符 6.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.08.10 1.更改图层413 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.08.14 1.增加图片396,397 2.更改图层4,28 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.8.17 1.更改图片(注意图片帧数)67、69、70、173、174、200、205、238、377、379 2.添加图片398~407 3.更改图层17、50、403、404、413 4.增加图层411、601 5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 注:此次更新修改了大量界面、游戏界面UI需要根据框架修改、如框架UI不符合子游戏界面、可根据需要自行调整界面布局 2018.8.21 1.更改图片(注意图片帧数)219、348、385、388 2.更改图层4、28、411、413 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充1: 1.更改图片396 2.增加图片408 3.更改图层4、28、411、413 4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.8.22 1.增加图片409 2.更改图层21、601 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.8.27 1.00_SubGame_Config.js里 Game_Config.sysConfig在原有基础上增加属性hideNotice:false,//隐藏公告栏 , vipInfinite:false,//vip房是否默认开启无限局 即: Game_Config.sysConfig = { mainMenuButton:false,//是否进入主菜单界面隐藏四个按钮 mainScenePlayerInfo:false,//是否隐藏主界面玩家信息 mainSceneButton:false,//是否隐藏主界面按钮 shareRoom:false,//接收到星星场是否屏蔽平台框架显示 changeSeat:false,//是否屏蔽平台自动刷新换座后界面 hideNotice:false,//隐藏公告栏 vipInfinite:false,//vip房是否默认开启无限局 } 2、02_SubGame_Input.js添加接口 //关闭vip选项时调用 Game_Modify.onCloseVip = function(){ } 2018.8.28 1.更改图片397, 2.更改图层28 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.8.30 1.更改图片396 2.更改图层4 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.8.31 1.更改图片19 2.更改图层4 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.9.10 1.更改图片19 2.更改图层416 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.9.11 1.增加图片410 2.更改图层28 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.9.14 1.更改图片236,255 2.更改图层19 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充: 1.02_SubGame_Input.js添加接口 必须实现!! //判断房间是否为金币场(是金币场返回1否则返回0) Game_Modify.getRoomMode = function(roomtype){ return 0; } 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充2 系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2019.09.20 系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.9.21 1.更改图片389 2.更改图层28 3.更改接口调用 Utl.getRebateRange(mult,mode);mult->倍数mode->是否为房卡房1->是2->不是 4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.09.27 1.增加图片45,59, 2.修改图片1,7,12,13,26,36,44,77,78,79,176,199,203,207,214,232,251,253,352,396 3.修改图层4,6,28 4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.09.28 1.修改图片1,77,252,351,245 2.修改图层4 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.09.29 1.增加图片92 2.修改图片14,352 3.修改图层4 4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充1: 1系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2js文件夹下的gameabc.min.js、gameabc.min2.js文件替换 2018.09.30 1.修改图片77,92 2.修改图层4 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充1: 1.更改图片7,44 2.更改图层4 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.10.10 1.修改图层612 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.10.12 1.修改图层418 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.10.13 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.10.16 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.10.17 1.修改图片361~372 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 3.Utl.getRebateRange(mult,mode); mult为倍数 mode为是否为房卡房注意是是否为房卡房、是房卡房传1 2018.10.22 1.修改图片219,333, 2.更改图层4,28 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.10.26 1.更改图片14,59,80,115,219,246,351 2.增加图片411~425 3.删除更改图层4,6,7,8,9,10,11,21,28,602, 4.增加图层12 5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充1: 1.更改图片421 2.更改图层4 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.10.27 1.更改图片45,59 2.更改图层4 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.10.29 1.更改图层4、6、7、8、9 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.11.1 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充: .系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.11.6 1.增加图片426, 2.增加声音5, 3.更改图层28, 4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.11.8 1.修改图片207 2.修改图层6, 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.11.23 1.更改图片426, 2.更改图层2,4,6,7,28, 3.增加图片427~432 4.增加图层29, 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.11.24 1.大局结算和其他子游戏出现微信分享的地方先调用Utl.getShowShare();返回结果是否隐藏分享按钮 返回1需要将分享按钮隐藏掉 2018.11.27 1.更改图片79, 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.11.29 1.增加图片433~436 2.修改图片427,429 3.更改图层29 4.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.12.7 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.12.11 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.12.12 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.12.18 1.添加图片437,438 2.更改图层4、6、9 3.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.12.19 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.12.26 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2018.12.27 更改图片25,60~64,71~75,116~145,170,175,262~321,336 2018.12.28 1.增加图片439 2.增加图层603 3.更改图层25 4.更改图片325 5.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 补充1: 1.更改图片325 2.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新 2019.1.2 1.系统文件即:00_Surface文件夹下文件更新