【契约影响】 - RemoteConfig 模型:Agent 节点移除 channellist 字段(线上 JSON 实际只挂 gamelist;此前误读 chulishengji 引入的 channellist 是空 schema) - VersionResolver 解析算法:从"双子树 + 字段级合并"改为"agentlist → gamelist → channellist → marketlist 单链 4 层 fallback",行为按 daoqi NewRootVC.m:689-810 主路径 - 对外 API ResolvedVersion / resolve(config:agentId:channelId:marketId:gameId:) 签名零变化,WebContainerViewController / SubGameViewController 调用点未动 【设计要点】 - 4 节点类型 conform 同一 private protocol RemoteConfigNode - 5 字段共用 pickString / pickInt 两个倒序 fallback 工具,不允许为某字段单独写 if 链 - buildChain 集中处理"任一层 id 不匹配立刻截断"语义 【文档同步】 - Design §6.3.2 整段重写 - Plan ADR-008 顶部追加"第三轮修订(2026-06-27)"小节 + 第二轮误读复盘 - Plan ADR-008-D 替换为单链 4 层算法说明 + 保留修订史 - Plan §1.11 / ADR-008-I / 最后更新日期 / Verification-Checklist L73 同步 参考契约章节:docs/H5-Native-Implementation-Design.md §6.3.2、docs/Development-Plan.md ADR-008-D BuildProject 通过。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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# 功能验证清单(开发期累积,统一验收)
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> **定位**:各 Phase 实施期间陆续累积的验证项目,本文档**不是契约**(契约在 `H5-Native-Contract.md` §10),而是面向开发者的**指导步骤**——告诉验证者"应该做什么操作、看到什么现象、用什么工具"。
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>
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> **使用方式**:
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> - 每完成一个 Phase 子项 → 把对应验证步骤勾掉
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> - **不要在 Phase 进行中频繁手动验证**,避免反复重装 app 浪费时间
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> - 多个 Phase 累积后**统一跑一次**完整验证清单
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> - 与 Contract §10 契约验收清单**并行**:Contract §10 是黑盒契约边界("必须长这样"),本文档是**怎么验证它长这样**的操作手册
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## 通用准备
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### 环境
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| 工具 | 用途 | 启用方式 |
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|------|------|---------|
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| Xcode console | 看原生 os.log 输出 | Xcode 底部输出窗口 |
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| Safari Web Inspector | 看 H5 端 JS console / DOM / Network | macOS Safari → 开发菜单 → Simulator / 真机 → 当前 H5 页面 |
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| 模拟器 Features 菜单 | 切换 Battery State / Network Link Conditioner / Toggle In-Call Status | Simulator → Features |
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| 真机 Safari 调试 | 真机 H5 网页检查器 | iPhone → 设置 → Safari → 高级 → 网页检查器 = ON |
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### 重装 app(每次跑完整验证前都做一遍)
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按 CLAUDE.md「typical case 1:launch snapshot 缓存粘滞」教训:
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- 模拟器/真机:**长按 app → 删除** → Xcode 重新 Run
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- 或:`xcrun simctl uninstall booted com.skyapp.ylgamehall` 然后 Xcode Run
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- 这样可以清掉 iOS sandbox 内的 launch snapshot 缓存,避免改了 Info.plist / LaunchScreen 后还是看到旧版本
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### 沙盒访问
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```bash
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xcrun simctl get_app_container booted com.skyapp.ylgamehall data
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# 输出形如 /Users/.../Containers/Data/Application/<UUID>/
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```
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### 真机 vs 模拟器跑哪些
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模拟器(M Mac 当前)能跑的:Phase 1 / 2 / 3.A / 6 / 7 / 9.2 / 部分 4(QQ/抖音 URL Scheme 调起需要设备装 app 才有意义)。
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**必须真机的章节**(M Mac 模拟器跑不起来或行为不可靠):
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| 章节 | 原因 |
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|---|---|
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| §J / §K / §O 微信 | 微信 SDK 在模拟器无法真实拉起微信 app |
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| §L / §M / §N SharePanel + QQ + 抖音 | 模拟器没装 QQ / 抖音 app,URL Scheme 调起失败 |
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| §P 高德定位 | AMap fat .framework 在 M Mac 模拟器链接失败(参 `Vendor/AMap/README.md`)+ 模拟器定位精度低 |
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| §T phonestate | CXCallObserver 在模拟器无效,必须真机 |
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| §I.5.3 七牛上传真机 | 上传 URL 公网可达验证 |
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建议路径:先在模拟器跑完 Phase 1 / 2 / 6 / 7 / 9.2 大头(覆盖率最高),再单独真机跑 §J~§T 一遍。
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## Phase 1 — 启动闭环
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### A. 启动图 + LaunchScreen
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- [ ] **A.1 启动图方向正确**:横屏设备启动瞬间看到完整 logo + "快乐游戏 / 健康生活" 文字,画面正向(不是横躺)
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- [ ] **A.2 状态栏方向**:电池/时间在画面顶部居中横向,**不在**画面左侧竖向(竖向 = iOS 错误地按 portrait 渲染 LaunchScreen,参 CLAUDE.md「典型案例 1」)
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- [ ] **A.3 黑边合理**:比 16:9 更宽的 iPhone(如 16 Pro)启动图两侧补黑边可接受;iPad 4:3 上下补黑边可接受
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### B. 启动流水线时序
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预期 Xcode console 顺序:
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```
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[BundleConfig] 渠道注入读取结果(11 项)
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[SandboxPaths] 路径计算结果
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[ResourceUnzipper] ensureReady 完成
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[RemoteConfigClient] 拉取成功 .parsed
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[VersionResolver] 单链 4 层 fallback 结果
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[LocalVersionReader] 本地 vs 远端对比
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[LobbyZipUpgrader] 无需升级 / 升级完成 N → M
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[lobby] write app_data.js → ... ← Phase 1.7 落地(AppDataWriter)
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[lobby] write app_gamesname.js → ...
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[lobby] write app_battery.js: app_getbattery=0.XX → ...
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[lobby] write app_network.js: app_getnetwork=2 → ...
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```
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- [ ] **B.1 启动一气呵成**:splash 显示 → "拉取配置中" → ("下载更新中 XX%") → "加载大厅..." → splash 0.3s 淡出,看到 H5 大厅
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- [ ] **B.2 16:9 letterbox 黑边**:H5 大厅在屏幕中间,左右(或上下)有黑边,画面比例 16:9
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- [ ] **B.3 启动总耗时 < 2s**(无升级路径),有升级时进度条实时更新
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### C. `app_*.js` 文件落盘 + 全局变量命名
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```bash
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# 进入沙盒看 4 个文件
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xcrun simctl get_app_container booted com.skyapp.ylgamehall data
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# 然后 cat 4 个文件
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cat <容器>/Library/Caches/<gamedir>/<gamestart>/app_data.js
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cat <容器>/Library/Caches/<gamedir>/<gamestart>/app_battery.js
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cat <容器>/Library/Caches/<gamedir>/<gamestart>/app_network.js
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cat <容器>/Library/Caches/<gamedir>/<gamestart>/app_gamesname.js
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```
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- [ ] **C.1 4 个文件全部存在**且内容非空
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- [ ] **C.2 app_data.js 内 12 个 var 命名 100% 正确**(特别注意大小写:`app_Launchtype` L 大写、`app_getwifisignalLevel` wifi 小写 + signal/Level 区分)
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- [ ] **C.3 app_battery.js 变量名带 get**:`var app_getbattery=N;`(不是 `app_battery`)
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- [ ] **C.4 app_network.js 变量名带 get**:`var app_getnetwork=N;`
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- [ ] **C.5 app_gamesname.js 沿用 msext 字面**:`var app_gamesname=new Array('xxx');`(var 后两个空格 + new Array(...))
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- [ ] **C.6 不存在已撤销变量**:`app_data.js` 内没有 `app_gameid` / `app_compareCode`(早期 Contract 误列,原 msext 不写)
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### D. `window.app_*` H5 console 对账
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Safari Web Inspector → Console:
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```js
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console.log("app_gameconfig =", app_gameconfig); // 期望 ChannelConfig.plist gameconfig 实际值
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console.log("app_market =", app_market); // 期望 "2"
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console.log("app_agent =", app_agent); // 期望 ChannelConfig.plist agent 实际值
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console.log("app_channel =", app_channel);
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console.log("app_Launchtype =", app_Launchtype); // 大厅期望 0
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console.log("app_appversion =", app_appversion); // 期望 '0' 字符串(审核切换标志非版本号)
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console.log("app_getbattery =", app_getbattery); // 期望 0.XX
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console.log("app_getnetwork =", app_getnetwork); // 期望 1/2/3
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console.log("app_gamesname =", app_gamesname); // 期望 Array
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console.log("app_gameid =", app_gameid); // 期望 undefined ✓
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console.log("app_compareCode =", app_compareCode); // 期望 undefined ✓
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```
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- [ ] **D.1 所有 15 个 app_* 全局变量都 `!== undefined`**
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- [ ] **D.2 关键字段都是 ChannelConfig.plist 的实际值**(不是 H5 zip 默认占位)
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- [ ] **D.3 `app_appversion === '0'`**(审核标志,正常业务);`app_gameconfig` 取 BundleConfig.gameConfig
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## Phase 2 — 大厅 handler + 反向 callback
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### E. H5 → Native handler 响应
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每项的验证方式:在 H5 console 调对应 `bridge.callHandler('xxx', data, function(resp){console.log(resp);})`,看 Xcode console 有无副作用 + H5 收到 cb。
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- [ ] **E.1 vibrator** → 真机震动 + H5 cb "vibrator"
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- [ ] **E.2 repeatvibrator** → 真机震动 + cb "repeatvibrator"
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- [ ] **E.3 canclevibrator** → cb "canclevibrator"(无可感知副作用,正常)
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- [ ] **E.4 gameCopytext('test123')** → 系统剪贴板含 "test123";其他 app 粘贴可验证;iOS 14+ 会出"已粘贴自 ylgamehall" banner(平台行为非 bug)
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- [ ] **E.5 gamepastetext** → cb 是当前剪贴板内容(不是字面 "gamepastetext")
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- [ ] **E.6 SwitchShake(1) + SwitchShake(0)** → 内部 canVoice 状态切换(无可视化副作用,cb "SwitchShake")
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- [ ] **E.7 startshake → 摇一摇手机 → H5 收到 `shakeEnd` 反向 callback**(`bridge.registerHandler('shakeEnd', fn)` 先注册)
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- [ ] **E.8 stopshake → 摇一摇 → H5 不再收到 shakeEnd**
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- [ ] **E.9 voicePlaying(1) / voicePlaying(0)** → 内部 actor VoiceCenter 开关位(cb "Response from voicePlaying");mediaTypeAudio 实现后效果可验证
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- [ ] **E.10 getphoneInfo** → cb "getphoneInfo"(**大写 I**)+ 反向 callback `getphoneinfo`(**小写 i**)含 6 字段(PhoneAdresseMAC / PhoneDeviceBrand / PhoneIMEI / PhoneModel / PhoneProvidersName / PhoneVersion)
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- [ ] **E.11 browser('https://www.apple.com')** → Safari 打开苹果首页
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- [ ] **E.12 opensaoma** → cb "opensaoma"(空实现,无可感知副作用,符合契约)
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- [ ] **E.13 startlocation** → cb "startlocation"(Phase 2 stub,无定位真实业务;Phase 5 升级后再验真实定位)
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### F. Native → H5 反向 callback
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H5 需先用 `bridge.registerHandler('callbackName', fn)` 注册:
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- [ ] **F.1 模拟器 Features → Battery State 切换** → H5 收到 `getBattery` "0.XX" + `window.app_getbattery` 实时跟随
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- [ ] **F.2 模拟器 Features → Network Link Conditioner 切换 100% Loss** → H5 收到 `getnetwork` "1" + `window.app_getnetwork === 1`;切回 WiFi → 收 "2";切 3G → 收 "3"
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- [ ] **F.3 App 切后台**(Home 键 / 上滑)→ H5 收到 `appservice` "2";回前台 → 收 "1" ⚠️ 值错位沿用 msext WKWebView 路径历史,参 Contract.md §3.2
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- [ ] **F.4 摇一摇** → shakeEnd(见 E.7)
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- [ ] **F.5 getphoneInfo 触发 getphoneinfo**(见 E.10)
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### G. ExternalSubscriptions 生命周期
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> Phase 2.C 已实现 setup/teardown 配对,但 Phase 6 子游戏容器才能完整验证"防双发"。当前只验证基本生命周期。
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- [ ] **G.1 viewWillAppear setup**:app 启动后 onChange 闭包都已挂钩(F.1-F.4 都生效)
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- [ ] **G.2 viewWillDisappear teardown**:手动触发场景待 Phase 6 子游戏 push 上来时验证
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## Phase 3 — 音频体系(部分实现:3.A 完成;3.B/C/D 待外部资源)
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### H. 本地音频(srcIsloop,3.A 完成)
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- [ ] **E.14 srcIsloop({src:"xxx.wav", isloop:0})** → 听到单次按钮音;cb "Response from srcIsloop"
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- [ ] **E.15 srcIsloop({src:"bg.wav", isloop:1})** → 听到背景循环音 + 同时调 srcIsloop({src:"另一首.wav", isloop:1}) → 替换为新背景循环
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- [ ] **E.16 srcIsloop({src:"bg.wav", isloop:-1})** → 停止 bg.wav 背景;如果当前背景不是 bg.wav 则无效(与 msext 同名 type 校验)
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> **依赖**:测试需要 H5 zip 内 `assets/wav/` 目录有可用音频文件。
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> H5 团队 / 项目方提供后做。
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### I. prepareaudio / mediaTypeAudio stub(3.B/3.C/3.D 待 opencore-amr 接入)
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- [ ] **E.17 prepareaudio** → cb "Response from prepareaudio"(stub 仅 cb,无录音 / 无 getaudiourl 反向)
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- [ ] **E.18 mediaTypeAudio** → cb "Response from mediaTypeAudio"(stub 仅 cb,无下载 / 无播放 / 无 gameui_play_voice 反向)
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> 3.B AMR 转码 + 3.C 录音 + 3.D 远端播放完整实现后升级(参 SDK-Integration-Guide.md §C,需用户手动配置 opencore-amr ObjC 源码)。
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### I.5 七牛 token 自签 + 上传单元验证(3.6 已落地,依赖 SDK 接入)
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- [ ] **I.5.1 token 字符串结构正确**:在 Xcode console 或 Swift Playground 调
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```swift
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let token = QiniuTokenSigner.uploadToken(key: "test/foo.amr")
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print(token)
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```
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应输出 `AccessKey:encodedSign:encodedPolicy` 三段(用 `:` 分隔,无空格);中间段是 base64url(含 `-_`、无 `+/=`)
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- [ ] **I.5.2 putPolicy 反序列化合法**:取出第三段 base64url decode → JSON `{"scope": "iosaudio:test/foo.amr", "deadline": <future-unix-ts>}`,deadline 应为约 1 小时后
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- [ ] **I.5.3 真机上传**:临时写一段 await `QiniuUploader.shared.upload(<本地小文件>, timeSec: 3)` → 拿到 `UploadedFile.fileUrl` → 浏览器粘贴 URL 能直接下载内容
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## Phase 4 — 分享 + 登录(已落地)
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> **真机要求**:微信 / QQ / 抖音 SDK + URL Scheme 调起在模拟器都不可靠,必须真机。
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### J. 微信授权登录(4.B 已落地)
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H5 console 先注册 callback:
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```js
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bridge.registerHandler('sharelogin', function(d){ console.log('sharelogin', d); });
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```
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然后调:
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```js
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bridge.callHandler('accreditlogin', null, function(r){ console.log('cb', r); });
|
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```
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- [ ] **E.19 accreditlogin** → 拉起微信授权 → 同意 → 大厅 H5 收到 `sharelogin({ openid, headimgurl, nickname, sex, city, Province, unionid })`
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- [ ] **E.19.1 关键契约**:payload 内 `Province` **大写 P**(不是 `province` 小写——与 Phase 5 startlocation 的 province 小写形成对照)
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- [ ] **E.19.2 容错**:用户取消授权 → 不发 sharelogin(msext 同款乐观策略)
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- [ ] **E.19.3 未装微信**:H5 alert 提示"请安装微信"(具体文案由 H5 决定,原生只保证不崩)
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- [ ] **E.19.4 SceneDelegate 回调命中**:app 切到微信 → 授权 → 切回 ylgamehall → 立刻收 sharelogin(不是过 N 秒)
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### K. 微信链接分享 type=1(4.E 已落地)
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H5 注册 + 调用:
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```js
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bridge.registerHandler('sharesuccess', function(d){ console.log('sharesuccess', d); });
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bridge.callHandler('friendsSharetypeUrlToptitleDescript', {
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sharefriend: "2", // "2" 直接走微信朋友圈,"1" 弹 SharePanel
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sharetype: "1",
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type: "1", // 链接
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webpageUrl: "https://www.apple.com",
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title: "测试标题",
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description: "测试描述"
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}, null);
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```
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- [ ] **E.20 sharefriend=2 type=1** → 直接拉起微信朋友圈分享面板,标题/描述/链接正确
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- [ ] **E.20.1 sharesuccess 反向**:分享成功或取消都收 `sharesuccess({success:"2", type:"2"})`(type 是原 sharefriend);notInstalled / failed 不发(乐观策略)
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### L. SharePanel 三选一面板(4.B 已落地)
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调用:
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```js
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bridge.callHandler('friendsSharetypeUrlToptitleDescript', { sharefriend:"1", ... }, null);
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||
```
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- [ ] **L.1** 底部弹出半透明面板,3 个按钮:微信 / QQ / 抖音
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- [ ] **L.2** 0.25s 滑入/滑出动画
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- [ ] **L.3** 半透明背景点击 → 关闭面板(不分享)
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- [ ] **L.4** 选微信 → 走 §K 路径;选 QQ → 走 §M;选抖音 → 走 §N
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- [ ] **L.5** 平台未安装 → 按钮置灰可点但触发后无副作用(与 msext 一致)
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### M. QQ URL Scheme 分享 type=1(4.C 已落地,无 SDK)
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- [ ] **M.1 QQ 已安装** → `mqqapi://share/to_fri?...` 调起 QQ app 选好友页
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- [ ] **M.2 朋友圈**:sharefriend=2(朋友圈)→ 走 `mqqapi://share/to_qzone?...`
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- [ ] **M.3 调起即 success**:URL Scheme 单向无返回,不发 sharesuccess(msext 乐观策略)
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- [ ] **M.4 encode 正确**:含中文 / 空格的 title / desc 经 RFC 3986 percent encoding(与 msext line 1262-1268 等价)
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### N. 抖音 URL Scheme + Photos 分享(4.D 已落地,无 SDK)
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- [ ] **N.1 截图分享(type=1/2 退化为截屏)**:抖音已装 → 系统首次弹出相册写入权限弹窗 → 同意 → 截图存进相册 + 调起抖音 → 用户在抖音里选图发布
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- [ ] **N.2 远端图(type≠1,2)**:下载 URL → 存相册 + 调起抖音
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- [ ] **N.3 PhotoLibrary 拒绝权限**:H5 alert 提示(具体文案由 H5)
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- [ ] **N.4 抖音未安装**:尝试 4 个 URL Scheme(camera / publish / share/image / 基础)都失败 → 不报错(乐观)
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### O. 微信截图 / 远端图分享(4.F 已落地,commit 8e4c36d)
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H5 调用(截图 type=2):
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```js
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bridge.callHandler('friendsSharetypeUrlToptitleDescript', {
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sharefriend:"2", sharetype:"1", type:"2",
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webpageUrl:"", title:"", description:""
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}, null);
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```
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- [ ] **O.1 type=2 截图**:当前 H5 整屏被截 → JPEG 0.6 大图 + 0.4x 缩略图 → 拉起微信朋友圈分享,看到截图缩略图 + 大图
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||
- [ ] **O.2 type=3 远端图**:传 `type:"3", webpageUrl:"http://xxx/qr.png"` → 下载远端图 → 微信分享带远端图(msext 公众号二维码分享场景)
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||
- [ ] **O.3 thumb ≤ 32KB 自动压缩**:分享调起时不报"缩略图过大"错(微信 SDK 内部 setThumbImage 自动压缩,外层保证 0.4x 尺寸够小)
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- [ ] **O.4 errCode 处理**:用户在微信侧取消 → 收 cancelled(errCode -2);其它 errCode → failed
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- [ ] **O.5 关键回归**:type=1 链接分享仍正常(O 不该影响 §K)
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## Phase 5 — 高德定位(已落地)
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> **真机要求**:fat .framework 在 M Mac 模拟器链接失败(参 `Vendor/AMap/README.md` 「已知限制」),所有定位验证只能跑真机。
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### P. startlocation 真实路径
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H5 注册 + 调用:
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```js
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bridge.registerHandler('getlocationinfo', function(d){ console.log('loc', d); });
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bridge.callHandler('startlocation', null, function(r){ console.log('cb', r); });
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```
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- [ ] **P.1 首次启动权限弹窗**:iOS 系统弹"是否允许访问位置",文案是中文 `进贤聚友棋牌需要访问您的位置以提供本地化服务`
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- [ ] **P.2 同意权限** → H5 收到 `getlocationinfo` 包含 **9 字段**:
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- `latitude` (string 类型,`String(format:"%f")` 产物)
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- `longitude` (string,同上)
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- `altitude`
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- `country` / `province` / `city` / `district` / `street` / `streetNumber`(**province 小写 p**,与 §J sharelogin 的 Province 大写 P 对照)
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- [ ] **P.3 拒绝权限** → H5 收到 `getlocationinfo({errorCode:12, errorMsg:"缺少定位权限"})`
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- [ ] **P.4 飞行模式 / 无网络** → 高德 SDK 返回错误 → H5 收 errorCode 12(或其它非 0)
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## Phase 6 — 子游戏(已落地)
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### Q. SwitchOverGameData → 子游戏 push + backgameData → pop
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H5 调用:
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```js
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bridge.callHandler('SwitchOverGameData', { gameid:"<sub_id>", ... }, null);
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```
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- [ ] **Q.1 push 子游戏**:大厅 → push 出新 VC 加载子游戏 H5;过程中 splash + "进入子游戏..." 进度
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- [ ] **Q.2 2s 节流**:连续点 SwitchOverGameData 两次(间隔 < 2s)→ 第二次被忽略(AppCoordinator lastSwitchAt 守门)
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- [ ] **Q.3 栈深约束**:连续 push 3 个子游戏 → 第 3 次被拒(viewControllers.count < 2 限制)
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- [ ] **Q.4 backgameData 回大厅**:子游戏 H5 调 `bridge.callHandler('backgameData', "transfer-payload", null)` → pop 回大厅 + 大厅 H5 收到 `getWebdata("transfer-payload")`
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- [ ] **Q.5 backgameData 对象入参**:传 `{x:1, y:"a"}` 而非字符串 → 大厅 getWebdata 收到 JSON 序列化字符串
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- [ ] **Q.6 ExternalSubscriptions teardown 防双发**:子游戏 push 上来时大厅 viewWillDisappear 解绑 Monitor 闭包 → 模拟器切电池/网络 → H5 console 看大厅与子游戏各自只收一次(不是双发)
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- [ ] **Q.7 SubGameDownloader 缓存命中**:第一次进子游戏看到下载进度;第二次进同一子游戏跳过下载(gameVersion 一致)
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- [ ] **Q.8 SubGameDownloader 升级**:远端 gameVersion 提升 → 第二次进重新下载并原子 rename 替换
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## Phase 7 — 弹层 Overlay(已落地)
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### R. OpenurlTitleData 弹层 + 三个 settings
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H5 调用:
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```js
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bridge.callHandler('OpenurlTitleData', { url:"https://www.apple.com", "title ":"标题(注意末尾空格)" }, null);
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```
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- [ ] **R.1 弹层 push**:大厅栈深 + 1,全屏加载外链页(黑底 + 标题栏)
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- [ ] **R.2 入参 "title " 末尾空格**:H5 console 调时 key 必须带空格(契约 §3.1 [27]);少空格则原生收不到 title fall back 默认值
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- [ ] **R.3 3s 节流**:连续调 OpenurlTitleData 两次(< 3s)→ 第二次拒(AppCoordinator 守门)
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- [ ] **R.4 window.settings.finishweb()**:在弹层 H5 console 调 → pop 回大厅,不带数据
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- [ ] **R.5 window.settings.backgameData("payload")**:pop 回大厅 + 大厅 H5 收 `getWebdata("payload")`(与 Q.4 同链路)
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- [ ] **R.6 window.settings.browser("https://apple.com")**:Safari 打开 URL(不退出 ylgamehall)
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- [ ] **R.7 Cookie 隔离**:弹层登录某第三方网站 → 弹层 pop 后 → 主大厅 H5 不带这个 cookie(WKWebsiteDataStore.nonPersistent 隔离)
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- [ ] **R.8 子游戏 → 弹层 → backgameData → 子游戏**:从子游戏 push overlay → overlay 调 backgameData → pop 回子游戏 + 子游戏 H5 收到 getWebdata(覆盖 .subGameDidReturn 通知链)
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## Phase 8 — 视频房间 stub + phonestate(已落地)
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### S. 视频房间 3 件套 stub
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- [ ] **S.1 createRoom** → cb "createRoom"(无真实 Agora 加入)
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- [ ] **S.2 getVideoinfo(H5→Native)** → cb "getVideoinfo"(无真实排版)
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- [ ] **S.3 exitRoom** → cb "exitRoom"(无真实 leaveChannel)
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- [ ] **S.4 大厅误调 createRoom**:契约规定大厅不注册 → bridge handler not found,H5 console 看到错误信号(不该崩)
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### T. phonestate(PhoneStateMonitor,仅子游戏订阅)
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H5 在子游戏 console:
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```js
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bridge.registerHandler('phonestate', function(d){ console.log('phonestate', d); });
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```
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- [ ] **T.1 子游戏内来电响铃**:模拟器 Features → Toggle In-Call Status 或真机来电 → H5 收 `phonestate("2")`
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- [ ] **T.2 接通通话** → H5 收 `phonestate("2")`(hasConnected=true 分支)
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- [ ] **T.3 挂断** → H5 收 `phonestate("0")`
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- [ ] **T.4 大厅页不订阅**:在大厅期间来电 → 大厅 H5 **不**收 phonestate(仅 SubGameViewController 注册)
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- [ ] **T.5 子游戏 pop 后停止订阅**:子游戏返回大厅 → 期间来电 → 大厅 H5 不收(PhoneStateMonitor.stop() 已 detach)
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## Phase 9 — H5ErrorRelay(9.2 已落地)
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### U. H5 错误中继到原生 print
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- [ ] **U.1 H5 console.error**:Safari Web Inspector → 大厅 console 执行 `console.error("test", 123, {a:1})` → Xcode console 看到 `[H5 console.error] test 123 [object Object]`
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- [ ] **U.2 H5 onerror**:H5 console 执行 `undefinedVar.foo` → Xcode console 看到 `[H5 onerror] ReferenceError: ... at xxx.js:N:N` + stack
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- [ ] **U.3 H5 unhandledrejection**:H5 console 执行 `Promise.reject("boom")` → Xcode console 看到 `[H5 unhandledrejection] boom`
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- [ ] **U.4 仅大厅+子游戏拦截**:弹层 OverlayViewController 内执行 console.error → Xcode console **不**看到(Overlay 不挂 H5ErrorRelay)
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- [ ] **U.5 原始函数链未断**:H5 业务的 console.error 仍能在 Safari Web Inspector 里看到(hook 保留 origErr.apply)
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## 附:契约 §10 26 项验收清单映射
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本文档每个章节对应 Contract §10 的 A/B/C/D/E 五节:
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| 本文档章节 | Contract §10 节 | 状态 |
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| A. 启动图 + LaunchScreen | §A 启动(启动相关) | Phase 1 ✅ |
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| B. 启动流水线时序 | §A 启动 | Phase 1 ✅ |
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| C. app_*.js 落盘 + 命名 | §A 启动 | Phase 1 ✅ |
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| D. window.app_* H5 console | §A 启动 + §B 桥接 | Phase 1 ✅ |
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| E. H5→Native handler | §B 桥接 | Phase 2 ✅ |
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| F. 反向 callback | §C 系统事件 + §B 桥接 | Phase 2 ✅ |
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| G. 生命周期(防双发) | (Design §2.4.2) | Phase 2 ✅ / Phase 6 联动 |
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| H. 本地音频 srcIsloop | §B 桥接 | Phase 3.A ✅ |
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| I. 录音 / 远端语音 stub | §B 桥接 | Phase 3.B/C/D ⏳(待 opencore-amr)|
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| I.5. 七牛 token + 上传 | §B 桥接 | Phase 3.6 ✅(链路完整,需 SDK 接入后真机验) |
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| J. 微信授权 sharelogin | §B + §E 回归 | Phase 4.B ✅ |
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| K. 微信链接分享 type=1 | §B + §E | Phase 4.E ✅ |
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| L. SharePanel 三选一 | §B | Phase 4.B ✅ |
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| M. QQ URL Scheme 分享 | §B + §E | Phase 4.C ✅ |
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| N. 抖音 URL Scheme + Photos | §B + §E | Phase 4.D ✅ |
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| O. 微信截图 / 远端图 type=2/3 | §B + §E | Phase 4.F ✅ |
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| P. 高德定位 9 字段 | §B 桥接 | Phase 5 ✅(**仅真机**)|
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| Q. 子游戏 push / backgameData | §B + §D | Phase 6 ✅ |
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| R. 弹层 OpenurlTitleData / settings 3 件 | §B + §D | Phase 7 ✅ |
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| S. 视频房间 stub | §B + §D 视频 | Phase 8.1-8.3 ✅(stub 满足契约边界)|
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| T. phonestate(来电/挂断)| §C 系统事件 | Phase 8.4 ✅(**仅真机** CXCallObserver)|
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| U. H5ErrorRelay | (Design §11.4,原则 B 内部加强)| Phase 9.2 ✅ |
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## 维护规则
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- 每完成一个 Phase 子项 → 在对应章节补 / 勾验证步骤
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- **不要把验证步骤复制到 Contract §10**:Contract §10 是契约边界("必须长这样"),本文档是验证操作手册("怎么验证它长这样"),两份保持独立
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- 验证发现的 bug → 修复后 commit 时在 message 引用本文档对应 checkbox 编号(如 "修 E.10 getphoneInfo 大小写错")
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