排查「H5 有输出但 Safari 看不到」时发现,即便绕开 Safari 只看 Xcode,也有三类
故障是完全静默的:
1. 资源 404(<script>/<img>/<audio> 加载失败)
error 事件只在元素自身触发且不冒泡,原先 addEventListener('error', fn) 收不到。
改为捕获阶段 (capture=true),JS 异常的 ev.target 是 window,据此在同一 listener
内分流 onerror / resourceerror 两类。缺图缺 js 是 H5 最常见的线上故障,此前零信号。
2. WebView 加载失败(didFailProvisionalNavigation / didFail)
两个 VC 的 WKNavigationDelegate 此前只实现了 didFinish。AppSchemeHandler 找不到
index.html、子游戏 zip 解压残缺时,splash 永不淡出、卡在启动图,Xcode 无任何输出。
3. WebContent 进程终止(webViewWebContentProcessDidTerminate)
canvas 游戏 JSC OOM 被系统回收时页面白屏,同样静默。
⚠️ 只 log 不自动 reload —— 自动恢复是行为变化,msext 没有,不引入。
另:H5ErrorRelay.install 增加 label 参数,输出前缀从 [H5 xxx] 变为
[H5:lobby xxx] / [H5:subGame xxx]。同时存在多个 BridgedWebView 时原先分不清
日志来自谁,也就无法反推该在 Safari「开发」菜单里选哪个条目。
无契约影响:H5 可观察行为不变,新增回调仅记录不改流程。
Debug / Release 两个配置均已编译验证。
docs/H5-Debug-Guide.md §8.1 更新能力表,新增 §8.2 已知盲区 / §8.3 设计要点。
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# H5 调试指南(Safari Web Inspector)
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> **定位**:本文档面向开发者,描述开发期调试 H5(大厅 / 子游戏 / 弹层)网页输出的标准方法。
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> **适用范围**:仅 Debug 编译;Release 包不受影响(详见 §6 安全性说明)。
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> **不在本文档范围内**:
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> - 桥接接口契约 → `H5-Native-Contract.md`
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> - 业务功能验收清单 → `Verification-Checklist.md`
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> - 原生 `os.log` 日志查看(直接看 Xcode 底部输出窗口即可)
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## 1. 原理与适用范围
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WebKit 自 iOS 16.4 起把 `WKWebView` 的网页检查器开关收敛到了 `isInspectable` 属性,**默认关闭**。打开后,该 `WKWebView` 加载的页面会被 Mac Safari 的"开发"菜单识别为可调试目标,等价于在浏览器里按 F12 打开 DevTools,能力包括:
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- **Console**:`console.log/info/warn/error/trace` 全部可见;可在控制台中直接 `evaluate` JS 表达式
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- **Sources**:查看 H5 包内所有 .js / .html / .css 源码;下断点、单步、Watch 表达式
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- **Network**:所有 XHR / fetch / 图片 / 字体请求,请求头/响应/Timing 全可见(含 `file://` 本地资源)
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- **Elements**:DOM 树、计算后样式、动画检视
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- **Storage**:localStorage / sessionStorage / Cookies / IndexedDB
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- **Timelines**:CPU / 渲染 / 网络时间线
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**与 Xcode 控制台关系**:Safari Web Inspector 看的是 H5 网页里的 console(JS 端运行结果);Xcode 控制台看的是原生 Swift `print` / `os.log` 输出。两者互补。
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## 2. 工程内的代码改动(已落地,无需重做)
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代码侧已经在两处 `WKWebView` 创建点加好了 `#if DEBUG` 守卫的 inspectable 开关:
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- `ylgamehall/Source/WebView/BridgedWebView.swift` :大厅 / 子游戏共用的 `WKWebView`
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- `ylgamehall/Source/WebView/OverlayViewController.swift` :弹层(msext `threeView` 等价容器)的 `WKWebView`
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补丁形态(两处一致):
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```swift
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let webView = WKWebView(frame: .zero, configuration: configuration)
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#if DEBUG
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if #available(iOS 16.4, *) {
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webView.isInspectable = true
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}
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#endif
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```
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**重要约束**:
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- **`#if DEBUG` 守卫不可去除** —— Release 包绝对不能让生产 IPA 暴露 Web Inspector,避免被外部审阅 JS 源码 / Storage / 注入表达式
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- **`@available(iOS 16.4, *)` 兼容守卫不可去除** —— 本项目最低 iOS 15.6,低于 16.4 的设备走 `else` 分支(即不开启 inspectable),新设备才走真路径
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- 新增任何第 4 个 `WKWebView` 创建点时,**同样补这 6 行**,否则该 WebView 在 Safari 里看不到
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## 3. 前置准备
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### 3.1 Xcode 端
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确认 Scheme Run 配置是 Debug(默认就是):
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- 菜单 **Product → Scheme → Edit Scheme...**(`⌘<`)→ 左侧 **Run** → 右侧 **Info** 标签页
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- **Build Configuration = Debug** ✅
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### 3.2 Mac Safari 端(一次性)
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1. Safari 顶部 → **Safari → 设置(`⌘,`)→ 高级**
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2. 勾选最下方 **"在菜单栏中显示开发菜单"**
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3. 关闭设置窗口,菜单栏出现"开发"项
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### 3.3 真机端(一次性,仅真机需要;模拟器跳过)
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iPhone 上:**设置 → Safari → 高级 → 网页检查器 = 开**。
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> ⚠️ 这个"网页检查器"开关与 Safari 浏览器自身的网页检查无关,是 iOS 18+ 起 Apple 把 `WKWebView` 的可检视性也纳入了这个开关。**如果不开,Mac Safari 的"开发"菜单里看不到该设备的 H5 页面。**
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## 4. 标准操作流程
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### 4.1 启动 Debug build
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1. Xcode 顶部 device picker → 选择目标设备/模拟器
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2. `⌘R` 启动
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3. 等大厅 H5 加载完成(屏幕上看到大厅 UI)
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### 4.2 打开 Web Inspector
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Mac Safari 顶部菜单 → **开发 → [设备名] → [页面标题或 URL]** → Web Inspector 浮窗弹出。
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- 模拟器:菜单层级类似 `开发 → Simulator – iPhone 16 Pro → file:///.../index.html`
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- 真机:`开发 → 你的 iPhone 名字 → file:///.../index.html`
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### 4.3 看 console 输出
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Web Inspector 顶部 tab → **Console** → 实时显示 H5 端的 `console.*` 输出 + JS 异常堆栈。
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支持直接在底部输入框运行表达式,例如:
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```js
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window.WebViewJavascriptBridge // 查看桥对象
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typeof app_gameid // 查看预注入变量
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bridge.callHandler('getphoneInfo', null, r => console.log(r)) // 触发桥调用
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```
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### 4.4 关闭 Web Inspector
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直接关掉浮窗即可,不影响 app 运行。下次需要时重新打开。
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## 5. 多 WebView 场景
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本项目同时存在最多 3 个 `WKWebView` 实例:
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| 场景 | 创建位置 | 何时存在 |
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| 大厅 | `WebContainerViewController` → `BridgedWebView` | App 全程 |
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| 子游戏 | `SubGameViewController` → `BridgedWebView` | push 进子游戏后,pop 销毁 |
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| 弹层 | `OverlayViewController` 自建 `WKWebView` | present 显示中,dismiss 销毁 |
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Safari "开发" 菜单会把每个**已加载页面**的 `WKWebView` 列为**独立一项**。
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### 5.1 关键 gotcha:Develop 菜单不会自动刷新 ⭐
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进入子游戏 / 打开弹层之后,**已经展开过的"开发"菜单不会自动刷新**,新出现的 WebView 不会冒出来。
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**做法**:
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- 子游戏 push / 弹层 present 完成后
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- 回 Mac,**先点其它菜单**(如 文件、编辑),让"开发"菜单收起
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- 再展开 **开发 → [设备名]** → 此时新 WebView 才会列出来
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### 5.2 多条目区分
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如果列表里多个条目 `<title>` 相同 / 都显示为 `file://...index.html`,分不清哪个是哪个:
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- **鼠标 hover 每个条目** → iPhone/模拟器屏幕上对应的 `WKWebView` 会**高亮蓝色边框**
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- 用这个方法定位到目标 WebView,再点击进入
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### 5.3 弹层 dismiss 后条目消失
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弹层关闭后 `OverlayViewController` 释放,其 `WKWebView` 被回收,菜单条目随之消失。**必须在弹层显示着的时候调试**,关掉就来不及了。
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## 6. 安全性 / Release 包说明
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- `#if DEBUG` 守卫保证只有 Xcode 的 Debug 配置启用 `isInspectable = true`
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- 渠道分发 / 企业签包都用 Release 配置 → 编译期就把 inspectable 那 5 行剔除 → 生产 IPA 没有任何"可检视性"信号
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- 即便用户的 iPhone 开了"网页检查器"开关、Mac Safari 也开了"开发"菜单,Release 包的 WebView **依然不会出现在"开发"菜单**
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- 因此**生产环境无需任何额外清理动作**,提交前也不用手动关任何开关
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## 7. 常见问题 FAQ
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### Q1:Mac Safari "开发"菜单里完全看不到我的设备
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按概率排查:
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1. **菜单本身没开** → §3.2 把"在菜单栏中显示开发菜单"勾上
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2. **真机未开"网页检查器"** → §3.3 设置 → Safari → 高级
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3. **真机未连线 / 未信任电脑** → 数据线重插、iPhone 上重新点"信任"
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4. **跑的不是 Debug build** → §3.1 Scheme → Run → Build Configuration = Debug
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5. **iOS 版本 < 16.4** → 不支持,换个新设备 / 模拟器
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6. **Mac 与 iPhone 不在同一 Wi-Fi** → 仅无线调试需要;有线优先
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7. **`isInspectable` 补丁丢了** → grep `isInspectable` 应该有 2 处命中,否则被回滚了
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### Q2:只看到大厅,子游戏 / 弹层看不到
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→ §5.1 关闭"开发"菜单再重开。99% 是这个原因。
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### Q3:能看到条目但 Console 是空的
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**首要原因:H5 自带的调试总开关出厂是关的** ⭐
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`gamehall.zip` → `js/01_SubGame/00_SubGame_Config.js:1-12`:
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```js
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Game_Config.Debugger={
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isDebugger : false, // debugger模式下会将所有收发的包输出到控制台(正式发布改为false)
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...
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```
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整包 220 处 `console.log`,82 处已被 `//` 注释掉,剩下的**高频日志全部挡在这个开关后面**:
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| 位置 | 内容 |
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|------|------|
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| `js/00_Surface/09_Net.js:47` | `发送数据:...` |
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| `js/00_Surface/12_Logic.js:210` | `接收数据:...` |
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| `js/00_Surface/12_Logic.js:463 / 1317` | 包体输出 |
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没被挡的只剩 `12_Logic.js:784/829/870/921` 的 `Connect:...`,那几行在大厅启动建 websocket 时就打完了,等你挂上 Inspector 早已过去。
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**打开方式(不改 H5 一个字节,符合原则 A)** —— 在 Web Inspector 控制台运行:
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```js
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Game_Config.Debugger.isDebugger = true
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```
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这是运行时改内存里的对象属性,不碰 `gamehall.zip`、不碰任何文件;杀进程重启即恢复 `false`。
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> ⚠️ **不要去改 `Resources/gamehall.zip` 里的这个 `false`** —— 那是 H5 修改,违反原则 A,且会跟着渠道包发出去。
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其它可能原因:
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- Web Inspector 打开前的旧日志没被记录 → 在 Web Inspector 已经打开的状态下**触发一次** H5 操作(点按钮、切 tab)再看
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- Console 顶部过滤器把日志级别过滤掉了 → 确认 All Levels 都选中
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- 连错 WebView(3 个实例 title 都是 `gameabc`)→ 敲 `typeof Game_Config`,返回 `"undefined"` 说明不是大厅那个,按 §5.2 用 hover 高亮法重选
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- H5 端确实没有 `console.*` 调用(业务在沉默运行,没问题就不输出)
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### Q4:Sources 里看不到 .js 源码
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- 检查 H5 zip 是否在沙盒里正常解压(`AppDataWriter.swift` 写入的 `app_*.js` 也应出现)
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- 如果某文件被打包成 minified / 不带 sourcemap,源码可读性差 —— 这是上游 H5 构建问题,原生侧无能为力
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### Q5:Network 标签里看到一堆奇怪的 `wkbridge://__bridge_loaded__` 请求
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这是 `WebViewJavascriptBridge` JS 端用 iframe + `src` 协议触发原生回调的机制,**正常行为,不要去掉**。详见 `Resources/JS/WebViewJavascriptBridge.js`。
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### Q6:Safari 提示 "Web Inspector cannot connect"
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- 重连数据线 / 重启 Safari / 重启 Xcode
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- iPhone 16+ 偶发协议握手失败,重启 iPhone 通常恢复
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## 8. 何时本方法不够用
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Safari Web Inspector 是开发期主力,但有它够不到的场景:
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- **真机 + 用户已在生产环境**:Release 包没有 inspectable;需要的是事后日志,参考原生侧的崩溃 / 错误上报(项目目前无 crash 监控,依赖用户反馈)
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- **断网 / 弱网下的 H5 表现**:用 Mac 上的 Network Link Conditioner,或模拟器 Features → Network Link Conditioner
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- **不想开 Safari、只在 Xcode 控制台看 H5 输出**:原生侧的 `H5ErrorRelay`(`Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift`)已覆盖,见下面 §8.1
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- **断点调试原生 Swift 与 H5 同时跑**:Xcode + Safari Web Inspector 同时打开,两边各自下断点互不影响
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### 8.1 H5 console → Xcode 控制台(`H5ErrorRelay`)
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`Source/Bridge/H5ErrorRelay.swift` 用 `WKUserScript(.atDocumentStart)` hook 住 console 与全局异常,通过 `webkit.messageHandlers.h5error` 转发到原生。**不改 H5 一行**(原则 A)。
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前缀里的 `lobby` / `subGame` 是 `BridgedWebView(label:)`,用来区分同时存在的多个 WebView——也用来反推该在 Safari「开发」菜单里选哪个条目。
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| 来源 | Xcode 输出前缀 | 落 `Documents/diag.log` | 构建配置 |
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| `console.log` | `[H5:lobby console.log]` | ❌ | **仅 Debug** |
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| `console.info` | `[H5:lobby console.info]` | ❌ | **仅 Debug** |
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| `console.warn` | `[H5:lobby console.warn]` | ✅ | Debug + Release |
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| `console.error` | `[H5:lobby console.error]` | ✅ | Debug + Release |
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| 未捕获 JS 异常 | `[H5:lobby onerror]` | ✅ | Debug + Release |
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| 未处理的 Promise rejection | `[H5:lobby unhandledrejection]` | ✅ | Debug + Release |
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| 资源 404(`<script>`/`<img>`/`<audio>`) | `[H5:lobby resourceerror]` | ✅ | Debug + Release |
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| WebView 首次/提交后加载失败 | `[WebView:lobby] …加载失败` | ✅ | Debug + Release |
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| WebContent 进程终止(白屏) | `[WebView:lobby] ⚠️ WebContent 进程终止` | ✅ | Debug + Release |
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### 8.2 仍然抓不到的(已知盲区)
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| 场景 | 为什么抓不到 |
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| 被 H5 自己 `try/catch` 吞掉的异常 | 根本不冒到 window。本包里 `12_Logic.js:254` / `gameabc.min.js:2175` 就是 catch 后用 `console.log(e.stack)` 打印 → 只在 Debug 的 `[H5:… console.log]` 里能看到 |
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| iframe 内的异常 | `WKUserScript(forMainFrameOnly: true)`,只 hook 主框架 |
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| 弹层(`OverlayViewController`)的 JS | 第三方外链,按设计不挂 relay |
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| 跨域脚本的异常细节 | 浏览器安全策略统一报 `Script error.`,无行号无堆栈 |
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| 原生 handler 内部抛错 | 属原生侧,走 `BridgeBus` 自己的 `diagLog` |
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### 8.3 设计要点
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- **资源 404 必须开捕获阶段**:`<script>`/`<img>`/`<audio>` 的 error 事件只在元素自身触发且**不冒泡**,`addEventListener('error', fn)` 收不到,必须 `addEventListener('error', fn, true)`。JS 异常的 `ev.target` 是 `window`,据此在同一 listener 内分流两类
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- **导航层失败只 log 不自动 reload**:自动恢复是行为变化,msext 没有,不引入
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- **`log` / `info` 只在 Debug 注入**:Release 包不该为每条业务日志付一次 JS→Native IPC,也不该把 H5 内部输出暴露给外部审阅。`#if DEBUG` 在编译期就把这段 JS 从 `javaScriptSource` 里摘掉
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- **`log` / `info` 走裸 `print` 而非 `diagLog`**:`diagLog` 会同步落盘到 `Documents/diag.log`,而该 sink 无轮转、无大小上限(`BridgeBus.swift:47`)。一旦 §7 Q3 里的 `isDebugger` 被打开,收发包 firehose 灌进去会把设备磁盘吃光
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- **对象参数走 `JSON.stringify`**:大厅业务大量使用 `console.log(msg)` / `console.log(res)` 打整包,直接 `String(obj)` 只会得到无用的 `[object Object]`。循环引用时 stringify 抛错 → 回退 `String()` → 再抛则输出 `[unstringifiable]`
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- **原始 console 调用被透传**(`origLog.apply(console, arguments)`),所以转发不影响 Safari Web Inspector 里照常看到日志,两条路可以同时用
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- **仅 `BridgedWebView`(大厅 + 子游戏)注入**,`OverlayViewController` 是第三方外链,不挂
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⚠️ 依然受 §7 Q3 的 `Game_Config.Debugger.isDebugger` 制约:收发包日志被 H5 自己的开关挡着,Xcode 控制台同样看不到。需要时在 Safari 控制台运行 `Game_Config.Debugger.isDebugger = true`。
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## 9. 修订记录
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| 日期 | 内容 |
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| 2026-06-24 | 文档建立。落地 `BridgedWebView` / `OverlayViewController` 两处 `isInspectable` 补丁。 |
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| 2026-08-08 | 查明「Console 空」的首要原因是 H5 自带 `Game_Config.Debugger.isDebugger = false`,补进 §7 Q3。`H5ErrorRelay` 扩展 `console.log` / `console.info` 转发(Debug only)+ 对象参数 JSON 序列化,新增 §8.1。 |
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| 2026-08-08 | 补齐「非 H5 主动 console.error」的报错通路:资源 404(error 事件捕获阶段)、WebView 加载失败 / WebContent 进程终止(两个 VC 的 `WKNavigationDelegate`,此前完全没实现)。输出加 `lobby` / `subGame` 前缀。新增 §8.2 已知盲区、§8.3 设计要点。 |
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