对齐 Android webviewActivity 录音流程;手势走方案A(Web父层并行手势)、 AMR-NB(CFT_AMR+AUDIO_AMR_NB)、七牛token端侧生成(对齐原工程不走服务端)、 分层静音(录音暂停全部原生声音+gameui_stop_voice,取消/太短/发送都恢复)。 对应契约 §8.7/§9/§10.6,无需改契约。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# 录音流程设计(prepareaudio → AMR 录音 → 七牛上传 → getaudiourl)
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- 日期:2026-06-27
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- 契约依据:§8.7 / §9 / §10.6;`InboundHandlers.PrepareAudio='prepareaudio'`、`OutboundHandlers.GetAudioUrl='getaudiourl'`、`GameUiStopVoice='gameui_stop_voice'`、DTO `GetAudioUrlResp{audiourl,time,filepath?}`(均已存在,**无需改契约**)
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- 对照基准:原 Android `webviewActivity.java`(`prepareAudio()`、`onTouch`、`upload()`、`reset()`)+ `com.nickming.view.AudioManager`
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## 1. 背景与现状
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当前 HarmonyOS 侧 `AudioProvider.PrepareAudio` 是空桩(只打日志),录音三段(录音 / 手势 / 上传回传)全缺。本设计落地完整录音流程,**对 H5 边界行为 100% 对齐 Android**,原生内部按 HarmonyOS 最佳实践自由实现。
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原 Android 录音是 **H5 触发 + 原生手势** 的混合流程:
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- H5 按钮 `touchstart` → 桥 `prepareaudio`(H5 只调这一次;契约**无**"松手/移动/取消"入站接口)
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- 原生 WebView `onTouch`(return false 不吞)跟踪 DOWN/MOVE/UP:上滑取消、抬手发送、`mTime<0.8s` 太短
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- 正常结束 → 七牛上传(端侧硬编码 AK/SK)→ 回投 `getaudiourl{audiourl,time,filepath}`
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- 取消/太短 → 删文件 → 回投 `getaudiourl{audiourl:"",time:0}`
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## 2. 关键决策(已与用户确认)
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| # | 决策 | 结论 |
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|---|---|---|
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| D1 | 录音格式 | **必须 AMR**(跨端 App 互通)。HarmonyOS 支持:`CFT_AMR` 容器 + `AUDIO_AMR_NB` 编码(API 18+,AVCodec 格式表明确支持) |
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| D2 | 七牛 token | **对齐原工程、不走服务端**:端侧用 Android 同款 AK/SK 生成 uploadToken。⚠️ 刻意违背 CLAUDE.md 加固红线,代码注释标注 |
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| D3 | 手势接入 | **方案 A**:Web 外层绑并行手势观察触摸(对齐 Android `onTouch`)。真机证伪不过则切方案 C(注入 JS shim) |
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| D4 | 暂停声音范围 | **全部原生在播声音**(语音消息+BGM+音效)静音;并对正在播的语音消息回投 `gameui_stop_voice(user)` 通知 H5 |
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| D5 | 恢复声音时机 | **取消/太短/正常发送 三种结束都恢复**(恢复到 H5 `voicePlaying` 原本静音态,不盖 H5 意图) |
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| D6 | UI 波形 | **装饰动画**(计时器驱动),非真实振幅——AVRecorder 不暴露振幅 API,用户已接受 |
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## 3. 架构
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套用现成的 Share 协作范式(`ShareProvider` emit EventBus → 容器弹叠加 UI → 一次性回投)。
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| 角色 | 归属 | 职责 |
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|---|---|---|
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| **AudioProvider** | feature_capabilities | 注册 `prepareaudio`;持有 `AmrRecorder`;端侧生成七牛 token、上传、回投 `getaudiourl`;声音暂停/恢复(分层静音) |
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| **AmrRecorder**(新) | feature_capabilities | 封装 `@kit.MediaKit` AVRecorder(AMR-NB),录到 cache 目录 `UUID.amr`,无 UI;start/stop/cancel(删文件) |
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| **BridgeGameContainer** | entry/pages | Web 外层绑并行手势观察 DOWN/MOVE/UP + UI 计时器 + 太短判定;挂 `RecordingOverlay`;经 `AudioEvents` 与 Provider 协作 |
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| **RecordingOverlay**(新) | entry/components | 纯展示浮层,由容器手势状态驱动(复刻 Android `DialogManager` 只画不管逻辑) |
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| **AudioEvents**(新) | common/event | Provider↔容器 事件通道(仿 `ShareEvents`) |
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| **QiniuToken**(新) | platform | 端侧 HMAC-SHA1 生成七牛 uploadToken |
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依赖方向不变(单向向下):entry(①②) → feature_capabilities(④) / platform(⑥) / common(横切)。桥核心零感知不变。
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## 4. 数据流(职责切分对齐 Android)
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```
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H5 touchstart → prepareaudio ──► AudioProvider.onPrepareAudio()
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│ 1. recordMuted=true(静音全部原生在播声音)
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│ 2. 若有在播语音消息 → callHandler(gameui_stop_voice, user) + releaseVoice
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│ 3. 申请 MICROPHONE 权限(首次)
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│ 4. AmrRecorder.start() ──成功──► emit AudioEvents.SHOW_RECORDING{resultEvent}
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│ ──失败──► recordMuted=false 恢复,静默放弃(不弹浮层)
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▼
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容器收到 SHOW_RECORDING:显示 RecordingOverlay + 激活手势观察 + 启动 UI 计时器(mTime: 每100ms+0.1)
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· MOVE 上滑 > 阈值 → 想取消态(红,"松开取消");否则 录音中态
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· UP:
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- mTime < 0.8s → 太短态显示 1.3s → emit resultEvent{action:'tooShort'}
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- 上滑(想取消) → emit resultEvent{action:'cancel'}
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- 正常 → emit resultEvent{action:'send', timeSec: mTime}
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· 撤浮层 + 解除手势观察
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▼
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AudioProvider 收到 resultEvent{action}:
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· send → AmrRecorder.stop() → 端侧 token → QiniuUploader.upload(UUID.amr)
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├ 成功 → callHandler(getaudiourl, {audiourl:url, time:timeSec, filepath:url})
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└ 失败 → callHandler(getaudiourl, {audiourl:"", time:0}) + toast
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· cancel/tooShort → AmrRecorder.cancel()(停+删) → callHandler(getaudiourl, {audiourl:"", time:0})
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· 任何 action 结束 → recordMuted=false(恢复声音)
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```
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**计时归属**:UI 计时器在容器(复刻 Android `mTime` 由 `mGetVoiceLevelRunnable` 每 100ms +0.1,非录音器时长)。`send` 时传回的 `timeSec` 即此 UI 计时值。
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**事件协议(AudioEvents)**:
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- Provider → 容器:`SHOW_RECORDING { resultEvent: string }`
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- 容器 → Provider:emit `resultEvent` 携带 `{ action: 'send'|'cancel'|'tooShort', timeSec?: number }`
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- 复用 Share 既有的"一次性 once 回投 + 悬挂保护"约定(新请求来时先按 cancel 回投旧请求)
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## 5. 手势接入(方案 A,对齐 Android onTouch)
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H5 按下时手指已落在 Web 上,原生须跟踪**进行中**的同一次触摸。
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- 在包裹激活 Web 的 Stack 上绑 `parallelGesture(PanGesture)` + `onTouch`,与 Web 内部事件**并行识别、不吞**触摸。
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- 仅在录音激活期(收到 SHOW_RECORDING 到 UP 之间)消费这些回调;非录音期忽略,绝不影响 H5 正常触摸/滚动。
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- 上滑取消阈值对齐 Android `wantToCancel`:位移 > 100vp(按 Android 的 100px 量级取等价 vp)。
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- 浮层纯展示,状态机:`录音中 / 想取消 / 太短`,完全由手势回调驱动。
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**兜底方案 C**(A 真机证伪不过时):prepareaudio 后原生注入 JS 给 `document` 挂 `touchmove/touchend`,坐标经 `yy://` 回报,结束移除。对 H5 源码零改动(注入在原生侧)。
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## 6. AMR 录音参数(对齐 Android RAW_AMR + AMR_NB)
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`media.AVRecorderProfile`:
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- `audioSourceType = media.AudioSourceType.AUDIO_SOURCE_TYPE_MIC`
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- `fileFormat = media.ContainerFormatType.CFT_AMR`
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- `audioCodec = media.CodecMimeType.AUDIO_AMR_NB`
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- `audioSampleRate = 8000`(AMR-NB 标准)
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- `audioChannels = 1`
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- `audioBitrate = 12200`(AMR-NB 最高档)
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输出:cache 目录下 `UUID.amr`(`util.generateRandomUUID()`),AVRecorder 用 fd(`fileIo.open` 后取 `fd://<fd>`)。AVRecorder 状态机:`prepare → start → stop → release`,stop 后取文件路径上传。
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## 7. 七牛 token 端侧生成(D2,对齐原工程)
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- AK/SK:Android 同款(`ngN3rFW1j8dn7ZGpATKl7mreaNmp2Ei_l9AIhkIf` / `6VXav9eqUCORJTYvTFOeTVRonAyk4Hrs-PIZ8jmZ`),bucket/scope `gameauio`,回放域名 `gameaudio.daoqi88.cn`
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- token 算法:`AK : urlsafeBase64(HMAC_SHA1(SK, encodedPolicy)) : encodedPolicy`,其中 `encodedPolicy = urlsafeBase64(JSON({scope:"gameauio", deadline: nowSec+3600}))`
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- HMAC-SHA1 经 `@kit.CryptoArchitectureKit` cryptoFramework(`HMAC` + `SHA1`)
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- ⚠️ lint `@security/no-unsafe-mac` 会报 SHA1 → **行内 `// eslint-disable` + 注释说明七牛协议强制 SHA1、且 AK/SK 端侧为刻意对齐原工程**
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- key=`UUID.amr` → 回放 `http://gameaudio.daoqi88.cn/UUID.amr`
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- 复用现成 `platform/QiniuUploader.upload(ctx, localPath, key, tokenProvider)`,`tokenProvider = () => Promise.resolve(token)`
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## 8. 声音暂停/恢复(D4/D5,分层静音)
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- `AudioProvider` 现有 `muted`(H5 经 `voicePlaying` 设定)之上加 `recordMuted: boolean`
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- **有效静音 = muted || recordMuted**;重构 `setVolume` 调用点统一走有效静音
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- 录音开始:`recordMuted=true` + 应用;任何结束:`recordMuted=false` + 应用 → 恢复到 `muted` 原态(不解掉 H5 主动静音)
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- 录音开始时若 `voicePlayer` 在播:取其 `user`(新增 `currentVoiceUser` 跟踪)→ `callHandler(gameui_stop_voice, currentVoiceUser)` + `releaseVoice()`(对齐 Android)
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## 9. 权限
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- `module.json5` 声明 `ohos.permission.MICROPHONE`(reason 文案 + abilities 内 `when:"inuse"`)
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- 首次 `prepareaudio` 运行时 `abilityAccessCtrl.requestPermissionsFromUser`
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- 拒绝 → 不录、`recordMuted=false` 恢复、静默放弃(不回 `getaudiourl`,对齐 Android `resetPrepared`)
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- `gameaudio.daoqi88.cn` 明文 HTTP:确认/补充到 `module.json5` 网络安全 cleartext 放行清单
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## 10. UI 浮层(D6,现代微信式)
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- 居中圆角深色半透卡(约 160×160vp):顶部麦克风图标 + **装饰音量波形/跳动竖条**(计时器驱动随机高度)+ 底部提示
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- `录音中`:提示"手指上滑,取消发送"
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- `想取消`:卡片转红、图标→取消/叉、提示"松开手指,取消发送"
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- `太短`:图标→感叹号、文案"说话时间太短",显示 ~1.3s 后自动消失
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- 叠加层级与 SharePanel 同级(容器 Stack 顶层),不抢系统安全区
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- 资源:麦克风/取消图标若 `docs/Res` 无现成,用 ArkUI symbol/矢量或简单绘制
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## 11. 错误处理
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| 场景 | 处理 |
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|---|---|
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| AVRecorder create/prepare/start 失败 | 不弹浮层;`recordMuted=false` 恢复;可选 toast;不回 `getaudiourl` |
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| 上传失败 | `getaudiourl{audiourl:"",time:0}` + toast"语音发送失败";恢复声音 |
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| 录音中切后台/容器销毁 | `AmrRecorder.cancel()`(停+删)+ 恢复声音 + 撤浮层 |
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| 并发:录音中再来 prepareaudio | 忽略(`isRecording` 守卫,仿 Android 1s 防抖) |
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| 权限拒绝 | 见 §9 |
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## 12. 受影响文件
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- **新增**:`common/.../event/AudioEvents.ets`、`platform/.../upload/QiniuToken.ets`、`feature_capabilities/.../providers/AmrRecorder.ets`、`entry/.../components/RecordingOverlay.ets`
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- **修改**:`feature_capabilities/.../providers/AudioProvider.ets`(实现 prepareaudio + 分层静音 + currentVoiceUser)、`entry/.../pages/BridgeGameContainer.ets`(手势观察 + overlay + AudioEvents 接线)、`entry/.../di/AppModule.ets`(如需注入七牛参数)、`module.json5`(MICROPHONE + cleartext 域名)
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- **无需改**:contracts(DTO/枚举齐全)、桥核心
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## 13. 真机阻塞验证关(实施第一步,仿 M1/M2)
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1. **手势**:真机证伪方案 A——Web 父层并行手势能否稳定收到 DOWN/MOVE/UP。不过 → 切方案 C。
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2. **AMR 编码器**:真机(TLR-AL00 / API 23)验证 `CFT_AMR`+`AUDIO_AMR_NB` AVRecorder 能创建/录出有效 `.amr`("编码能力设备强相关")。
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3. **端到端**:录音 → 端侧 token → 七牛上传 → `getaudiourl` → H5 回放 `.amr`(经现有 `mediaTypeAudio` 远程 URL 播放链路验证可放)。
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## 14. 验收口径
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- H5 长按按钮 → 现代录音浮层出现、波形跳动、声音被静音
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- 上滑 → 转红"松开取消";松开 → 不发送、声音恢复、`getaudiourl{"",0}`
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- 正常松手且 ≥0.8s → 上传成功、`getaudiourl{audiourl,time,filepath}`、声音恢复、H5 能回放该语音
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- <0.8s 松手 → "说话时间太短"、不上传、`getaudiourl{"",0}`、声音恢复
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- 全程 H5 一行不改
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