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真机诊断([SFX-DIAG])锁定两因: 1. AVPlayer.url 不接受 file:// 本地路径,报 `401 ... not fd:// or network address`——所有本地音效播放失败,故"完全没声"。改用 fdSrc(openSync 取 fd), 远程语音(mediaTypeAudio)仍走 url(网络地址可直接用)。 2. 子游戏音效路径写死 local.gamestart(=gamehall),而 sangelaok 等子游戏音效在 各自目录(.../sangelaok/assets/wav/),找不到文件 → 子游戏更是无声。对齐 Android webviewActivity(gamestart)/NewwebviewActivity(gamedirectory):按"本槽内容目录" 定位,经 CapabilityContext.gameContentDir 注入(大厅=gamestart、子游戏=其目录)。 并发模型重写(复刻 Android SoundPool 并发一次性 + MediaPlayer-per-src 循环): - 原单 AVPlayer 每次 release 再建,互相打断、还杀正在循环的 BGM。 - 改为:循环 BGM 每 src 一个播放器(loopPlayers map);一次性音效各自独立瞬时 播放器(oneShots,播完自释),互不打断。isloop<0 停止该 src 循环。 - fd 生命周期:随播放器释放(release 后)关闭,防泄漏;mute(voicePlaying)作用于全部播放器。 链路改动:CapabilityContext 增 gameContentDir;WebSlot.setup 透传; BridgeGameContainer setupLobby 传 gamestart、switchGame 记录子游戏目录供 setupSubgame 传入。 真机验证:大厅(dir=gamehall)与子游戏(dir=sangelaok)音效均 exists=true、无 401, 循环 BGM 与一次性音效正常播放。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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