 joywayerandClaude Opus 5
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fix(plan): Task 6 的 CLI 入口补 argv[1] 守卫
Task 4 评审指出 check-skin.mjs 缺该守卫, 与仓库其余四个脚本
(bump-cocos/check-cocos-version/new-game/setup-links) 的既有约定不一致。
plan 里 Task 6 的 build-game.mjs 是同样写法, 先修正避免复制该不一致。
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2026-08-27 21:40:08 +08:00 |
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docs(spec): §3.2 补入 size-unreadable 错误码
Task 3 评审发现 readPngSize 读不出尺寸时被静默当作校验通过(违反下游不兜底),
修复引入第四个错误码。spec 表格同步, 避免规范与实现漂移。
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2026-08-27 21:34:43 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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fix(plan): 修正 Task 3 给定代码里恒为 false 的例外通道判断
计划里写的 !ovSet.has(`${rel}.meta`) 恒为 false —— ovSet 由 listAssets 构建,
而 listAssets 明确排除 .meta, 故「override 自带 meta 改尺寸」的例外通道永不生效。
改为 existsSync 查磁盘。该 bug 由 Task 3 的 TDD RED 信号暴露, 实现者已在代码中修正,
此处同步计划文档避免重跑时重新引入。
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2026-08-27 21:26:39 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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docs(plan): framework/ui 资源归属·皮肤合成·构建流水线实施计划
8 个 TDD 任务: gitignore 修复+资源骨架 → 承重假设实测 → skin 校验 →
check-skin CLI → materialize 合成 → build-game 流水线 → theme 契约 →
端到端冒烟。承重假设实测排在工具开发之前, 失败即触发 spec 备选方案。
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2026-08-27 21:09:15 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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24e05189c9
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docs(spec): Spine 规则改按 Cocos 原生资源模型,贴图豁免同尺寸约束
旧项目自行集成 Spine 是 gameabc 引擎缺陷所致,对新框架无参考价值。
Cocos 用 sp.SkeletonData 复合资源;区域坐标记在 .atlas 内而非 .meta,
故 Spine 贴图可变尺寸,校验须跳过尺寸检查以免误报。
新增待实测项 4:整套替换后 uuid 关联是否自洽。
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2026-08-27 20:57:19 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 5
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c826df1108
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docs(spec): framework/ui 资源归属·皮肤机制·打包裁剪设计
构建期皮肤合成取代架构 spec §5 的运行时 AssetResolver:
Prefab 保持静态引用,包内零冗余,图集交 Auto Atlas 构建期打包。
决策依据为旧项目全量实测(444 个平台资源:73.9% 共用、
26.1% 同名替换、其中 98.3% 同尺寸)。
组件替换升为第三条主力通道,完整设计另立 spec。
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2026-08-27 20:55:44 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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1ed00a520e
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docs(plan): platform 响应式 Store 第一切片实施计划(6 TDD 任务)
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2026-06-28 21:09:33 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs(spec): platform 响应式 Store 第一切片设计
自研 signal 基元 + 三个 Store(Player/App/Room 登录驱动子集) + PlatformSession 登录接入 + 只读视图。取向A(每Store一状态signal)。
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2026-06-28 21:02:39 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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refactor(framework): 移除 resolveBootstrap 下游兜底,立第二准则
- CLAUDE.md 新增「第二准则:数据源权威、唯一,下游不兜底」
- bootstrap 删除 fallbackServers 选项与 ?? DEFAULT_GAMESERVER 猜默认
- 无 server/gameserver、远程失败、解析不出地址 → 一律抛 ConfigFetchError 显式暴露
- 同步 guide + 两篇 spec(删 fallback/降级措辞)
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2026-06-28 18:59:15 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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ca3babeeb2
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docs(plan): debug/release 一键运行模式实施计划
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2026-06-28 17:59:00 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs(spec): debug/release 一键运行模式设计(runtime-mode)
自动跟随 Cocos DEBUG + 可选手动覆盖;release 强制 prod 并完全锁死 URL 覆盖;isDebugger 接到 NetClient 收发包日志。
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2026-06-28 17:51:21 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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docs(plan): 配置/渠道子系统 framework/config 实施计划
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2026-06-28 16:23:19 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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bc16d43a91
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docs(spec): 配置/渠道子系统设计(framework/config)
身份解析(含原生同步读取)+调试 profiles+URL 覆盖+远程配置 getParam+连接地址解析+启动编排;外部契约逐字保留,内部命名现代化。
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2026-06-28 16:09:11 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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905c134017
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docs(plan): Plan 2 框架内核 core+net+protocol 实施计划
12 个 TDD 任务:TS 测试基建(tsx+node:test)、core(EventBus/座位/最小集类型/常量)、
net(信封编解码/看门狗/重连策略/可注入Transport/NetClient编排)、protocol(routes/login)、
login 全流程集成测试(FakeTransport)、Cocos WebSocket adapter + 真实服务器联调。
事件驱动剥离 UI 耦合(D1)、依赖注入 Transport(D2)、只实现 WS 剥离旧 quirk(D3)、
忠实 docs/protocol/01(D4)、最小集类型(D6)。
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2026-06-28 14:09:47 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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f5673c33c8
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docs(plan): Plan 1 Monorepo 骨架与工具链实施计划
10 个 TDD 任务:工具层脚手架、paths/junction/scaffold 库、
setup-links/new-game/check-cocos-version/bump-cocos 脚本、种子工程、端到端冒烟。
纯 Node ESM + node:test,无第三方依赖;遵循 spec §2/§7/§8/§0.1。
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2026-06-28 11:46:19 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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17a82eb5bf
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docs(spec): 补充协议 SSOT 引用原则与原项目 bug 规避
- 0.1 协议单一信息源:设计/计划只引用 docs/protocol 章节、不内联复制,
协议修订无需回改设计与实施计划;framework/protocol TS 类型为其机器镜像
- 0.2 不继承原项目源码 bug:按正确协议语义实现,主动规避同类缺陷
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2026-06-28 11:37:32 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.8
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739d8fe5ee
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docs: 新增 Cocos Creator 平台框架与子游戏架构设计 spec
Monorepo + junction 共享框架、6 层单向依赖零耦合、配置+资源覆盖换肤、
种子工程克隆建子游戏、Cocos 版本全 monorepo 统一升级。
接口(IGameModule/GameContext)方向已定、精确签名待后续细化。
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2026-06-28 11:05:35 +08:00 |
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