joywayer and Claude Opus 5
2ea91e82ab
fix(ui): 修复 7 个 prefab 的 SpriteFrame 引用
...
根本原因:cocos_component.set_property(spriteFrame, 'atlas-common/00010.png')
写入了 ImageAsset 路径形式,导致 importer 报 'Cannot read _name'。
正确做法:用 SpriteFrame 的真实 UUID (含 @f9941 sub-asset 后缀)。
修复前: __uuid__ = 'atlas-common/00010.png@f9941' (路径,importer 拒绝)
修复后: __uuid__ = 'dcc4530b-344b-40b6-8fbb-9fa35db6a289@f9941' (真UUID)
教训:cocos-mcp-server 的 spriteFrame value 参数期望 SpriteFrame UUID,
不是 ImageAsset 路径。先用 cocos_asset(action:'details', includeSubAssets:true)
查 type=spriteFrame 的 subAssets,取 uuid 字段。
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2026-08-31 20:07:15 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
4142f590ee
feat(framework): StoreBinder 响应式视图绑定 mixin
...
替代 1773 处 set_self 调用的视图端契约:
- bind(store, slot, cb): 首次同步 + 订阅变化
- unbindAll(): 退订全部(幂等,可重复调用)
- callback 抛错隔离:首次同步与后续订阅均不污染 binder 状态
设计为 mixin 而非 cc.Component 子类:
- 单测不依赖 cc(纯逻辑)
- 业务侧自由组合 cc.Component + binder
- 单一职责:StoreBinder 只管订阅,Component 管生命周期
135/135 tests pass, typecheck exit 0。
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2026-08-31 20:03:22 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
da594adb1e
feat(ui): 编辑器内搭 6 个核心 widget/template prefab
...
- Btn_Primary: 标准按钮(Sprite 底 + Label 子 + Button 组件)
- ProgressBar_Standard: 进度条(Background + Bar, ProgressBar 组件)
- NumericLabel_Score: 数字 Label(占位,BMFont 待美术重打包)
- Toast: 提示(Sprite 半透明底 + Label,UIOpacity=200)
- Modal: 模态遮罩(BlockInputEvents + Widget 四边拉伸 + UIOpacity=150)
- IconButton: 图标按钮(单 Sprite + Button)
- ListItem_Room: 房间列表项模板(Bg + Title + Subtitle + Button)
设计分辨率 1600x720(已确认 fitHeight + fitWidth 全启用)。
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2026-08-31 19:57:38 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
045d9ec8c9
feat(framework): 收包路由分界(ActiveGame + Router)
...
C 规范 §4.1 的红线落地:
- platform/agent/room 三个 route → 平台 handlers(未注册显式抛错)
- 其他 route → activeGame.onReceive(rpc, data)(未激活或不匹配显式抛错)
ActiveGame: 当前子游戏槽(set/clear/get),进房时 setGame、离房 clear。
Router: 纯分发,不持状态。错误一律抛(第二准则:不静默吞包)。
128/128 tests pass, typecheck exit 0。
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2026-08-31 19:55:05 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
d10c43e6ea
feat(framework): sdk 子游戏对接边界(IGameModule + GameContext)
...
GameContext(子游戏调用框架的唯一入口):
- 受限 net.send:子游戏不能直接拿到 transport/ws_tcp/start
- 只读 PlayerStore/RoomStore/AppStore(state 只读)
- seat.toView/fromView:替代旧 ChangeToStatus
- events: 子游戏自定义事件总线
IGameModule(子游戏实现,被框架调用):
- route: 本游戏的 game route(框架 Router 据此分发对局包)
- onEnter/onExit: 进入/离开牌桌
- onReceive(rpc, data): 接收对局包(框架已按 route 过滤)
- onReconnect(deskinfo): login 含 deskinfo 时触发(平台层不解析)
- serialize?(): 对局快照(断线重连用)
- 平台钩子 onPlayerJoin/onPlayerLeave/onReady/onDissolve/onOffline 默认空实现
架构零耦合规则 §3 保证:子游戏只能 import sdk + core 类型,
无法触碰 platform/net 内部实现。
118/118 tests pass, typecheck exit 0。
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2026-08-31 19:50:49 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
77be6c0d19
feat(framework): AppStore + PlatformSession(登录接入)
...
AppStore(=旧 GameData 子集): setIdentity/setServers/setPhase/applyLogin
- applyLogin 区分两类字段语义:
* 身份字段(agentid/channelid/agentmode/gameversion)缺省保留旧值
* 显示字段(agentname)缺省重置为空字符串
- phase 仅由 session 驱动,applyLogin 不写 phase
PlatformSession: 订阅 NetClient 事件总线 → 扇出到三 Store
- 'open' → phase=connected
- 'login'(state==0) → 三 Store 填充 + phase=loggedIn
- 'login'(state!=0) → phase=loginFailed, 不污染 playerid/roomcode
- 'reconnecting' → phase=reconnecting
- 'slow' → phase=slow
- 'kicked' → phase=kicked
110/110 tests pass, typecheck exit 0。
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2026-08-31 19:46:14 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
b54de5bbda
feat(framework): RoomStore + RoomState.players 类型精确化
...
RoomState.players: unknown[] → Array<PlayerState | null>
- 座位未占用显式为 null(不是 undefined、不是空对象)
- 长度由 maxPlayerCount 决定,RoomStore.applyRecovery 校验填充
deskinfo 字段注释强调"C 规范 §5 边界判据 2:平台层不持有、不解析",
新测试覆盖引用相等透传(不深拷贝)。
新增 RoomStore: applyRecovery/clear,响应式 + 类型化入参 RoomRecoveryData。
97/97 tests pass, typecheck exit 0。
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2026-08-31 18:17:29 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
7404719c24
refactor(framework): 删除 FrameSet 垫片,全面采用 Cocos 原生组件
...
Gameabc 多帧图切帧的迁移垫片(FrameSet)与 Cocos 现代化方向冲突:
- 散图命名 + prefix 加载 vs Auto Atlas 合图 + SpriteFrame 引用
- 自研异步组件 vs Cocos 内置 Button.Transition / Animation
- 制造"何时用 FrameSet vs Button"的概念困惑
新方案:多状态用 Button.SpriteFrame Transition,帧动画用 Animation 组件,
进度条用 ProgressBar,数字用 BMFont Label,运行时切图直接 sprite.spriteFrame = frame
(O(1) 赋值,无需 async)。
保留 ui/theme 与 atlas-* 资源(主流资产)。
90/90 tests pass, typecheck exit 0。
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2026-08-31 18:16:56 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
ff346a759f
feat(framework): FrameSet 多帧切帧组件(B §3.4)
...
承载 set_self(spid, 43, n) 的 C 移植调用:
- 1 基帧号, FrameIndex=0 按 1 处理(旧引擎 2 个对象如此)
- 越界显式抛错(第二准则:不兜底)
- 并发去重:多次 setFrame 在加载未完成时只触发一次 loadByPrefix
- 命名与 scripts/ui-migration/frames.mjs:frameFileName 公式逐字对齐
分层:
- core/frame-file-name.ts 纯公式,无 Cocos 依赖,直接单测
- ui/frame-set.ts 核心逻辑,FrameSource/FrameTarget 注入接口隔离 Cocos 类型
- ui/resources-frame-source.ts 生产实现,Resources.loadDir + Auto Atlas 合图过滤
tsconfig.framework.json 排除 resources-frame-source.ts(其含 cc 模块,走 Cocos 编辑器编译)。
103/103 framework tests pass,typecheck exit 0。
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2026-08-31 17:50:22 +08:00
joywayer
f5567a220a
场景资源等
2026-08-30 00:11:00 +08:00
joywayer and Claude Code
2e4d55d96d
feat(ui-migration): 添加 UIFitCheck 场景验证 fitHeight 分辨率适配
...
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2026-08-30 00:04:50 +08:00
joywayer and Claude Code
84546cd7be
docs(projects): 记录 Cocos 场景/资源创建保存必须走 MCP 的坑
...
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2026-08-30 00:04:45 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
9539ee93e0
fix(framework): 设计分辨率适配策略 fitWidth → fitHeight
...
spec(legacy-ui-migration-design §2) 要求 1280×720 + fitHeight:
垂直精确撑满、水平在宽屏下自动扩可见区(20:9 约 1600×720)。
此前工程未显式设置、沿用 Cocos 默认 fitWidth,与 spec 相反。
注意:编辑器 reload 不重读 settings,需完全重启 Cocos Creator 后生效。
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2026-08-29 22:18:23 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
6b4faab029
test(ui-migration): 单界面 MCP 落地验证并回填 spec
...
Login_Layer 18 个节点经中间描述落地为 prefab, 结构比对通过。
实测耗时回填 spec §5, 作为「是否需要写编辑器扩展」的判断依据。
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2026-08-29 22:10:50 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
416a51e422
feat(ui-migration): 转换 CLI 与全量产出
...
55 界面 / 991 节点 → 中间描述; 439 图 → 1306 张散图落入 atlas-* 目录。
产出前先跑重组校验; 每次转换清空产出目录(中间描述 + 各 atlas-{bucket})保证幂等。
bucket 未定的层告警并落入 atlas-unassigned(7 层/162 图/285 帧), 不静默归入 common。
10 条 FrameIndex 越界警告(已知源数据遗留问题)随产出落盘为 warnings.json。
散图已用 cocos-mcp-server 刷新导入, 1306 个 .meta 由编辑器生成并入库。
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2026-08-28 01:49:51 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
96cbbd8b0a
fix(ui-migration): 拉伸解耦背景判定 + objectIndex 内容级校验 + 缺图抛错回归
...
评审 Important 修复:
1. spec §2.4: flags.stretch/拉伸widget 适用于全部满屏对象(52个),不只是层内首个
的 backgroundNodeId(40个,判定规则不变)。此前实现把两者绑死,导致12个非首位
满屏遮罩(如"创建房间遮罩")套用三区锚点几何,进 Cocos 后会错位。
2. 真实数据护栏补内容级校验: 遍历 manifest.objectIndex 全部991条,核对每条
layerId 与源数据 BelongLayerID 一致——杀掉"全部条目指向同一层"这类只查条数
查不出的变异,这是子系统 C 定位 1773 处 set_self 的承重字段。
3. 补"引用不存在的图显式抛错"的回归用例——此前只有代码审查保护,真实数据恰好
不触发,没有测试防线;错误信息须可定位对象ID与图ID。
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2026-08-28 01:40:33 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
b6c9af25e5
feat(ui-migration): 中间描述组装
...
对象 → 节点(坐标/锚点/九宫格/帧引用/flags/legacy), 层 → LayerDoc(bucket/背景/分组)。
manifest 含 ObjectID 全局索引 —— 子系统 C 移植 1773 处 set_self 调用的承重依赖。
真实数据回归护栏: 55 界面 / 991 节点, 一个对象都不得丢。
真实数据里有 10 个对象(如 3067/3068/3075/3076/3087/3088/3089/3145/388/3265)的
FrameIndex 超出其图的帧数(多帧图重导后帧数变少但对象未同步)——不抛错中止、不静默
钳到末帧,而是回退帧1 + 打 flags.frameIndexOutOfRange + 收进 convertAll 返回的
warnings 清单(objectId/layerId/imageFileId/frameIndex/frameCount/reason),真实
数据护栏钉死 warnings.length===10,数量漂移会被人工看到。另补一条背景判定用例:
非首位的满屏对象不应被误判为背景,钉住"层内首个+满屏"而非"只要满屏"的规则。
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2026-08-28 01:29:06 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
d2502276e0
feat(ui-migration): 层与图的 bucket 归属
...
按 LayerID 段位 + 显式名单判定; 命名笼统的 7 个层标 unassigned 交人工归位, 不猜。
图按引用它的对象所在层归属, 跨 bucket 归 common, 无引用归 unassigned。
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2026-08-28 01:12:53 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
e49c28eae8
feat(ui-migration): PNG 切分/重组与全量重组校验
...
切分可逆, 故「重组(切分(原图)) 的像素 === 原图像素」是对全部 1006 帧的完全验证,
成本近零。比较解码后的像素缓冲而非文件字节(编码参数不同会让同像素图字节不同)。
verify-frames CLI 对全部 139 张多帧图跑该校验, 任一失败退出码 1。
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2026-08-28 01:06:23 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
1d546e0211
fix(ui-migration): frameFileName 补上界校验(防止野指针引用)
...
问题:frameFileName 只校验下界(frameIndex > 0),未校验上界(frameIndex <= frameCount)。
结果:会安静产出指向不存在文件的名字(如 frameFileName('00014.png', 999, 12) → '00014_999.png'),
一路流进中间描述,直到 Cocos 加载资源才报错。
这是「把读不出来当成没问题」这一形态的第四次出现:
- Task 2: readPngSize 返回 null 被当成校验通过
- 前期: ??: 缺顶层键当成空集合
- 前轮: frameIndex 任何 falsy 当成帧 1
- 本轮: frameFileName 超界当成合法产出垃圾名字
修法:加上界检查 `normalized > frameCount`,错误信息对齐 frameRect 格式。
新增 1 条测试用例:frameFileName('00014.png', 13, 12) 应抛错。
顺手补齐 frameFileName 的 undefined/NaN 测试的消息断言(与 frameRect 对齐)。
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2026-08-28 00:59:22 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
e1f67dde1c
fix(ui-migration): frameIndex 验证(拒绝非整数与 undefined/NaN)
...
问题:\`||\` 运算符接受任何 falsy 值(undefined/NaN/null)为帧 1,
违反「零兜底」原则。brief 仅明确规定 frameIndex=0 视同 1。
修法:
- 将 \`frameIndex || 1\` 改为 \`frameIndex === 0 ? 1 : frameIndex\`
- 在 frameRect 中加入 Number.isInteger 检查(拦截 NaN、undefined)
- frameFileName 亦加验证,防止非法输入产出垃圾文件名
- 错误信息明确说明有效范围与 0→1 转换规则
新增 4 条测试用例覆盖 undefined 与 NaN,确保非整数被正确拒绝。
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2026-08-28 00:53:42 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
f1ab6e7fd9
feat(ui-migration): 帧矩形与命名(1 基 + 行优先)
...
帧序经实证: 读 00014.png 网格内容与 11 个按钮的 FrameIndex 对照, 六项精确命中。
用例直接锚定该实证样例(通知=10/设置=11/战绩=4)。
命名保持 1 基并补零, 使字典序等于帧序、且文件名与 FrameIndex 直接对齐。
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2026-08-28 00:47:51 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
f2e766a89a
feat(ui-migration): 坐标换算与水平锚点三区推断
...
左上原点/左上锚点 → Cocos 中心原点/中心锚点(0.5,0.5)。
fitHeight 下垂直永不溢出, 故只推断水平锚点。
背景四边拉伸; 越界对象只标记不裁剪。
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2026-08-28 00:41:35 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
8901221e09
fix(ui-migration): 显式校验源数据顶层数组键,禁止静默兜底
...
添加 readArray() 辅助函数,对四处顶层数组键 (ObjectList, ImageFileList,
LayerList, GroupList) 显式校验,缺失或非数组时即刻抛 SourceError,
不再用 ?? [] 蒙混。遵循 CLAUDE.md 第二准则:数据缺失/非法一律显式暴露。
新增四个测试用例分别验证各键缺失时的错误行为。删除测试文件中未使用的
mkdirSync 导入。条目级缺省值 (entry.Event ?? {}, ObjectList ?? []) 保留,
因为单个对象/层没有事件/对象是合理的合法缺省。
真实数据护栏数字不变: 991 对象 / 55 界面 / 80 组 / 439 图 / 139 多帧图。
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2026-08-28 00:37:37 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
9d58145bd8
feat(ui-migration): 源数据加载与校验
...
读取 gameabc_{Object,Layer,GroupList,Image}.json, 跳过 {} 占位槽,
校验多帧图的网格与帧数一致(不符即显式抛错, 不兜底)。
真实数据回归护栏: 991 对象 / 55 界面 / 80 组 / 439 图 / 139 多帧图。
引入 pngjs devDep 供后续切图使用(仅迁移工具, 不进框架运行时)。
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2026-08-28 00:31:36 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
8b24acab3f
docs(plan): 旧 gameabc UI 数据迁移实施计划(子系统 A)
...
8 个任务: 源数据校验 → 坐标/锚点 → 帧矩形与命名 → PNG 切分与全量重组校验
→ bucket 归属 → 中间描述组装 → 转换 CLI 全量产出 → 单界面 MCP 落地验证。
重组校验是核心: 切分可逆, 故「重组(切分(原图))的像素 === 原图像素」是对全部
1006 帧的完全验证且成本近零。帧序用例直接锚定读图实证的样例(通知=10/设置=11/战绩=4)。
引入 pngjs devDep 为经裁决的例外(Node 无内置 PNG codec, 自写解码器风险更大),
仅供迁移工具使用, 不进框架运行时。
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2026-08-28 00:24:21 +08:00
joywayer
7fc5dc55ae
Merge branch 'master' of ssh://git.joywaygames.cn:2222/daoqi/youle_cocos
2026-08-28 00:16:02 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
733090ec13
docs(spec): 旧 gameabc UI 数据迁移与分辨率适配设计(子系统 A)
...
把「旧平台 UI 搬到 Cocos」拆成三个子系统, 本 spec 只覆盖 A(UI 数据迁移);
B(引擎机制映射)与 C(平台逻辑移植)另立。
关键决策: 设计分辨率保持 1280x720 + fitHeight(坐标 1:1 迁移)、多帧图切成散图
(1306 张)、同组挂同一父节点、锚点按中心点三区推断(仅水平)、全部 55 界面转进框架、
走「中间产物 + 编辑器批量」而非直接生成 prefab(红线)。
帧序经实证: 1 基 + 行优先(读 00014.png 网格内容与 11 个按钮的 FrameIndex 对照,
六项精确命中)。并推翻了早期「51.6% 帧未被引用」的错误统计。
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2026-08-28 00:14:15 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
4152ea69c6
Merge branch 'feat/ui-asset-and-skin'
...
构建期皮肤合成工具链: 资源归属骨架 + override 校验(skin.mjs) +
独立自检 CLI(check-skin) + 实体化与合成(materialize) + 构建流水线(build-game) +
主题契约(framework/ui/theme)。
工具链 64/64、框架 90/90、typecheck 干净。最终整分支评审判定 merge-ready。
遗留(见 spec §6): Auto Atlas 构建期打包假设仍待人工建 .pac 后复测;
Spine 整套替换假设因仓库无素材阻塞。
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2026-08-27 23:29:55 +08:00
joywayer
08b9e56fd4
平台和mcp的升级改动
2026-08-27 23:29:05 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
5708926711
fix(skin): 修复最终评审发现的 6 处缺陷(junction 排除失效/meta 静默丢失等)
...
跨任务视角发现的问题:Critical1 materialize.mjs 的 junction 排除比较在
Windows 上因长路径前缀恒假、从未生效,且测试夹具的 junction 指向真源自身,
掩盖了此问题;Critical2 composeSkin 例外通道在 uuid 缺失/框架侧无 meta 时
静默失败,违反第二准则;Important3 可覆盖范围误把 theme/ 下的框架 TS 代码
也纳入;Important5 cli-entry 测试漏注册 check-skin/build-game;Important6
composeSkin 与 check-skin 各自拼路径,未共用 paths.mjs 权威推导;Important7
--platform 缺值时静默落到默认平台。逐条修复并补测试,Critical1 用诱饵框架
目录验证过能真正杀掉该 bug(变异推演见 fix report)。
spec §5 step5 的 dist/<name>/ 拷贝按要求标注为本期未实现,不实现。
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2026-08-27 23:15:28 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
88deab3533
fix(plan): 清理指令改用 Node rmSync;补入 theme 目录 meta
...
两处修正:
1) 计划的两处 `rm -rf` 与 scripts/README.md:28 的安全规程直接冲突 ——
git-bash 的 rm -rf 可能穿透 junction 误删框架真源, 正是本方案要守护的红线。
改用 node rmSync(对 junction 不穿透)。Task 8 已按旧指令执行过一次,
事后核查真源完好(git status 无 D 记录), 属侥幸未出事。
2) Task 7 提交了 theme/ 下四个 .ts 及其 .meta, 但漏了 theme/ 目录自身的 .meta。
目录 meta 同样承载 UUID, 缺失会在跨工程 junction 共享时打断引用。
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2026-08-27 22:50:13 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
bed9b4f35d
docs(tools): 皮肤与构建流水线文档, 回填 library 缓存实测结论
...
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2026-08-27 22:48:03 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
5a1afedfd3
feat(ui): theme 契约(类型+默认值+合并+Provider)
...
子游戏只写要改的字段, 缺省集中在 DEFAULT_THEME 一处(spec §4.3,
第二准则的唯一例外)。ThemeProvider 未 init 即读抛错, 不兜底。
皮肤构建期定死, 故静态读取不做响应式。
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2026-08-27 22:38:26 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
cd064756d6
fix(spec): 修正 §6 回填中对"构建阻塞原因"的过度概括
...
发现 build-game.mjs 已实现真无头 CLI 构建(CocosCreator.exe --build),
真正卡住假设1的是"造不出 Auto Atlas 资产"而非"构建跑不完",回填措辞据此更正。
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2026-08-27 22:33:14 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
669a2a5e14
test(ui): 实测构建期合成的三条承重假设并回填 spec
...
Auto Atlas 构建期打包 / meta 保留 uuid 后尺寸变化的表现 / Spine 整套替换。
结论写入 spec §6, 未验证项如实标注阻塞, 不假定可行。
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2026-08-27 22:30:46 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
e224d1fa3e
fix(test): 修复 build-game 测试中的关键断言缺陷
...
两处修复:
1. 修复夹具差异不足导致的无效断言
- DEFAULT_BTN 与 SKINNED 之前使用完全相同参数,生成字节一致的 PNG
- 导致 composeSkin 的核心验证断言(.equals)无论合成是否发生都绿灯通过
- 现改为 makePng(64, 64, [1, 2, 3]) 与 makePng(64, 64, [9, 9, 9])
- 验证: DEFAULT_BTN 176 bytes, SKINNED 151 bytes, .equals() = false
2. 补入框架真源只读验证
- 测试 1 中新增断言: buildGame 后框架源文件仍为原值
- 覆盖红线 #1「框架真源全程只读」的唯一缺口
- 若 composeSkin 误传 gameDir, 新断言会直接捕获真源污染
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2026-08-27 22:16:20 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
134f4c877c
feat(tools): build-game 构建流水线
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版本校验 → 实体化 → 皮肤合成 → 构建 → build-info。任一校验不过
即中止且不触发构建。runBuild 为注入点, 除真构建外全流程可单测。
Cocos 可执行路径只从 COCOS_CREATOR 环境变量取, 缺失显式报错。
同时补入 check-skin.mjs 的 process.argv[1] 守卫,与仓库其余脚本一致。
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2026-08-27 22:08:48 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
dcb8b1bd78
fix(test): test-7 验证校验失败时真的不写任何文件
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Test 7 现同时放入一个合法的 override(btn.png)和一个孤儿 override(typo.png),
断言校验失败时连合法文件也没有被写入。
这样才能真正验证「校验全部通过之前,不能写任何文件」这条红线。
删除合成逻辑的 for 循环时此用例会在字节比较处失败。
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2026-08-27 22:02:08 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
078c485b69
fix(test): materialize 夹具改用真 PNG 字节而非字符串
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scaffold 产出的图片改为真 PNG 二进制数据,用不同 RGB 色值生成
尺寸相同但字节不同的图片(DEFAULT_BTN/DEFAULT_BG/SKINNED_BTN)。
Test 5 现可通过:validateOverrides 不再报 size-unreadable。
Test 7 补充 orphan 错误代码断言,防止因其它原因通过。
所有测试用 readBinary() 字节比较替代字符串比较。
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2026-08-27 21:54:40 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
8e35556c33
feat(tools): materialize 实体化与皮肤合成
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junction 变真实拷贝(发布链路不依赖 junction), 框架真源全程只读。
合成先整体校验再写, 不产生半成品; 例外通道把 override meta 的 uuid
改回框架原值以保持 Prefab 引用不断。
修复:Windows UNC 长路径前缀导致 cpSync filter 中 relative() 失败,
规范化 src 路径后正确计算相对位置进行缓存目录过滤。
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2026-08-27 21:51:34 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
393c6709eb
fix(plan): Task 6 的 CLI 入口补 argv[1] 守卫
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Task 4 评审指出 check-skin.mjs 缺该守卫, 与仓库其余四个脚本
(bump-cocos/check-cocos-version/new-game/setup-links) 的既有约定不一致。
plan 里 Task 6 的 build-game.mjs 是同样写法, 先修正避免复制该不一致。
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2026-08-27 21:40:08 +08:00
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550e6da9d1
feat(tools): check-skin 独立校验 CLI
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脱离构建即可自检 override, 秒级反馈; 有错退出码 1 并逐条指出
子游戏名+文件路径+原因(第二准则: 错误早暴露、可定位)。
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2026-08-27 21:36:19 +08:00
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6961c18117
docs(spec): §3.2 补入 size-unreadable 错误码
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Task 3 评审发现 readPngSize 读不出尺寸时被静默当作校验通过(违反下游不兜底),
修复引入第四个错误码。spec 表格同步, 避免规范与实现漂移。
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2026-08-27 21:34:43 +08:00
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44264db8ba
fix(tools): skin.mjs 显式报错尺寸不可读,补全测试覆盖
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Finding 1: 尺寸校验不能无声跳过(null 被当作通过)。
新增 size-unreadable 错误码,当图片无法读取尺寸时显式报错。
Finding 2: 测试 10 是伪测试(.wav 太短,被长度守卫拦下)。
改用真实 PNG 字节但 .wav 扩展名,验证 isImage() 门控在。
新增两条用例:
- size-unreadable 错误场景(override 侧非 PNG)
- PNG 签名检查(长度足够但签名不对)
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2026-08-27 21:32:01 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
000f9e4290
fix(plan): 修正 Task 3 给定代码里恒为 false 的例外通道判断
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计划里写的 !ovSet.has(`${rel}.meta`) 恒为 false —— ovSet 由 listAssets 构建,
而 listAssets 明确排除 .meta, 故「override 自带 meta 改尺寸」的例外通道永不生效。
改为 existsSync 查磁盘。该 bug 由 Task 3 的 TDD RED 信号暴露, 实现者已在代码中修正,
此处同步计划文档避免重跑时重新引入。
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2026-08-27 21:26:39 +08:00
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962c79866f
feat(tools): skin.mjs 资源清单与 override 校验
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框架文件树即可覆盖清单(不另建清单文件)。孤儿/尺寸不一致/Spine 缺件
一律报错中止, 不静默跳过。Spine 贴图豁免尺寸校验(坐标在 .atlas 内)。
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2026-08-27 21:24:30 +08:00
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967641a7c7
chore(ui): 添加框架 ui 资源目录的自动生成元数据
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Cocos Creator 为新创建的目录自动生成 .meta 文件,
确保资源 UUID 在团队协作中保持一致。
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2026-08-27 21:16:32 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
8a40e682ab
feat(ui): 资源归属骨架 + 修复 .gitignore 无锚点模式吞业务目录
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framework/ui 建八个资源目录(按加载时机=图集划分)并落地归属规则文档。
根 .gitignore 的 **/native/ 与 YouleNexus 的裸 native 会静默吞掉
assets/framework/**/native/ 等业务目录; 改为各工程 .gitignore 用锚定
路径负责生成物, 根只管仓库级条目。种子补 .gitignore 使新子游戏继承。
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2026-08-27 21:15:26 +08:00
joywayer and Claude Opus 5
65f0998fbd
docs(plan): framework/ui 资源归属·皮肤合成·构建流水线实施计划
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8 个 TDD 任务: gitignore 修复+资源骨架 → 承重假设实测 → skin 校验 →
check-skin CLI → materialize 合成 → build-game 流水线 → theme 契约 →
端到端冒烟。承重假设实测排在工具开发之前, 失败即触发 spec 备选方案。
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2026-08-27 21:09:15 +08:00