修复 H5 音效完全不出声 + 子游戏音效路径错(srcIsloop)

真机诊断([SFX-DIAG])锁定两因:
1. AVPlayer.url 不接受 file:// 本地路径,报 `401 ... not fd:// or network
   address`——所有本地音效播放失败,故"完全没声"。改用 fdSrc(openSync 取 fd),
   远程语音(mediaTypeAudio)仍走 url(网络地址可直接用)。
2. 子游戏音效路径写死 local.gamestart(=gamehall),而 sangelaok 等子游戏音效在
   各自目录(.../sangelaok/assets/wav/),找不到文件 → 子游戏更是无声。对齐 Android
   webviewActivity(gamestart)/NewwebviewActivity(gamedirectory):按"本槽内容目录"
   定位,经 CapabilityContext.gameContentDir 注入(大厅=gamestart、子游戏=其目录)。

并发模型重写(复刻 Android SoundPool 并发一次性 + MediaPlayer-per-src 循环):
- 原单 AVPlayer 每次 release 再建,互相打断、还杀正在循环的 BGM。
- 改为:循环 BGM 每 src 一个播放器(loopPlayers map);一次性音效各自独立瞬时
  播放器(oneShots,播完自释),互不打断。isloop<0 停止该 src 循环。
- fd 生命周期:随播放器释放(release 后)关闭,防泄漏;mute(voicePlaying)作用于全部播放器。

链路改动:CapabilityContext 增 gameContentDir;WebSlot.setup 透传;
BridgeGameContainer setupLobby 传 gamestart、switchGame 记录子游戏目录供 setupSubgame 传入。

真机验证:大厅(dir=gamehall)与子游戏(dir=sangelaok)音效均 exists=true、无 401,
循环 BGM 与一次性音效正常播放。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-06-27 09:55:43 +08:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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4 changed files with 144 additions and 33 deletions
@@ -36,6 +36,8 @@ export struct BridgeGameContainer {
private cancels: Array<() => void> = [];
/** 非空 → 子游戏 Web 显示(路径 A 切换)。 */
@State private subgameUrl: string = '';
/** 当前子游戏目录名(switchGame 记录,供 setupSubgame 给能力上下文定位资源,如音效)。 */
private currentSubgameDir: string = '';
/** 子游戏资源下载中(按需下载期间显示启动页同款进度条)。 */
@State private subgameDownloading: boolean = false;
/** 子游戏下载进度(0~100)。 */
@@ -97,12 +99,14 @@ export struct BridgeGameContainer {
if (this.slotL === undefined) {
this.slotL = new WebSlot('lobby', this.controllerL, true, this.uploadServer);
}
this.slotL.setup(this.hostCtx!, this.config!, this.kv!, this.resourceRoot());
// 大厅内容目录 = gamestartgamehall):音效等按此定位 <urlpath>/gamehall/assets/wav/*
this.slotL.setup(this.hostCtx!, this.config!, this.kv!, this.resourceRoot(), this.config!.getLocal().gamestart);
}
private setupSubgame(): void {
this.ensureDeps();
this.slotS?.setup(this.hostCtx!, this.config!, this.kv!, this.resourceRoot());
// 子游戏内容目录 = 当前进入的子游戏目录(switchGame 时记录),音效定位 <urlpath>/<dir>/assets/wav/*
this.slotS?.setup(this.hostCtx!, this.config!, this.kv!, this.resourceRoot(), this.currentSubgameDir);
}
private activeSlot(): WebSlot | undefined {
@@ -186,6 +190,7 @@ export struct BridgeGameContainer {
const values: AppDataValues = AppDataInjector.buildValues(cfg.getLocal(), '1');
AppDataInjector.inject(subDir, values);
this.slotL?.deactivate();
this.currentSubgameDir = d.dir; // 供 setupSubgame 注入能力上下文(音效资源定位)
this.slotS = new WebSlot('subgame', new webview.WebviewController(), true, this.uploadServer);
this.applyOrientation(d.webtype !== '2'); // "3" 横 / "2" 竖
this.subgamePainted = false; // 子游戏首帧前用启动图盖住,避免 下载完→子游戏上屏 间白屏
+5 -2
View File
@@ -46,8 +46,10 @@ export class WebSlot {
return this.active;
}
/** onControllerAttached:建桥 + 经组装根注册能力(每槽独立一套)。 */
setup(hostCtx: common.UIAbilityContext, config: ConfigManager, kv: KvStore, resourceRoot: string): void {
/** onControllerAttached:建桥 + 经组装根注册能力(每槽独立一套)。
* gameContentDir:本槽加载内容目录名(大厅 gamestart / 子游戏目录),供音效等按槽定位资源。 */
setup(hostCtx: common.UIAbilityContext, config: ConfigManager, kv: KvStore, resourceRoot: string,
gameContentDir: string): void {
try {
this.controller.setPathAllowingUniversalAccess([resourceRoot]);
} catch (e) {
@@ -65,6 +67,7 @@ export class WebSlot {
config,
kv,
uploadServer: this.uploadServer,
gameContentDir,
log: Logger.tag(`Cap-${this.role}`),
captureCanvas: (canvasId: string): Promise<string> => this.captureCanvas(canvasId),
};