C 规范 §4.1 的红线落地: - platform/agent/room 三个 route → 平台 handlers(未注册显式抛错) - 其他 route → activeGame.onReceive(rpc, data)(未激活或不匹配显式抛错) ActiveGame: 当前子游戏槽(set/clear/get),进房时 setGame、离房 clear。 Router: 纯分发,不持状态。错误一律抛(第二准则:不静默吞包)。 128/128 tests pass, typecheck exit 0。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>