Commit Graph
30 Commits
Author SHA1 Message Date
lanterngamescn ebf2bfe439 fix(share): 朋友圈(sharefriend=2)始终走文本分享引导窗,即使type=2也不走系统分享
调整 onShare 路由顺序: sharefriend==2 判断提到图片type判断之前,
使朋友圈分享一律弹引导窗(朋友圈步骤)而非系统分享面板。好友(sharefriend=1)图片仍走系统分享。
2026-06-27 16:02:52 +08:00
lanterngamescn f82ec89027 feat(share): 朋友圈分享(sharefriend=2)走文本分享但指引专门指向朋友圈
ShareGuideRequest 加 timeline 标记(sharefriend==2);指引框 timeline 时显示『分享到朋友圈步骤』
(打开微信→发现→朋友圈→长按相机发表文字→粘贴→发表),否则好友/群聊步骤。
2026-06-27 15:58:58 +08:00
lanterngamescn 0b6c5dfc54 feat(share): 文本分享指引框重做为分步引导卡片(参考截图),去掉系统分享
ShareGuideDialog: 居中卡片 标题{渠道}分享准备完成 + 内容已复制到剪贴板 + 微信/QQ/抖音三套分步指引
+ 两按钮(稍后分享/立即打开{渠道},渠道主题色)。文本不再提供系统分享(移除onGuideAction system分支+systemText)。
容器移除 contentKind 接线。
2026-06-27 15:52:05 +08:00
lanterngamescn 290b7db6ea fix(share): 图片(type2/3)截图后直接拉系统分享面板(可靠交付),不再走对图片无效的剪贴板/指引/面板
剪贴板PIXELMAP在微信/QQ对话框粘贴不出(§R-19)。图片: 截图(componentSnapshot)/下载→systemImage系统面板→用户选目标App→图片直达+乐观回传; 文本(type1)保留面板+剪贴板+指引不变。删除 writeClipboardImage 及 image/fileIo import。
2026-06-27 15:44:30 +08:00
lanterngamescnandClaude Sonnet 4.6 1902e4e5be fix(share): 截图改用 componentSnapshot 抓Web组件渲染像素(修WebGL黑屏) + 剪贴板图片改fd写入
- BridgeGameContainer: 大厅Web加 .id('web_lobby'),子游戏Web加 .id('web_subgame'),
  供 componentSnapshot.get 按组件id定位
- WebSlot: captureCanvas 整体替换为 componentSnapshot.get + image.ImagePacker.packToData,
  规避 WebGL canvas.toDataURL 黑屏;packToData 为 packing 的非废弃替代(§API13+);
  删除 parseJsString(仅被旧 captureCanvas 内联用,新实现不需要)
- ShareProvider: writeClipboardImage 改用 fileIo.openSync 取 fd 再
  createImageSource(fd),修复传路径字符串可能失败问题;补 import fileIo

API签名核对(devecocli docs):
  componentSnapshot.get(id, options) → Promise<PixelMap>(deprecated API18,仍可用)
  ImagePacker.packToData(pixelMap, PackingOption) → Promise<ArrayBuffer>(API13+,WARN无error)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 15:31:56 +08:00
lanterngamescn 75b7c7fb07 fix(share): 截图取默认canvas(传空串)不再误用sharetype当canvasId——修type=2分享降级为文本
对照原工程: sharetype 是闲聊二级字段非 canvasId; 截图始终 querySelector('canvas')。
此前 cap(bean.sharetype='0') → getElementById('0') 找不到→截图空→降级文本。
2026-06-27 15:13:43 +08:00
lanterngamescn 9d00fbc987 debug(share): onShare 打印原始data+解析字段+分支;字段归一string修数字type误落文本 2026-06-27 14:54:40 +08:00
lanterngamescnandClaude Sonnet 4.6 90077a4b6e fix(share): onShare 加 isActive 守卫 + PixelMap 延到 setData 完成后释放(final review C1/M1)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 14:29:43 +08:00
lanterngamescnandClaude Sonnet 4.6 b51b9be167 fix(share): 释放PixelMap/ImageSource + 指引监听 onDestroy 退订(code review C1/C2)
- C1: writeClipboardImage 在 finally 显式 pm.release()/source.release(),消除原生堆对象泄漏
- C2: 新增 guideCancelFn 字段;guide() 先退订悬挂监听再登记新监听、触发后清空;onDestroy() 退订;防用户不操作指引窗时 EventBus.once 永久悬挂
- I3: open 分支补注释说明乐观回传有意不等 openLink 完成

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 14:10:56 +08:00
lanterngamescnandClaude Sonnet 4.6 e93d0627d4 feat(share): ShareProvider 去SDK化三段式分享 + WeChatApi 仅留登录(分享重构 §4/§5/§7)
- WeChatApi:移除 SendMessageToWXResp/SendMessageToWXReq/WXMediaMessage/WXWebpageObject/WXImageObject/ErrCode/shareCb/sendShare;仅保留登录路径(sendAuth/handleWant/SendAuthResp)
- ShareProvider:完全去 wechat_open_sdk 分享依赖,改「剪贴板+ShareGuideDialog→系统分享」三段式架构;保留 FriendsShare 注册、PHOTO_UPLOAD 链路、captureCanvas 截图、systemShare 兜底、乐观回传 sharesuccess;新增 type3 图片链接下载路径

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 14:04:13 +08:00
lanterngamescn 15fadd7cdb feat(share): 抽出 buildShareText 纯函数 title\ndescription 单换行无url(分享重构 §5.1) 2026-06-27 14:00:24 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 a104394076 修复 H5 音效完全不出声 + 子游戏音效路径错(srcIsloop)
真机诊断([SFX-DIAG])锁定两因:
1. AVPlayer.url 不接受 file:// 本地路径,报 `401 ... not fd:// or network
   address`——所有本地音效播放失败,故"完全没声"。改用 fdSrc(openSync 取 fd),
   远程语音(mediaTypeAudio)仍走 url(网络地址可直接用)。
2. 子游戏音效路径写死 local.gamestart(=gamehall),而 sangelaok 等子游戏音效在
   各自目录(.../sangelaok/assets/wav/),找不到文件 → 子游戏更是无声。对齐 Android
   webviewActivity(gamestart)/NewwebviewActivity(gamedirectory):按"本槽内容目录"
   定位,经 CapabilityContext.gameContentDir 注入(大厅=gamestart、子游戏=其目录)。

并发模型重写(复刻 Android SoundPool 并发一次性 + MediaPlayer-per-src 循环):
- 原单 AVPlayer 每次 release 再建,互相打断、还杀正在循环的 BGM。
- 改为:循环 BGM 每 src 一个播放器(loopPlayers map);一次性音效各自独立瞬时
  播放器(oneShots,播完自释),互不打断。isloop<0 停止该 src 循环。
- fd 生命周期:随播放器释放(release 后)关闭,防泄漏;mute(voicePlaying)作用于全部播放器。

链路改动:CapabilityContext 增 gameContentDir;WebSlot.setup 透传;
BridgeGameContainer setupLobby 传 gamestart、switchGame 记录子游戏目录供 setupSubgame 传入。

真机验证:大厅(dir=gamehall)与子游戏(dir=sangelaok)音效均 exists=true、无 401,
循环 BGM 与一次性音效正常播放。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 09:55:43 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 de5b950d9b 实现子游戏按需下载,修复点子游戏白屏(§11.1 路径A)
根因:整包 gamehall.zip 顶层只含 gamehall,子游戏需按需单独下载;原 switchGame
直接 loadUrl 不存在的目录 → ArkWeb invalidFileUrl → 白屏。

对齐 Android NewwebviewActivity 的 updategamezip:
- ConfigManager.resolveGame(remote, gameid):以 gamedownloadurl 为 gameid 经
  agent→game→channel→market 分层解析子游戏 game_zip/game_version(复用 VersionResolver)。
- ResourceManager.updateSubgame:下载→暂存解压→校验 <dir>/index.html→原子换入 urlpath/<dir>。
  另加 subgameInstalled/subgameLocalVersion/subgameLocalGameId。
- BridgeGameContainer.switchGame 改 async + prepareSubgame:目录缺失先下载、已装比对远程
  版本更高才更新;下载期复用启动页同款金色进度条;远程配置 10 分钟缓存(对齐 gameconfigtime)。
- SwitchGamePayload 增 gameId(gamedownloadurl)。

真机验证:点三个老K → 下载 sangelaok.zip(9.4M) → 解压加载,子游戏正常渲染
(V1.155 与配置 game_version=155 一致);日志不再 invalidFileUrl。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 02:33:55 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 e75f567948 修复 SwitchOverGameData 解析失败致无法跳转子游戏
H5 对 SwitchOverGameData 的 data 字段直接传 JSON 对象(如 {webtype:3,...})。
Android org.json getString 会把嵌套对象强制转为 JSON 字符串再交 handler JSON.parse;
而 ArkTS JSON.parse 保留为对象,handler 再 JSON.parse(对象) 得到 "[object Object]"
→ Invalid Token、解析失败、不发 SWITCH_GAME、不跳转。

- MessageCodec.toArray:新增 coerceToString,对 data/responseData 复刻 org.json
  getString 语义(对象/数组→紧凑 JSON 串,数字/布尔→字符串)。
- NavProvider:webtype 统一 String() 化,避免下游 `webtype !== '2'` 对数字恒真
  把竖屏子游戏错误强制横屏。

对应契约 §11.1 路径A、§2.4 Message。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 01:55:40 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 187e73a549 M3(T-M2-04/T-M3-13): LocalUploadServer 截图上传分享链路落地
补「H5 主动 POST 截图上传分享」链路,对齐原工程 OkHttpPhotoServer + savehandler:
- LocalUploadServer 从骨架实现为真实本机 HTTP server(@ohos.net.socket TCPSocketServer):
  127.0.0.1:8099 起逐端口重试 listen;手解极简 HTTP/1.1(\r\n\r\n 分隔 + Content-Length
  累积读全 body);仅 POST /testurl,body 取 base64(form name=/raw 兼容)+type → emit
  PHOTO_UPLOAD → 回 200;非 /testurl 回 404;16MB 上限;异常 log 不崩溃。
  baseUrl 反映实际端口。注:TCPSocketServer 无显式 close,stop 用 off('connect')+释放引用
- common ShareEvents.PHOTO_UPLOAD + PhotoUploadPayload
- ShareProvider:订阅 PHOTO_UPLOAD(仅激活槽处理,避免双实例重复分享)→ 落盘 → 微信图片
  分享(type=="1"好友/其他朋友圈)→ sharesuccess;onDestroy 退订;抽 wechatImageByFriend/
  wechatSceneByFriend 供面板截图与 POST 上传两条链路共用

真机验证项:H5 真实 POST body 格式、127.0.0.1 端口可达、微信开放平台注册

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 08:19:21 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 5cbe5d4dd0 M3(T-M3-13): 分享面板对齐原工程——微信SDK + QQ/抖音系统分享
对齐 Android SharePanelHelper 流程:H5 friendsSharetypeUrlToptitleDescript →
原生弹自定义面板(微信/QQ/抖音) → 按所选平台分享。

- common ShareEvents:SHOW_PANEL + SharePanelRequest/Result;ShareProvider 经一次性
  resultEvent 与 entry 容器一对一解耦(双槽实例隔离,避免广播串扰)
- ShareProvider 重构:微信走 SDK(type2 Canvas截图→WXImageObject / 其他→WXWebpageObject;
  scene 好友/朋友圈;回传 sharesuccess);QQ/抖音走 @kit.ShareKit 系统分享(文本/图片/链接/视频,
  不集成对应 SDK、不回传);截图失败统一降级
- 截图:CapabilityContext.captureCanvas(WebSlot 用 controller.runJavaScript 取 canvas
  toDataURL,非激活/出错返回空);FileSystem.writeBytes 落盘;fileUri 给 WXImageObject/系统分享
- entry SharePanel 组件 + BridgeGameContainer 顶层叠加;重复面板/销毁均取消回投防 once 悬挂

真机验证项:微信开放平台注册后的真分享、系统分享面板拉起、canvas 截图

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 08:00:03 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 01e4c0e99e M3 补全:移除 EchoSample 样板 + getcompareCode 接版本决策 + app_gamename
- 移除 EchoSampleProvider(组装根/导出/文件):M3 全部 Provider 已就位,
  getTime 由 DeviceProvider 提供;样板回显仅 M1 测试页用,生产无依赖
- getcompareCode:启动期 StartupOrchestrator 把网络 App 版本(VersionDecision.appVersion)
  存 KvStore(KV_KEY_NET_APP_VERSION),DeviceProvider 同步读出与本地 config.appversion 比较,
  本地>网络→'1' 否则'0'(对齐 Android apputil.code 语义)
- app_gamename:VersionXml.parse 解析子 <game name>;ResourceManager.localGameName 暴露;
  AppDataInjector.buildValues 接 gameName 参数;大厅/子游戏两处注入均填入

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 07:33:13 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 0a372f1339 M5(T-M5-03): 高频出站节流——通用 Debouncer/Throttler + 网络变化防抖合并
- common 新增 Debouncer/Throttler 工具(不在桥核心按 handler 名节流,避免桥核心
  感知能力,违反零感知约束;由 Provider 自治应用)
- NetworkProvider:netAvailable/netLost/netCapabilitiesChange 三事件统一经 300ms
  防抖,切网瞬间多次突发合并为一次出站;onBackground/onDestroy 取消待发
- 说明:连续定位已受系统 timeInterval:5(5s) 约束、Device 为被动查询,无需额外节流;
  lzyzsd 协议 _handleMessageFromNative 单条语义,不做跨条合并(保 H5 零改动)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 07:11:48 +08:00
lanterngamescn 9be1a23635 review: M5 双 Web 审查后的质量加固(两轮真机验证)
八角度审查双 Web 批次。修确凿问题:

铁律风险(最高)
- network_config:base-config cleartextTrafficPermitted 由 false 改 true。我之前的"白名单收紧"比平台默认更严,
  会拦掉 H5 可能访问的任意第三方明文 http 与本地 127.0.0.1 上传 → 违反 H5 零改动。改回允许明文(对齐原 Android)

正确性
- 子游戏 controller 不再复用:每次进子游戏 new WebviewController()(存 slotS.controller),消除"复用同一 controller
  时 onControllerAttached 不再触发致第二个子游戏建不出桥"的竞态。真机两轮验证 subB 桥正常 ✓
- BridgeController.dispose 置 active=false:显式抑制 dispose 后能力延迟异步 callHandler(不靠 adapter emitter-off 偶然安全)
- WebSlot.resumeLoaded 补发 setPostUrl:覆盖"非激活期渲染崩溃重载后 onFirstProgress 被闸门抑制丢失上传地址"。真机验证返回必带 setPostUrl ✓
- onRenderExited 不可见时延迟重载:非激活槽崩溃标记 needReload,激活时再 reload(官方建议可见后重载);activate 返回是否重载,resumeLoaded 据此避免重复推送
- 容器 aboutToDisappear:先退订 cancels 再 dispose 槽,关闭销毁期事件又建槽窗口
- LocationProvider:权限对话框 await 后加 disposed 守卫(防 onDestroy 后再注册监听泄漏+打已弃桥)
- AudioProvider:createAVPlayer.then 加 disposed 守卫(创建期已销毁则直接 release,防孤儿播放器泄漏)
- NetworkProvider.onForeground:重订阅后补播当前网络(覆盖非激活期网络变化,避免 H5 状态陈旧)

研判驳回:network_config 需 metadata 关联(官方文档证实 profile 路径自动识别);app 前后台只发 activeSlot(非激活大厅已收 appservice'2',正确)。
延期:WeChatApi 单例陈旧回调(随微信集成)。

devecocli build + scripts/test.sh 通过;模拟器两轮(大厅↔subA↔大厅↔subB↔大厅)无回归。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-26 00:13:44 +08:00
lanterngamescn 0eabcac7e9 M5: Provider 前后台生命周期(非激活槽真正停 native 活动)
forEachForeground/forEachBackground 此前扇出但多数 Provider 未实现 → 非激活槽 native 监听仍跑。补齐:
- ShakeProvider:onBackground 停传感器、onForeground 按 H5 意图(wantShake)恢复;区分 H5 请求态与实际监听态
- LocationProvider:onBackground 停连续定位、onForeground 按 wantContinuous 恢复(单次定位无需恢复)
- NetworkProvider:onBackground 注销网络订阅、onForeground 重订阅(抽 unsubscribe)
- AudioProvider:onBackground 停语音/音效播放(非激活端不出声)
至此"同时只有一个激活"在 native 侧也落实:去激活槽停传感器/定位/网络/音频;H5 侧由 appservice('2') 自停。

WeChat resp 路由保持现状(微信整体延期;双 Web 下发起槽持续存活,边缘情形见 m3-deferred 记录)。
devecocli build + scripts/test.sh 通过。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 23:35:25 +08:00
lanterngamescn 6bec98d584 review: M3+M4 成果审查后的质量加固
八角度审查 15 Provider+微信/七牛+双容器+导航。桥核心/契约骨架基本无误;修确凿问题:

正确性/健壮性
- ShakeProvider:stop()/onDestroy 取消未决 shakeEnd 计时并复位 pending(修停止后仍触发出站、重启后首摇被吞、计时器泄漏)
- VibrateProvider:startRepeat 先 stopRepeat(修重复 repeatvibrator('1') 叠加出无法取消的孤儿计时链)
- PhotoProvider:JSON.parse 后 Array.isArray 守卫(修 H5 传非数组致 .map 抛错、出站永不下发使 H5 挂死);去不可达 .catch
- GenericWebContainer:getWebdata 直调改用 JSON.stringify 生成 JS 字符串实参(修 data 含换行/行分隔符断行致注入语法错误)
- LocationProvider:单次请求前先停连续监听(修连续后切单次仍持续推送);去 push() 中 !continuousOn→stopContinuous 死代码

加固/清理
- BridgeGameContainer:抽 firstReadyPush() 幂等助手(appservice/setPostUrl/pendingWebdata);保持 100% 触发时序
  (注明为何用 100% 而非更早 onPageEnd:确保 H5 已注册 handler);aboutToDisappear 置空 hostCtx/config/resource

研判驳回(与原 Android 一致/契约默认/自愈):getphonestate CallState 值映射、通用容器 orientation 默认横屏、setMuted prepared 自愈、exitDialog backgameData() 无参通知。
延期(随微信集成):WeChatApi 单例陈旧回调/instanceof(容器重建后回调打旧 bridge;微信运行期本就待开放平台注册)。
记录待重构:AbstractProvider 基类 + parseJson 助手(去 15 Provider 重复 bridge/ctx/解析样板)、AVPlayer 复用、openBrowser/orientation 抽公共。

devecocli build 通过;单测通过;模拟器复测桥往返/appservice/setPostUrl 无回归。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 21:30:06 +08:00
lanterngamescn 98854f7312 M4: 通用网页容器 + SettingsProxy + NavProvider + 子游戏切换
T-M4-01/02/03 GenericWebContainer(§11.3 第二套机制,不挂桥):
  - javaScriptProxy 注入 settings 对象 6 方法(SettingsProxy,函数回调避开 ArkTS 对象字面量限制)
  - 首次 100% runJavaScript 直调 getWebdata('<data>');返回键 isbackfinishweb→gamebackkeydown /
    isexitdialogeshow→退出确认→backgameData();关闭 pop({data}) 101 语义回上层
  - orientation "1"竖/其他横(window.setPreferredOrientation);browser 隐式 want
T-M3-06 NavProvider:OpenurlTitleData(开通用容器,onPop→callHandler getWebdata)、
  SwitchOverGameData(同容器 loadUrl 切子游戏+重注入 app_data(launchtype'1')+方向+复位首屏标志)、
  getGameinstall(同步 1/0 查 <解压根>/<dir>/index.html)、backgameData(重载大厅+待加载后 getWebdata)
导航解耦:common NavEvents(名+具名 payload interface);NavProvider 发 EventBus → BridgeGameContainer 执行
  (容器持 pathStack/controller)。EventBus payload 放宽为 Object(ArkTS 禁 Record 字面量),用 GenericEventData
domain AppDataInjector.buildValues 复用(StartupOrchestrator + 子游戏切换共用,去重)
组装根装配 NavProvider

devecocli build 通过。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 20:58:10 +08:00
lanterngamescn 4a8524bcbe M3(批5): AudioProvider 播放 + 七牛上传器(@qiniu/upload)
依赖:ohpm i @qiniu/upload@1.0.2(platform)

platform QiniuUploader:UploadFile.fromPath + key + createMultipartUploadV2Task(context,file,{tokenProvider})。
  🔴 token 走 tokenProvider(服务端用 AK/SK 生成 uploadToken(bucket)),AK/SK 不入端——纠正原 Android 硬编码 AK/SK

T-M3-10 AudioProvider(@kit.MediaKit AVPlayer):
  - mediaTypeAudio:播放语音 url → gameui_play_voice/gameui_stop_voice(user 透传)
  - srcIsloop:播放本地 wav(<gameDir>/assets/wav/<src>,isloop 0一次/>0循环/<0停止)
  - voicePlaying:静音总开关 setVolume
  - prepareaudio:录音分档(QiniuUploader 链路就绪;按住说话手势+麦克风+七牛服务端 token 三依赖未就绪前安全空实现)

bucket/域名/key 规则对齐原工程(bucket gameauio、回放 http://gameaudio.daoqi88.cn/<key>,由服务端 token 与 AudioProvider 接入时落地)
devecocli build 通过(CompileArkTS 编译七牛/音频无误)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 20:14:02 +08:00
lanterngamescn 9dc3e2ddf7 M3(批4): 图片/摇一摇/扫码/相机/定位 Provider
T-M3-07 PhotoProvider:getphoto 批量下载到资源根 photos/(file:// 白名单内) → 出站 getphoto[{pid,photourl}],复用 Downloader 并行
T-M3-08 ShakeProvider:startshake/SwitchShake/stopshake,@ohos.sensor 加速度合力阈值检测+节流,~1s 后出站 shakeEnd(空串),反馈震动
T-M3-11 ScanProvider:opensaoma → @kit.ScanKit 默认界面扫码(免权限) → 出站 getsaomaData(originalValue)
T-M3-12 CameraProvider:opencamera → @kit.CameraKit cameraPicker.pick(免权限) → 出站 getcameraaAddress(resultUri)
T-M3-09 LocationProvider:startlocation(连续/单次,用时申请权限)/getlocationinfo(同步) → geoLocationManager 定位+逆地理编码 →
        出站 getlocationinfo(MaplocationInfo;错误码 0/-1未就绪/-2权限拒绝)
module.json5 增 ACCELEROMETER/LOCATION/APPROXIMATELY_LOCATION;组装根装配 5 者

devecocli build 通过。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 19:59:04 +08:00
lanterngamescn b1e3ce7433 M3(批3): 微信分享 + 登录(@tencent/wechat_open_sdk)
依赖:ohpm i @tencent/wechat_open_sdk@1.0.19(feature_capabilities)

T-M3-13 ShareProvider:friendsSharetypeUrlToptitleDescript → SendMessageToWXReq(scene 会话/朋友圈)
        + WXWebpageObject → 回传 sharesuccess{success(2成功/3取消),type(1好友/2朋友圈)}。
        type 2截图/3图片/4视频暂回退网页分享(TODO);微信未安装回 cancel 不卡死
T-M3-14 LoginProvider:accreditlogin("1"=QQ空实现/其他=微信) → SendAuthReq(scope snsapi_userinfo) → 取 code。
        🔴 AppSecret 不入端:code 换 profile 必须服务端,无端点时记录 code+TODO,不推不完整 sharelogin(红线)
WeChatApi 单例:createWXAPI(AppID wxd2bd650e06bdfe58 公开标识) + sendReq + handleWant 路由 onResp
EntryAbility.onCreate/onNewWant → WeChatApi.handleWant(接收微信回调)
module.json5:querySchemes ["weixin"](isWXAppInstalled)

运行期成功前提(已注释说明):微信开放平台注册本 HarmonyOS 应用(bundleName+指纹绑 AppID)、登录 profile 需服务端 code 换取端点。
devecocli build 通过(CompileArkTS 编译微信代码无误)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 19:43:11 +08:00
lanterngamescn 7af1d7e834 M3(批2): DeviceProvider + NetworkProvider
T-M3-02 DeviceProvider:getTime/getphonestate(call.getCallState)/getmarketname/getothername(按名查本地配置)/
        getOther/getcompareCode(暂返 '0' 待接版本决策) 同步返回;getbattery→getBattery(batteryInfo.batterySOC/100)、
        getwifiLevel→getwifiLevel(wifiManager 信号 0~4)、getphoneInfo→getphoneinfo(deviceInfo;IMEI/IMSI/MAC 鸿蒙受限留空) 出站推送。
        裸串 vs JSON、出站命名陷阱(getphoneinfo 小写/getBattery 大写)逐字对齐
T-M3-03 NetworkProvider:getnetwork 同步返回 1无网/2WiFi/3移动(connection.getDefaultNet+bearerTypes);
        connection 订阅 netAvailable/netLost/netCapabilitiesChange 变化时出站广播 getnetwork;onDestroy 注销
module.json5 增 GET_NETWORK_INFO/GET_WIFI_INFO;组装根装配二者

devecocli build 通过。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 19:19:54 +08:00
lanterngamescn 59b000ce7a M3(批1): 占位桩 + 震动 + 剪贴板 + 系统能力 Provider
T-M3-15 RoomStubProvider/PayStubProvider:createRoom/exitRoom/getVideoinfo/DragViewvideoIsshow、
        paybrowser/getGameplay 全 void 空实现+日志,绝不触发出站(§6.5 安全网)
T-M3-04 VibrateProvider:vibrator/repeatvibrator/canclevibrator(@ohos.vibrator,重复用递归 setTimeout)
T-M3-05 ClipboardProvider:gameCopytext/gamepastetext(@ohos.pasteboard,读取经 responseCallback 回执)
T-M3-01 AppSystemProvider:orientation(window.setPreferredOrientation 横/竖)、browser(隐式 want)、
        finsh(terminateSelf)、openApplyDownloadpath(按包名启动失败回退浏览器)、notification(空)
组装根 buildCapabilities 装配上述 + 桩;module.json5 增 VIBRATE 权限

devecocli build 通过。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 19:15:21 +08:00
lanterngamescn 2b0bd1f392 M2(容器+能力骨架+启动接线): CapabilityProvider/Registrar/AppModule + BridgeGameContainer 完整化 + Splash 接编排
T-M2-13 能力插件框架骨架:CapabilityProvider/CapabilityContext 接口、CapabilityRegistrar(批量注册+生命周期转发)、
        组装根 AppModule.buildCapabilities()(唯一知道全部能力处)、EchoSampleProvider 样板
T-M2-10 BridgeGameContainer 完整化:经 Registrar 注册能力(替换内联 handler)、首次进度 100% 推 appservice/setPostUrl、
        加载 params.entryUrl(回退 test_echo)、前后台 EventBus 联动、aboutToDisappear 全量清理;getContext→getHostContext 去弃用
SplashPage:进入即跑 StartupOrchestrator,完成 replace 进大厅、showmessage 阻断弹公告、进度条
内置测试大厅 rawfile/gamehall_builtin.zip(gamehall/index.html+data/test.json+version.xml,正斜杠标准 zip),
  作 M2 端到端 + V2(file:// XHR) 离线验证页;真实大厅由远程 zip 在生产下发

devecocli build 通过。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 18:36:59 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 424c5f4d94 M0: 忽略 hvigor 生成物 BuildProfile.ets(保持仓库干净)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 06:59:12 +08:00
lanterngamescnandClaude Opus 4.8 6de9038a54 M0: 搭建多模块工程骨架(T-M0-01/T-M0-02)
- 在 entry 基础上新增 6 个 HAR:contracts/common/platform/domain_resource/feature_bridge/feature_capabilities(框架§4 工程结构)
- 依赖单向向下、无环、无传递依赖(T-M0-02):
  contracts←common←platform←domain_resource;feature_bridge←(contracts,common);
  feature_capabilities←(全部下层);entry←(全部下层)
- 各 HAR 含 build-profile/hvigorfile(harTasks)/module.json5(type:har)/Index.ets 导出入口
- devecocli build(debug) 全模块编译通过,entry 打包 HAP 成功

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-25 06:58:29 +08:00