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- 服务端 04:新增「操作请求合法性验证(不可信客户端)」章节——五层验证栈 (座位鉴权/阶段门/操作可用性/幂等去重/参数校验)、统一裁决网关默认拒绝、 availableActions 兼任决策依据与准入白名单、出牌回合门防死代码;后续章节顺延重编号 - 前端 04/05:悲观 UI——点击只发请求包、对局状态表现收包后更新,收包处理器触发源无关, AI 托管/他人广播共用同一更新路径;响应/掷骰交互按钮隐藏为受控乐观清除例外 - shared 准入门槛(前后端 04/05 §9/§8):进 shared 的门槛是「前后端都真正用到且必须 逐字一致」而非「它是玩法逻辑」;前端只展示+悲观UI ⇒ 计算类逻辑不进 shared,默认留服务端 - 硬编码常量准则(服务端 04 §10):魔法字符串默认常量化(单一来源);常量放 shared 亦按 同一准入门槛判定,仅前后端都用到才进 shared/constants Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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