H5 调 accreditlogin 后 sendAuthReq success=false,根因:微信 OpenSDK
2.0.x 强制 Universal Link,传空串被 SDK 拒绝;daoqi msext 用 1.8.x 不强制
UL,多年稳定上线。沿用 1.8.2 避免无谓的 UL 运维负担(HTTPS 域名 + AASA +
微信开放平台审核 30min-1d)。
文件改动:
- 新增 Vendor/WechatSDK/v1.8.2/{WXApi,WXApiObject,WechatAuthSDK}.h +
libWeChatSDK.a(16MB,fat: i386+armv7+armv7s+x86_64+arm64,从 daoqi
msext/Class/SDKExport/ 直接拷贝)
- 删除 Vendor/WechatSDK/WechatOpenSDK-NoPay.xcframework(2.0.5)
- 新增 ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h(1.x .a 无 Swift module,
必须通过 Bridging Header 导入 WXApi.h / WXApiObject.h)
代码侧(5 个 Swift 文件):
- WeChatSDK.swift:register() 改为 1.x 单参数 WXApi.registerApp(appID),
去掉 universalLink 参数;handleOpenURL 不变(1.x/2.x 同款)
- WeChatManager.swift:去掉 #if canImport(WechatOpenSDK) 守卫(Bridging
Header 直接导入,符号编译期必在);authorize sendAuthReq 改 1.x BOOL
返回(无 completion);shareLink/shareImage 改 WXApi.sendReq(req)
(1.x BOOL 返回,无 completion);getVersion → getApiVersion
- AccreditLoginHandler / WechatShare:同样去掉 canImport 守卫和 stub 分支
- BackGameDataHandler:更新注释说明 1.x WXApi delegate 由 sendAuthReq
逐次传入,WeChatManager singleton 持有不需要清理(1.x 早期 setDelegate:
API 已废弃)
文档:
- Vendor/WechatSDK/README.md 重写,说明 1.8.2 决策原因 + 文件结构 +
Xcode 接入 5 步 + M Mac simulator 已知限制
- docs/SDK-Integration-Guide.md §A.1 同步重写
⚠️ **本 commit 后 BuildProject 会失败**,需要用户在 Xcode UI 完成 5 步:
1. 删 Frameworks 里旧 WechatOpenSDK-NoPay.xcframework 引用
2. Add Vendor/WechatSDK/v1.8.2/libWeChatSDK.a(Do Not Embed)
3. Add 4 个系统库:libz.tbd / libsqlite3.tbd / Security.framework /
CFNetwork.framework(Do Not Embed)
4. Build Settings → Header Search Paths += $(PROJECT_DIR)/Vendor/WechatSDK/v1.8.2
5. Build Settings → Objective-C Bridging Header = ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h
详细操作步骤见 Vendor/WechatSDK/README.md「Xcode 接入步骤」。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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18 KiB
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# SDK 接入指南
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> 本文档面向项目方 + 开发者,描述 Phase 4.E / Phase 5 / Phase 3.B-D 三组 SDK 的真实接入步骤。
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>
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> **核心前提**:本项目复用 daoqi(msext) 原项目的全部 SDK 凭证。**Bundle ID 必须保持 `com.skyapp.ylgamehall`**(已确认与 msext Release 配置一致)— 改 Bundle ID 会导致所有 key 失效。
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>
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> **代码状态(2026-06-22)**:所有 Swift wrapper / handler 真实路径 / 生命周期清理钩子已落地,全部包在 `#if canImport(<ModuleName>)` 守卫里。**只需用户在 Xcode UI 完成 3 件事**(详见 §A 用户手动步骤),代码即激活真实路径。
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## A. 用户手动 Xcode 步骤(必做 3 件事)
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> **选型偏好**:官方 SPM 优先;闭源 / 无官方 SPM 的走 Vendor 二进制(社区 SPM wrapper 不计入官方,仓库一旦停更即为定时炸弹,按 daoqi `CLAUDE.md` ADR-006 否决)。
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> 当前结果:
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> - **七牛走官方 SPM**(`https://github.com/qiniu/objc-sdk`,活跃维护)
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> - **微信走 Vendor**(Tencent 不维护官方 SPM;社区 wrapper 风险高,回 Vendor 与 AMap 统一处置)
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> - **高德走 Vendor**(官方未提供 SPM)
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>
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> 这 3 件事都是 Xcode UI 操作,无法 AI 自动完成。完成后 `BuildProject` 即激活所有真实路径。
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### A.1 添加微信 OpenSDK 1.8.2(Vendor 手动,与 daoqi msext 同款)
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> **改用 1.8.2 的原因**:2.0.x 强制 Universal Link(HTTPS 域名 + AASA + 微信开放平台后台审核),运维负担大;daoqi msext 多年 1.8.2 上线稳定,沿用避免无谓改造。详见 `Vendor/WechatSDK/README.md`。
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>
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> SDK 已入库 `Vendor/WechatSDK/v1.8.2/`(4 个文件 + README,从 daoqi 同步),无需额外下载。
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1. **删除(如有)2.0.5 xcframework**:Target → General → Frameworks → 选 `WechatOpenSDK-NoPay.xcframework` 点 `-` 删除(文件已从 git 移除)
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2. **加 libWeChatSDK.a**:点 `+` → Add Other → Add Files → 选 `Vendor/WechatSDK/v1.8.2/libWeChatSDK.a` → **Do Not Embed**(静态库不能 embed)
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3. **加 4 个 1.x 依赖系统库**:同位置 `+` 搜索后逐个加(均 Do Not Embed):
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- `libz.tbd`
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- `libsqlite3.tbd`
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- `Security.framework`
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- `CFNetwork.framework`
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4. **配置 Build Settings**:
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- Header Search Paths += `$(PROJECT_DIR)/Vendor/WechatSDK/v1.8.2`
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- Objective-C Bridging Header = `ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h`
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5. ⌘B 编译 — **target 必须选真机**或 Generic iOS Device,fat 库不含 ios-arm64-simulator,M Mac 模拟器链接会失败(与 AMap 同款已接受现状)
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### A.2 添加高德定位 framework × 2(Vendor 手动,无 SPM 替代)
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> ⚠️ 高德官方至今未提供 SPM 包 / 也不提供 xcframework;只发布旧式 fat `.framework`,含 x86_64 + **device** arm64(**不含** simulator arm64)。
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>
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> **结果**:真机 build OK;M 芯片 Mac iOS-simulator 链接失败。**这是项目方接受的现状**——开发期跑真机,与 daoqi msext 同款实践。详细决策原因 / 不要做哪些事,见 `Vendor/AMap/README.md` 「已知限制」章节。
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1. 选中 `ylgamehall` Target → General → Frameworks, Libraries, and Embedded Content
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2. 点 `+` → Add Other → Add Files
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3. 一次性选两个:
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- `Vendor/AMap/AMapFoundationKit.framework`
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- `Vendor/AMap/AMapLocationKit.framework`
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4. 两个的 **Embed** 列都选 **Do Not Embed**(关键,别错——静态 fat framework,Embed 会触发 `__OBJC` 段重复符号错)
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5. **同一面板再 `+` 加 3 个系统 framework**(关键!漏一个真机链接器立即报 Undefined symbol):
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- **SystemConfiguration.framework**
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- **CoreTelephony.framework**
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- **ExternalAccessory.framework**
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全部 **Do Not Embed**。详细原因见 `Vendor/AMap/README.md` 「工程接入步骤」第 5 步。
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6. ⌘B 编译 — **target 必须选真机**或 Generic iOS Device,模拟器 target 会因 simulator-arm64 slice 缺失而链接失败(按设计)
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### A.3 添加七牛 SPM 依赖(远程)
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> 项目方下载的 `docs/res/objc-sdk-8.9.2/` 改 SPM 后不再使用,可保留作离线备份或直接删除(不影响工程)。
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1. Xcode → File → **Add Package Dependencies...**
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2. 右上搜索框粘贴:`https://github.com/qiniu/objc-sdk`
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3. **Dependency Rule** 选 **Up to Next Major Version** → `8.9.0`
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4. Add Package → 弹窗里 Library 选 `Qiniu` → Add Package
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5. ⌘B 编译
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## B. 完成 A 三步后会发生什么
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代码侧已经全部写好,并用 `#if canImport(...)` 守卫围着真实路径。一旦 Xcode UI 把 SDK 加进 Target,`canImport` 立刻返回 true,下面这些就会自动激活:
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| 文件 | 激活后行为 |
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|---|---|
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| `AppDelegate.swift` | `WeChatSDK.register()` → 真实调 `WXApi.registerApp("wx586a9b321e56efb7", universalLink: "")` |
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| `AppDelegate.swift` | `AMapWrapper.bootstrap()` → 真实调隐私合规 3 步 + apiKey |
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| `SceneDelegate.swift` | `openURLContexts` → 真实调 `WXApi.handleOpen(url, delegate:)` |
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| `AccreditLoginHandler` | `accreditlogin` → 真实拉起微信授权 → 反向 callback `sharelogin` 7 字段(Province 大写 P) |
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| `WechatShare` | `share()` → 真实调 `WXApi.send(SendMessageToWXReq)` |
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| `StartLocationHandler` | `startlocation` → 真实调 `AMapLocationManager.requestLocation` → 反向 callback `getlocationinfo` 9 字段(latitude/longitude string, province 小写 p) |
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| `BackGameDataHandler` | 子游戏 backgameData 退出时自动清 `WXApi.delegate = nil` + `LocationService.stop()` |
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**Qiniu 单独说明**:七牛 SDK 加进 SPM 后,`canImport(QiniuSDK)` 通过;但 `RemoteAudioHandler` 仍然是 stub(prepareaudio 不真实录音上传),原因是录音→AMR 转码链路的 opencore-amr ObjC 库未接入。`QiniuUploader.upload(...)` 单独已可用,可用于其它非录音场景。完整录音上传链路见 §C。
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## C. 仍需用户手动做的事(opencore-amr / AMR 录音上传)
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> 这一块代码侧没有自动完成,因为需要从 msext 拷贝 ObjC 源码(含 MRC)+ 修改 Build Settings(File-level `-fno-objc-arc` flag)+ Bridging Header。这些 pbxproj 改动对 Xcode 26 同步项目风险较高,留用户手动。
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### C.1 拷贝 opencore-amr 静态库
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```bash
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mkdir -p ylgamehall/Vendor/opencore-amr/
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# 已修复版(fat header segalign 8)静态库
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cp ../daoqi/msext/msext/Class/Common/VoiceConvert/lib/libopencore-amrnb.a \
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ylgamehall/Vendor/opencore-amr/
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cp ../daoqi/msext/msext/Class/Common/VoiceConvert/lib/libopencore-amrwb.a \
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ylgamehall/Vendor/opencore-amr/
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# 拷头文件
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cp -r ../daoqi/msext/msext/Class/Common/VoiceConvert/include \
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ylgamehall/Vendor/opencore-amr/
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# 拷 VoiceConverter ObjC wrapper(含 amrFileCodec / interf_*)
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cp -r ../daoqi/msext/msext/Class/Common/VoiceConvert \
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ylgamehall/Vendor/opencore-amr/VoiceConverter
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```
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### C.2 Xcode 工程配置
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1. 选中 Target → Build Phases → Link Binary With Libraries → `+` → Add Other → Add Files → 选两个 `.a`
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2. Target → Build Settings:
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- **Library Search Paths** 加 `$(PROJECT_DIR)/Vendor/opencore-amr`
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- **Header Search Paths** 加 `$(PROJECT_DIR)/Vendor/opencore-amr/include`
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3. 把 `Vendor/opencore-amr/VoiceConverter/` 下的 `.m` 文件拖入项目(Add to Target ylgamehall)
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4. 每个 `.m` 文件单独加 `-fno-objc-arc` 编译标志(msext 是 MRC):
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- Target → Build Phases → Compile Sources → 找到每个 `.m` → 双击 → 加 `-fno-objc-arc`
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5. 创建 Bridging Header `ylgamehall-Bridging-Header.h` 内容:
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```objc
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#import "VoiceConverter.h"
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```
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6. Target → Build Settings → **Objective-C Bridging Header** 设为 `ylgamehall/ylgamehall-Bridging-Header.h`
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### C.3 接入 Swift 录音 + 上传链路(代码侧)
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完成 C.1-C.2 后回到代码侧补两个文件:
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**`Source/Audio/VoiceCoder.swift`**(Swift wrapper)
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```swift
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import Foundation
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public enum VoiceCoder {
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public static func wavToAmr(_ wav: URL) throws -> URL {
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||
let amr = wav.deletingPathExtension().appendingPathExtension("amr")
|
||
// VoiceConverter 是 msext ObjC 类(MRC),桥到 Swift 后直接调
|
||
let ok = VoiceConverter.convertWav(toAmr: wav.path, amrSavePath: amr.path)
|
||
guard ok else { throw VoiceCodeError.transcodeFailed }
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return amr
|
||
}
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||
public static func amrToWav(_ amr: URL) throws -> URL {
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||
let wav = amr.deletingPathExtension().appendingPathExtension("wav")
|
||
let ok = VoiceConverter.convertAmr(toWav: amr.path, wavSavePath: wav.path)
|
||
guard ok else { throw VoiceCodeError.transcodeFailed }
|
||
return wav
|
||
}
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public enum VoiceCodeError: Error { case transcodeFailed }
|
||
}
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||
```
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||
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||
**`Source/Audio/AudioRecorder.swift`**(actor)
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||
```swift
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import AVFoundation
|
||
|
||
public actor AudioRecorder {
|
||
public static let shared = AudioRecorder()
|
||
public func record() async throws -> (file: URL, duration: Int) {
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||
// AVAudioRecorder 16kHz / mono / 16-bit WAV
|
||
// 等价 msext ChatVoiceRecorderVC 配置
|
||
// ... 实现略,约 60 行
|
||
}
|
||
public func cancel() { /* 停录音 */ }
|
||
}
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||
```
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||
**升级 `RemoteAudioHandler.swift` 的 prepareaudio 分支**:
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```swift
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bridge.register("prepareaudio") { _, callback in
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callback?(.string("Response from prepareaudio"))
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||
Task { @MainActor in
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do {
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||
let rec = try await AudioRecorder.shared.record()
|
||
let amr = try VoiceCoder.wavToAmr(rec.file)
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||
let uploaded = try await QiniuUploader.shared.upload(amr, timeSec: rec.duration)
|
||
bridge.call("getaudiourl", data: .object([
|
||
"audiourl": .string(uploaded.fileUrl),
|
||
"time": .string("\(uploaded.timeSec)")
|
||
]), callback: nil)
|
||
// 子游戏页额外触发(仅 SubGameViewController 注册的 handler 时才发,
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||
// 需要在 SubGameViewController.registerBridgeHandlers 里包一层判别):
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||
// bridge.call("recordSuccess", data: ...)
|
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} catch {
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||
// 失败兜底(msext 同款乐观策略:不反向通知 H5)
|
||
}
|
||
}
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||
}
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||
```
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**升级 BackGameDataHandler 清理钩子**:取消那行 `AudioRecorder.shared.cancel()` 注释。
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## 0. 凭证总表(沿用 msext)
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> 全部来自 daoqi/msext 原项目,**直接复用,无需重新申请**。
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| 项 | 值 | 来源 |
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|---|---|---|
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| **Bundle ID** | `com.skyapp.ylgamehall` | `daoqi/msext.xcodeproj` Release |
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| **App 显示名** | `进贤聚友棋牌` | `SGDefineInfo.h:103 gamehallname` |
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| 微信 AppID | `wx586a9b321e56efb7` | `SGDefineInfo.h:105 kAuthOpenID` |
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||
| 微信 AppSecret | `b2792724b9565be23e8f5ba548f117cf` | `SGDefineInfo.h:107 Appsecret` |
|
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| 微信 AuthScope | `snsapi_message,snsapi_userinfo,snsapi_friend,snsapi_contact` | `SGDefineInfo.h:104` |
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| 微信 AuthState | `wechat_sdk` | `SGDefineInfo.h:106 kAuthState` |
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| 高德定位 APIKey | `b0d4a8e3fcbbcc0dd96283b7df6a4494` | `daoqi/msext/Class/Common/APIKey.h:14` |
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| 七牛 AccessKey | `dQbQLUm1jIuL9PEq4jd6VKB-6pPxPEdg7le9KeBm` | `QiniuConfig.m:12` |
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| 七牛 SecretKey | `RCZpwLhAPoQ2sQQyWXzMJc7Po2MyZWfUJeW4Jmfq` | `QiniuConfig.m:13` |
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| 七牛 BucketName | `iosaudio` | `QiniuConfig.m:16` |
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| 七牛 CDN Domain | `iosaudio.daoqi88.cn` | `daoqi/msext/msext/qiniudomain/` 目录名 |
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### 0.1 安全权衡(与父项目 CLAUDE.md 同步)
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父项目 CLAUDE.md 第 6 节明确指出 `AppSecret` / `SecretKey` 客户端硬编码是已识别但**接受不修**的安全风险。msext IPA 已分发数年等价泄露,新外壳沿用同一 key + 沿用同款客户端直拼路径 → **同等安全等级**,**不引入新的攻击面**,**不需要后台中转接口**。
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## 1. 微信 OpenSDK(Phase 4.E)— 代码已就绪
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### 1.1 凭证(已具备,沿用 msext)
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参 §0 总表。
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### 1.2 工程接入
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参 §A.1(用户手动 Xcode 步骤)。
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### 1.3 代码已落地
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| 文件 | 状态 | 说明 |
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|---|---|---|
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| `Vendor/WechatSDK/WechatOpenSDK.xcframework` | ⏳ 等用户放置 | 项目方从腾讯开放平台下 `OpenSDK2.0.5+_NoPay.zip` 解压 → 放进 `Vendor/WechatSDK/` → 按 §A.1 Embed & Sign |
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| `Source/SDK/WeChat/WeChatSDK.swift` | ✅ 已写 | `register()` + `handleOpenURL` 包 canImport |
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| `Source/SDK/WeChat/WeChatManager.swift` | ✅ 已写 | authorize / shareLink async wrapper + WXApiDelegate |
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| `Source/Login/WeChatAuth.swift` | ✅ 已写 | OAuth2 客户端直拼 sns/oauth2 + userinfo + 7 字段 |
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| `Source/Bridge/Handlers/AccreditLoginHandler.swift` | ✅ 已升级 | 真实拉起授权 + sharelogin 反向 callback(Province 大写 P) |
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| `Source/Share/WechatShare.swift` | ✅ 已升级 | 真实链接分享(type=2/3 截图待 Phase 4.F) |
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| `Source/Bridge/Handlers/BackGameDataHandler.swift` | ✅ 已加钩子 | `WXApi.delegate = nil` 子游戏 pop 时清理 |
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| `AppDelegate.swift` | ✅ 已加注册 | `WeChatSDK.register()` |
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| `SceneDelegate.swift` | ✅ 已加 openURL | `WeChatSDK.handleOpenURL(ctx.url)` |
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| `Info.plist` | ✅ 已加 | CFBundleURLTypes + LSApplicationQueriesSchemes 微信 3 项 |
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### 1.4 验收(用户 Xcode 加完 framework 后跑)
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- [ ] H5 调 `bridge.callHandler('accreditlogin')` → 拉起微信 → 同意授权 → 大厅 H5 收 `sharelogin({openid,...,Province})`,**Province 大写 P**
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- [ ] H5 调 `bridge.callHandler('friendsSharetypeUrlToptitleDescript', {sharefriend:"2", ...})` → 拉起微信朋友圈
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- [ ] H5 调 `sharefriend:"1"` → SharePanel 三按钮,点微信 → 拉起微信好友选择
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- [ ] **关键回归**:截图分享 / QQ 分享 / 抖音分享路径不受影响
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### 1.5 风险
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- AppSecret / SecretKey 已永久泄露(msext IPA 已分发数年)。复用同一 secret 安全等级不变,不引入新风险。
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- 企业签 / TF 分发,不上 App Store,不需要 Universal Links / 审核合规。
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## 2. 高德定位 SDK(Phase 5)— 代码已就绪
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### 2.1 凭证(已具备)
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参 §0 总表。APIKey 与 Bundle ID `com.skyapp.ylgamehall` 绑死,已复用。
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### 2.2 工程接入
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参 §A.2(用户手动 Xcode 步骤)。
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### 2.3 代码已落地
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| 文件 | 状态 |
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|---|---|
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| `Vendor/AMap/AMapFoundationKit.framework` + `AMapLocationKit.framework` | ✅ 已就位 |
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| `Source/SDK/AMap/AMapWrapper.swift` | ✅ 已写 | 隐私合规 3 步 + apiKey 注入 |
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| `Source/Location/LocationService.swift` | ✅ 已写 | actor,requestOnce 异步包装 + stop |
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||
| `Source/Bridge/Handlers/StartLocationHandler.swift` | ✅ 已升级 | 真实定位 + getlocationinfo 9 字段(latitude/longitude string, province 小写 p)/ 失败回 errorCode 12 |
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| `Source/Bridge/Handlers/BackGameDataHandler.swift` | ✅ 已加钩子 | `LocationService.shared.stop()` |
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| `AppDelegate.swift` | ✅ 已加注册 | `AMapWrapper.bootstrap()` |
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| `Info.plist` | ✅ 已加 | NSLocationWhenInUseUsageDescription 中文文案 |
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### 2.4 验收
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- [ ] 首次启动 → 系统权限弹框(中文文案)
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- [ ] H5 调 `startlocation` → 收 `getlocationinfo({...9 字段...})`,**latitude/longitude 是 string、province 小写 p**
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- [ ] 拒绝权限 → H5 收 `getlocationinfo({errorCode:12, errorMsg:"缺少定位权限"})`
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||
- [ ] 子游戏定位中 → 退出子游戏 → 大厅不再收悬挂定位回调
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### 2.5 风险
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- **APIKey 绑定 Bundle ID**:本项目已对齐 `com.skyapp.ylgamehall`,可复用。**改 Bundle ID 必须重新申请 key**
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- **模拟器定位精度低**:必须真机测
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## 3. opencore-amr 转码库(Phase 3.B)— 用户手动
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参 §C(用户手动步骤)。代码侧的 wrapper 文件待用户完成 C.1-C.2 后自行新增(§C.3 已给出代码骨架)。
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## 4. 七牛云上传(Phase 3.C / 3.D)— 代码已就绪(除录音链路)
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### 4.1 凭证(已具备)
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参 §0 总表。客户端用 AccessKey + SecretKey 本地 HMAC-SHA1 拼 token(与 msext 等价路径),**无后台依赖**。
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### 4.2 工程接入
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参 §A.3(用户手动添加 SPM 依赖)。
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### 4.3 代码已落地
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| 文件 | 状态 |
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|---|---|
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| `Source/Network/QiniuConfig.swift` | ✅ 已写 | 4 项常量(AccessKey / SecretKey / BucketName / cdnDomain)+ publicURL 拼接 |
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| `Source/Network/QiniuTokenSigner.swift` | ✅ 已写 | 纯 Swift 用 `CryptoKit.HMAC<Insecure.SHA1>` + Base64URL 自签 token(与 msext QiniuManager.m:200-230 等价) |
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||
| `Source/Network/QiniuUploader.swift` | ✅ 已写 | actor,`upload(_ file: URL, timeSec: Int) async throws -> UploadedFile`,包 `QNUploadManager` 异步 |
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### 4.4 上层调用待 §C 完成
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`Source/Bridge/Handlers/RemoteAudioHandler.swift` 的 `prepareaudio` 真实链路依赖 §C 的 AMR 转码 + AudioRecorder。完成后取消 §C.3 的 TODO 注释即可激活全链路。
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### 4.5 验收(依赖 §C 完成)
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- [ ] H5 调 `prepareaudio` → 录音 3 秒 → 上传 → 大厅 H5 收 `getaudiourl({audiourl:"http://iosaudio.daoqi88.cn/xxx.amr", time:"3"})`
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- [ ] 浏览器粘贴 `audiourl` 能直接下载 amr 文件
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- [ ] 退出子游戏 → 进行中上传任务被 cancel(Swift Task.cancel 传播)
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## 5. 接入完毕的清单检查
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每接入完一个 SDK 跑一遍:
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- [ ] `BuildProject` 成功
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- [ ] `Vendor/<SDK>/README.md` 已记录版本号 / 来源 / 凭证沿用 msext 的备注 — 已就位
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- [ ] Info.plist 改动只在原生侧,未触 H5 任何文件 — 已就位
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- [ ] `BackGameDataHandler.swift` 对应清理钩子已加 — 微信 + 高德已加 canImport 守卫;录音待 §C
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- [ ] `docs/Development-Plan.md §5 / §8` 进度勾选已同步
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- [ ] `docs/Verification-Checklist.md` 对应 Phase 验证项已补充
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- [ ] 真机跑过验收项(模拟器对微信 / 高德 / AVAudioRecorder 都不可靠)
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- [ ] **Bundle ID 没改**(`com.skyapp.ylgamehall`),改了所有 key 失效
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## 6. 与原项目 daoqi 的关系
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接入过程中若行为与文档描述不一致,**优先参考原 daoqi 工程实现**(参 `CLAUDE.md`「原项目 daoqi:遇到问题时的参考来源」一节):
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- 微信 OAuth + 7 字段:`daoqi/msext/Class/RootVC/NewRootVC.m:2428`(`sharelogin` 7 字段,含 `Province` 大写)
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- 微信 SDK 12 个 MMAPP flag:`daoqi/msext/AppDelegate.m` 搜 `registerApp`
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- 高德 9 字段:`daoqi/msext/Class/RootVC/gameController.m:2528 / 2557`(`getlocationinfo` 字段顺序与类型)
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- AMR 转码:`daoqi/msext/Class/Common/VoiceConvert/`(`VoiceConverter.h/m`、`amrFileCodec.h/m`)
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- 七牛 token 自签算法:`daoqi/msext/Class/Utils/QiniuManager.m:200-230`(putPolicy + HMAC-SHA1 + Base64URL)
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- 七牛域名读取:`daoqi/msext/AppDelegate.m:142` 用 `FuncPublic filename:@"qiniudomain"` 读 `Resources/qiniudomain/` 下第一个子目录名作为实际 Domain
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