C 规范 §4.1 的红线落地: - platform/agent/room 三个 route → 平台 handlers(未注册显式抛错) - 其他 route → activeGame.onReceive(rpc, data)(未激活或不匹配显式抛错) ActiveGame: 当前子游戏槽(set/clear/get),进房时 setGame、离房 clear。 Router: 纯分发,不持状态。错误一律抛(第二准则:不静默吞包)。 128/128 tests pass, typecheck exit 0。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
framework — 框架真源(唯一权威副本)
各子游戏工程的 assets/framework 是指向本目录的 junction(见 scripts/setup-links.mjs)。
六层结构(依赖严格单向,详见 spec §3):core / net / protocol / platform / ui / sdk。
协议相关实现一律以 docs/protocol/ 为唯一信息源(spec §0.1),不在代码或注释中内联复制协议字段。