之前 Verification-Checklist 只覆盖到 Phase 1 / 2 / 3.A / 4 stub;后续 Phase 全部留 "待实现" 占位。一次性补齐,并: - §I.5 七牛 token 自签 + 上传单元验证(Phase 3.6 落地后的真机/单测项) - §J 微信授权 → sharelogin 7 字段(Province 大写 P) - §K 微信链接分享 type=1 → sharesuccess 反向 - §L SharePanel 三选一(动画 / 半透明背景 / 平台未装行为) - §M QQ URL Scheme 分享(中文 encode / 朋友圈 to_qzone / 乐观策略) - §N 抖音相册 + URL Scheme 4 候选 - §O 微信截图 type=2 / 远端图 type=3(thumb 0.4x / errCode -2 cancelled) - §P 高德定位 9 字段(latitude/longitude string、province 小写 p、errorCode 12) - §Q 子游戏 push + 节流 + 栈深 + backgameData + ExternalSubscriptions 防双发 + SubGameDownloader 缓存/升级 - §R 弹层 OpenurlTitleData + finishweb/browser/backgameData 三 settings + Cookie 隔离 + overlay→sub-game 链路 - §S 视频房间 stub + 大厅不注册边界 - §T phonestate(CXCallObserver 真机;仅子游戏订阅;pop 后停止) - §U H5ErrorRelay 三类异常源 + Overlay 不挂 + 原始 console.error 链未断 新增「通用准备 → 真机 vs 模拟器跑哪些」清单,明示 M Mac 模拟器 不能跑的章节(§J/K/L/M/N/O/P/T/I.5.3)+ 建议路径(先模拟器跑大头, 再真机跑特定章节)。 末尾「契约 §10 映射表」从 11 行扩到 23 行,每行带 Phase 状态。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
24 KiB
功能验证清单(开发期累积,统一验收)
定位:各 Phase 实施期间陆续累积的验证项目,本文档不是契约(契约在
H5-Native-Contract.md§10),而是面向开发者的指导步骤——告诉验证者"应该做什么操作、看到什么现象、用什么工具"。使用方式:
- 每完成一个 Phase 子项 → 把对应验证步骤勾掉
- 不要在 Phase 进行中频繁手动验证,避免反复重装 app 浪费时间
- 多个 Phase 累积后统一跑一次完整验证清单
- 与 Contract §10 契约验收清单并行:Contract §10 是黑盒契约边界("必须长这样"),本文档是怎么验证它长这样的操作手册
通用准备
环境
| 工具 | 用途 | 启用方式 |
|---|---|---|
| Xcode console | 看原生 os.log 输出 | Xcode 底部输出窗口 |
| Safari Web Inspector | 看 H5 端 JS console / DOM / Network | macOS Safari → 开发菜单 → Simulator / 真机 → 当前 H5 页面 |
| 模拟器 Features 菜单 | 切换 Battery State / Network Link Conditioner / Toggle In-Call Status | Simulator → Features |
| 真机 Safari 调试 | 真机 H5 网页检查器 | iPhone → 设置 → Safari → 高级 → 网页检查器 = ON |
重装 app(每次跑完整验证前都做一遍)
按 CLAUDE.md「typical case 1:launch snapshot 缓存粘滞」教训:
- 模拟器/真机:长按 app → 删除 → Xcode 重新 Run
- 或:
xcrun simctl uninstall booted com.skyapp.ylgamehall然后 Xcode Run - 这样可以清掉 iOS sandbox 内的 launch snapshot 缓存,避免改了 Info.plist / LaunchScreen 后还是看到旧版本
沙盒访问
xcrun simctl get_app_container booted com.skyapp.ylgamehall data
# 输出形如 /Users/.../Containers/Data/Application/<UUID>/
真机 vs 模拟器跑哪些
模拟器(M Mac 当前)能跑的:Phase 1 / 2 / 3.A / 6 / 7 / 9.2 / 部分 4(QQ/抖音 URL Scheme 调起需要设备装 app 才有意义)。
必须真机的章节(M Mac 模拟器跑不起来或行为不可靠):
| 章节 | 原因 |
|---|---|
| §J / §K / §O 微信 | 微信 SDK 在模拟器无法真实拉起微信 app |
| §L / §M / §N SharePanel + QQ + 抖音 | 模拟器没装 QQ / 抖音 app,URL Scheme 调起失败 |
| §P 高德定位 | AMap fat .framework 在 M Mac 模拟器链接失败(参 Vendor/AMap/README.md)+ 模拟器定位精度低 |
| §T phonestate | CXCallObserver 在模拟器无效,必须真机 |
| §I.5.3 七牛上传真机 | 上传 URL 公网可达验证 |
建议路径:先在模拟器跑完 Phase 1 / 2 / 6 / 7 / 9.2 大头(覆盖率最高),再单独真机跑 §J~§T 一遍。
Phase 1 — 启动闭环
A. 启动图 + LaunchScreen
- A.1 启动图方向正确:横屏设备启动瞬间看到完整 logo + "快乐游戏 / 健康生活" 文字,画面正向(不是横躺)
- A.2 状态栏方向:电池/时间在画面顶部居中横向,不在画面左侧竖向(竖向 = iOS 错误地按 portrait 渲染 LaunchScreen,参 CLAUDE.md「典型案例 1」)
- A.3 黑边合理:比 16:9 更宽的 iPhone(如 16 Pro)启动图两侧补黑边可接受;iPad 4:3 上下补黑边可接受
B. 启动流水线时序
预期 Xcode console 顺序:
[BundleConfig] 渠道注入读取结果(11 项)
[SandboxPaths] 路径计算结果
[ResourceUnzipper] ensureReady 完成
[RemoteConfigClient] 拉取成功 .parsed
[VersionResolver] chulishengji 双子树合并结果
[LocalVersionReader] 本地 vs 远端对比
[LobbyZipUpgrader] 无需升级 / 升级完成 N → M
[lobby] write app_data.js → ... ← Phase 1.7 落地(AppDataWriter)
[lobby] write app_gamesname.js → ...
[lobby] write app_battery.js: app_getbattery=0.XX → ...
[lobby] write app_network.js: app_getnetwork=2 → ...
- B.1 启动一气呵成:splash 显示 → "拉取配置中" → ("下载更新中 XX%") → "加载大厅..." → splash 0.3s 淡出,看到 H5 大厅
- B.2 16:9 letterbox 黑边:H5 大厅在屏幕中间,左右(或上下)有黑边,画面比例 16:9
- B.3 启动总耗时 < 2s(无升级路径),有升级时进度条实时更新
C. app_*.js 文件落盘 + 全局变量命名
# 进入沙盒看 4 个文件
xcrun simctl get_app_container booted com.skyapp.ylgamehall data
# 然后 cat 4 个文件
cat <容器>/Library/Caches/<gamedir>/<gamestart>/app_data.js
cat <容器>/Library/Caches/<gamedir>/<gamestart>/app_battery.js
cat <容器>/Library/Caches/<gamedir>/<gamestart>/app_network.js
cat <容器>/Library/Caches/<gamedir>/<gamestart>/app_gamesname.js
- C.1 4 个文件全部存在且内容非空
- C.2 app_data.js 内 12 个 var 命名 100% 正确(特别注意大小写:
app_LaunchtypeL 大写、app_getwifisignalLevelwifi 小写 + signal/Level 区分) - C.3 app_battery.js 变量名带 get:
var app_getbattery=N;(不是app_battery) - C.4 app_network.js 变量名带 get:
var app_getnetwork=N; - C.5 app_gamesname.js 沿用 msext 字面:
var app_gamesname=new Array('xxx');(var 后两个空格 + new Array(...)) - C.6 不存在已撤销变量:
app_data.js内没有app_gameid/app_compareCode(早期 Contract 误列,原 msext 不写)
D. window.app_* H5 console 对账
Safari Web Inspector → Console:
console.log("app_gameconfig =", app_gameconfig); // 期望 ChannelConfig.plist gameconfig 实际值
console.log("app_market =", app_market); // 期望 "2"
console.log("app_agent =", app_agent); // 期望 ChannelConfig.plist agent 实际值
console.log("app_channel =", app_channel);
console.log("app_Launchtype =", app_Launchtype); // 大厅期望 0
console.log("app_appversion =", app_appversion); // 期望 '0' 字符串(审核切换标志非版本号)
console.log("app_getbattery =", app_getbattery); // 期望 0.XX
console.log("app_getnetwork =", app_getnetwork); // 期望 1/2/3
console.log("app_gamesname =", app_gamesname); // 期望 Array
console.log("app_gameid =", app_gameid); // 期望 undefined ✓
console.log("app_compareCode =", app_compareCode); // 期望 undefined ✓
- D.1 所有 15 个 app_ 全局变量都
!== undefined* - D.2 关键字段都是 ChannelConfig.plist 的实际值(不是 H5 zip 默认占位)
- D.3
app_appversion === '0'(审核标志,正常业务);app_gameconfig取 BundleConfig.gameConfig
Phase 2 — 大厅 handler + 反向 callback
E. H5 → Native handler 响应
每项的验证方式:在 H5 console 调对应 bridge.callHandler('xxx', data, function(resp){console.log(resp);}),看 Xcode console 有无副作用 + H5 收到 cb。
- E.1 vibrator → 真机震动 + H5 cb "vibrator"
- E.2 repeatvibrator → 真机震动 + cb "repeatvibrator"
- E.3 canclevibrator → cb "canclevibrator"(无可感知副作用,正常)
- E.4 gameCopytext('test123') → 系统剪贴板含 "test123";其他 app 粘贴可验证;iOS 14+ 会出"已粘贴自 ylgamehall" banner(平台行为非 bug)
- E.5 gamepastetext → cb 是当前剪贴板内容(不是字面 "gamepastetext")
- E.6 SwitchShake(1) + SwitchShake(0) → 内部 canVoice 状态切换(无可视化副作用,cb "SwitchShake")
- E.7 startshake → 摇一摇手机 → H5 收到
shakeEnd反向 callback(bridge.registerHandler('shakeEnd', fn)先注册) - E.8 stopshake → 摇一摇 → H5 不再收到 shakeEnd
- E.9 voicePlaying(1) / voicePlaying(0) → 内部 actor VoiceCenter 开关位(cb "Response from voicePlaying");mediaTypeAudio 实现后效果可验证
- E.10 getphoneInfo → cb "getphoneInfo"(大写 I)+ 反向 callback
getphoneinfo(小写 i)含 6 字段(PhoneAdresseMAC / PhoneDeviceBrand / PhoneIMEI / PhoneModel / PhoneProvidersName / PhoneVersion) - E.11 browser('https://www.apple.com') → Safari 打开苹果首页
- E.12 opensaoma → cb "opensaoma"(空实现,无可感知副作用,符合契约)
- E.13 startlocation → cb "startlocation"(Phase 2 stub,无定位真实业务;Phase 5 升级后再验真实定位)
F. Native → H5 反向 callback
H5 需先用 bridge.registerHandler('callbackName', fn) 注册:
- F.1 模拟器 Features → Battery State 切换 → H5 收到
getBattery"0.XX" +window.app_getbattery实时跟随 - F.2 模拟器 Features → Network Link Conditioner 切换 100% Loss → H5 收到
getnetwork"1" +window.app_getnetwork === 1;切回 WiFi → 收 "2";切 3G → 收 "3" - F.3 App 切后台(Home 键 / 上滑)→ H5 收到
appservice"1";回前台 → 收 "2" - F.4 摇一摇 → shakeEnd(见 E.7)
- F.5 getphoneInfo 触发 getphoneinfo(见 E.10)
G. ExternalSubscriptions 生命周期
Phase 2.C 已实现 setup/teardown 配对,但 Phase 6 子游戏容器才能完整验证"防双发"。当前只验证基本生命周期。
- G.1 viewWillAppear setup:app 启动后 onChange 闭包都已挂钩(F.1-F.4 都生效)
- G.2 viewWillDisappear teardown:手动触发场景待 Phase 6 子游戏 push 上来时验证
Phase 3 — 音频体系(部分实现:3.A 完成;3.B/C/D 待外部资源)
H. 本地音频(srcIsloop,3.A 完成)
- E.14 srcIsloop({src:"xxx.wav", isloop:0}) → 听到单次按钮音;cb "Response from srcIsloop"
- E.15 srcIsloop({src:"bg.wav", isloop:1}) → 听到背景循环音 + 同时调 srcIsloop({src:"另一首.wav", isloop:1}) → 替换为新背景循环
- E.16 srcIsloop({src:"bg.wav", isloop:-1}) → 停止 bg.wav 背景;如果当前背景不是 bg.wav 则无效(与 msext 同名 type 校验)
依赖:测试需要 H5 zip 内
assets/wav/目录有可用音频文件。 H5 团队 / 项目方提供后做。
I. prepareaudio / mediaTypeAudio stub(3.B/3.C/3.D 待 opencore-amr 接入)
- E.17 prepareaudio → cb "Response from prepareaudio"(stub 仅 cb,无录音 / 无 getaudiourl 反向)
- E.18 mediaTypeAudio → cb "Response from mediaTypeAudio"(stub 仅 cb,无下载 / 无播放 / 无 gameui_play_voice 反向)
3.B AMR 转码 + 3.C 录音 + 3.D 远端播放完整实现后升级(参 SDK-Integration-Guide.md §C,需用户手动配置 opencore-amr ObjC 源码)。
I.5 七牛 token 自签 + 上传单元验证(3.6 已落地,依赖 SDK 接入)
- I.5.1 token 字符串结构正确:在 Xcode console 或 Swift Playground 调
应输出
let token = QiniuTokenSigner.uploadToken(key: "test/foo.amr") print(token)AccessKey:encodedSign:encodedPolicy三段(用:分隔,无空格);中间段是 base64url(含-_、无+/=) - I.5.2 putPolicy 反序列化合法:取出第三段 base64url decode → JSON
{"scope": "iosaudio:test/foo.amr", "deadline": <future-unix-ts>},deadline 应为约 1 小时后 - I.5.3 真机上传:临时写一段 await
QiniuUploader.shared.upload(<本地小文件>, timeSec: 3)→ 拿到UploadedFile.fileUrl→ 浏览器粘贴 URL 能直接下载内容
Phase 4 — 分享 + 登录(已落地)
真机要求:微信 / QQ / 抖音 SDK + URL Scheme 调起在模拟器都不可靠,必须真机。
J. 微信授权登录(4.B 已落地)
H5 console 先注册 callback:
bridge.registerHandler('sharelogin', function(d){ console.log('sharelogin', d); });
然后调:
bridge.callHandler('accreditlogin', null, function(r){ console.log('cb', r); });
- E.19 accreditlogin → 拉起微信授权 → 同意 → 大厅 H5 收到
sharelogin({ openid, headimgurl, nickname, sex, city, Province, unionid }) - E.19.1 关键契约:payload 内
Province大写 P(不是province小写——与 Phase 5 startlocation 的 province 小写形成对照) - E.19.2 容错:用户取消授权 → 不发 sharelogin(msext 同款乐观策略)
- E.19.3 未装微信:H5 alert 提示"请安装微信"(具体文案由 H5 决定,原生只保证不崩)
- E.19.4 SceneDelegate 回调命中:app 切到微信 → 授权 → 切回 ylgamehall → 立刻收 sharelogin(不是过 N 秒)
K. 微信链接分享 type=1(4.E 已落地)
H5 注册 + 调用:
bridge.registerHandler('sharesuccess', function(d){ console.log('sharesuccess', d); });
bridge.callHandler('friendsSharetypeUrlToptitleDescript', {
sharefriend: "2", // "2" 直接走微信朋友圈,"1" 弹 SharePanel
sharetype: "1",
type: "1", // 链接
webpageUrl: "https://www.apple.com",
title: "测试标题",
description: "测试描述"
}, null);
- E.20 sharefriend=2 type=1 → 直接拉起微信朋友圈分享面板,标题/描述/链接正确
- E.20.1 sharesuccess 反向:分享成功或取消都收
sharesuccess({success:"2", type:"2"})(type 是原 sharefriend);notInstalled / failed 不发(乐观策略)
L. SharePanel 三选一面板(4.B 已落地)
调用:
bridge.callHandler('friendsSharetypeUrlToptitleDescript', { sharefriend:"1", ... }, null);
- L.1 底部弹出半透明面板,3 个按钮:微信 / QQ / 抖音
- L.2 0.25s 滑入/滑出动画
- L.3 半透明背景点击 → 关闭面板(不分享)
- L.4 选微信 → 走 §K 路径;选 QQ → 走 §M;选抖音 → 走 §N
- L.5 平台未安装 → 按钮置灰可点但触发后无副作用(与 msext 一致)
M. QQ URL Scheme 分享 type=1(4.C 已落地,无 SDK)
- M.1 QQ 已安装 →
mqqapi://share/to_fri?...调起 QQ app 选好友页 - M.2 朋友圈:sharefriend=2(朋友圈)→ 走
mqqapi://share/to_qzone?... - M.3 调起即 success:URL Scheme 单向无返回,不发 sharesuccess(msext 乐观策略)
- M.4 encode 正确:含中文 / 空格的 title / desc 经 RFC 3986 percent encoding(与 msext line 1262-1268 等价)
N. 抖音 URL Scheme + Photos 分享(4.D 已落地,无 SDK)
- N.1 截图分享(type=1/2 退化为截屏):抖音已装 → 系统首次弹出相册写入权限弹窗 → 同意 → 截图存进相册 + 调起抖音 → 用户在抖音里选图发布
- N.2 远端图(type≠1,2):下载 URL → 存相册 + 调起抖音
- N.3 PhotoLibrary 拒绝权限:H5 alert 提示(具体文案由 H5)
- N.4 抖音未安装:尝试 4 个 URL Scheme(camera / publish / share/image / 基础)都失败 → 不报错(乐观)
O. 微信截图 / 远端图分享(4.F 已落地,commit 8e4c36d)
H5 调用(截图 type=2):
bridge.callHandler('friendsSharetypeUrlToptitleDescript', {
sharefriend:"2", sharetype:"1", type:"2",
webpageUrl:"", title:"", description:""
}, null);
- O.1 type=2 截图:当前 H5 整屏被截 → JPEG 0.6 大图 + 0.4x 缩略图 → 拉起微信朋友圈分享,看到截图缩略图 + 大图
- O.2 type=3 远端图:传
type:"3", webpageUrl:"http://xxx/qr.png"→ 下载远端图 → 微信分享带远端图(msext 公众号二维码分享场景) - O.3 thumb ≤ 32KB 自动压缩:分享调起时不报"缩略图过大"错(微信 SDK 内部 setThumbImage 自动压缩,外层保证 0.4x 尺寸够小)
- O.4 errCode 处理:用户在微信侧取消 → 收 cancelled(errCode -2);其它 errCode → failed
- O.5 关键回归:type=1 链接分享仍正常(O 不该影响 §K)
Phase 5 — 高德定位(已落地)
真机要求:fat .framework 在 M Mac 模拟器链接失败(参
Vendor/AMap/README.md「已知限制」),所有定位验证只能跑真机。
P. startlocation 真实路径
H5 注册 + 调用:
bridge.registerHandler('getlocationinfo', function(d){ console.log('loc', d); });
bridge.callHandler('startlocation', null, function(r){ console.log('cb', r); });
- P.1 首次启动权限弹窗:iOS 系统弹"是否允许访问位置",文案是中文
进贤聚友棋牌需要访问您的位置以提供本地化服务 - P.2 同意权限 → H5 收到
getlocationinfo包含 9 字段:latitude(string 类型,String(format:"%f")产物)longitude(string,同上)altitudecountry/province/city/district/street/streetNumber(province 小写 p,与 §J sharelogin 的 Province 大写 P 对照)
- P.3 拒绝权限 → H5 收到
getlocationinfo({errorCode:12, errorMsg:"缺少定位权限"}) - P.4 飞行模式 / 无网络 → 高德 SDK 返回错误 → H5 收 errorCode 12(或其它非 0)
Phase 6 — 子游戏(已落地)
Q. SwitchOverGameData → 子游戏 push + backgameData → pop
H5 调用:
bridge.callHandler('SwitchOverGameData', { gameid:"<sub_id>", ... }, null);
- Q.1 push 子游戏:大厅 → push 出新 VC 加载子游戏 H5;过程中 splash + "进入子游戏..." 进度
- Q.2 2s 节流:连续点 SwitchOverGameData 两次(间隔 < 2s)→ 第二次被忽略(AppCoordinator lastSwitchAt 守门)
- Q.3 栈深约束:连续 push 3 个子游戏 → 第 3 次被拒(viewControllers.count < 2 限制)
- Q.4 backgameData 回大厅:子游戏 H5 调
bridge.callHandler('backgameData', "transfer-payload", null)→ pop 回大厅 + 大厅 H5 收到getWebdata("transfer-payload") - Q.5 backgameData 对象入参:传
{x:1, y:"a"}而非字符串 → 大厅 getWebdata 收到 JSON 序列化字符串 - Q.6 ExternalSubscriptions teardown 防双发:子游戏 push 上来时大厅 viewWillDisappear 解绑 Monitor 闭包 → 模拟器切电池/网络 → H5 console 看大厅与子游戏各自只收一次(不是双发)
- Q.7 SubGameDownloader 缓存命中:第一次进子游戏看到下载进度;第二次进同一子游戏跳过下载(gameVersion 一致)
- Q.8 SubGameDownloader 升级:远端 gameVersion 提升 → 第二次进重新下载并原子 rename 替换
Phase 7 — 弹层 Overlay(已落地)
R. OpenurlTitleData 弹层 + 三个 settings
H5 调用:
bridge.callHandler('OpenurlTitleData', { url:"https://www.apple.com", "title ":"标题(注意末尾空格)" }, null);
- R.1 弹层 push:大厅栈深 + 1,全屏加载外链页(黑底 + 标题栏)
- R.2 入参 "title " 末尾空格:H5 console 调时 key 必须带空格(契约 §3.1 [27]);少空格则原生收不到 title fall back 默认值
- R.3 3s 节流:连续调 OpenurlTitleData 两次(< 3s)→ 第二次拒(AppCoordinator 守门)
- R.4 window.settings.finishweb():在弹层 H5 console 调 → pop 回大厅,不带数据
- R.5 window.settings.backgameData("payload"):pop 回大厅 + 大厅 H5 收
getWebdata("payload")(与 Q.4 同链路) - R.6 window.settings.browser("https://apple.com"):Safari 打开 URL(不退出 ylgamehall)
- R.7 Cookie 隔离:弹层登录某第三方网站 → 弹层 pop 后 → 主大厅 H5 不带这个 cookie(WKWebsiteDataStore.nonPersistent 隔离)
- R.8 子游戏 → 弹层 → backgameData → 子游戏:从子游戏 push overlay → overlay 调 backgameData → pop 回子游戏 + 子游戏 H5 收到 getWebdata(覆盖 .subGameDidReturn 通知链)
Phase 8 — 视频房间 stub + phonestate(已落地)
S. 视频房间 3 件套 stub
- S.1 createRoom → cb "createRoom"(无真实 Agora 加入)
- S.2 getVideoinfo(H5→Native) → cb "getVideoinfo"(无真实排版)
- S.3 exitRoom → cb "exitRoom"(无真实 leaveChannel)
- S.4 大厅误调 createRoom:契约规定大厅不注册 → bridge handler not found,H5 console 看到错误信号(不该崩)
T. phonestate(PhoneStateMonitor,仅子游戏订阅)
H5 在子游戏 console:
bridge.registerHandler('phonestate', function(d){ console.log('phonestate', d); });
- T.1 子游戏内来电响铃:模拟器 Features → Toggle In-Call Status 或真机来电 → H5 收
phonestate("2") - T.2 接通通话 → H5 收
phonestate("2")(hasConnected=true 分支) - T.3 挂断 → H5 收
phonestate("0") - T.4 大厅页不订阅:在大厅期间来电 → 大厅 H5 不收 phonestate(仅 SubGameViewController 注册)
- T.5 子游戏 pop 后停止订阅:子游戏返回大厅 → 期间来电 → 大厅 H5 不收(PhoneStateMonitor.stop() 已 detach)
Phase 9 — H5ErrorRelay(9.2 已落地)
U. H5 错误中继到原生 print
- U.1 H5 console.error:Safari Web Inspector → 大厅 console 执行
console.error("test", 123, {a:1})→ Xcode console 看到[H5 console.error] test 123 [object Object] - U.2 H5 onerror:H5 console 执行
undefinedVar.foo→ Xcode console 看到[H5 onerror] ReferenceError: ... at xxx.js:N:N+ stack - U.3 H5 unhandledrejection:H5 console 执行
Promise.reject("boom")→ Xcode console 看到[H5 unhandledrejection] boom - U.4 仅大厅+子游戏拦截:弹层 OverlayViewController 内执行 console.error → Xcode console 不看到(Overlay 不挂 H5ErrorRelay)
- U.5 原始函数链未断:H5 业务的 console.error 仍能在 Safari Web Inspector 里看到(hook 保留 origErr.apply)
附:契约 §10 26 项验收清单映射
本文档每个章节对应 Contract §10 的 A/B/C/D/E 五节:
| 本文档章节 | Contract §10 节 | 状态 |
|---|---|---|
| A. 启动图 + LaunchScreen | §A 启动(启动相关) | Phase 1 ✅ |
| B. 启动流水线时序 | §A 启动 | Phase 1 ✅ |
| C. app_*.js 落盘 + 命名 | §A 启动 | Phase 1 ✅ |
| D. window.app_* H5 console | §A 启动 + §B 桥接 | Phase 1 ✅ |
| E. H5→Native handler | §B 桥接 | Phase 2 ✅ |
| F. 反向 callback | §C 系统事件 + §B 桥接 | Phase 2 ✅ |
| G. 生命周期(防双发) | (Design §2.4.2) | Phase 2 ✅ / Phase 6 联动 |
| H. 本地音频 srcIsloop | §B 桥接 | Phase 3.A ✅ |
| I. 录音 / 远端语音 stub | §B 桥接 | Phase 3.B/C/D ⏳(待 opencore-amr) |
| I.5. 七牛 token + 上传 | §B 桥接 | Phase 3.6 ✅(链路完整,需 SDK 接入后真机验) |
| J. 微信授权 sharelogin | §B + §E 回归 | Phase 4.B ✅ |
| K. 微信链接分享 type=1 | §B + §E | Phase 4.E ✅ |
| L. SharePanel 三选一 | §B | Phase 4.B ✅ |
| M. QQ URL Scheme 分享 | §B + §E | Phase 4.C ✅ |
| N. 抖音 URL Scheme + Photos | §B + §E | Phase 4.D ✅ |
| O. 微信截图 / 远端图 type=2/3 | §B + §E | Phase 4.F ✅ |
| P. 高德定位 9 字段 | §B 桥接 | Phase 5 ✅(仅真机) |
| Q. 子游戏 push / backgameData | §B + §D | Phase 6 ✅ |
| R. 弹层 OpenurlTitleData / settings 3 件 | §B + §D | Phase 7 ✅ |
| S. 视频房间 stub | §B + §D 视频 | Phase 8.1-8.3 ✅(stub 满足契约边界) |
| T. phonestate(来电/挂断) | §C 系统事件 | Phase 8.4 ✅(仅真机 CXCallObserver) |
| U. H5ErrorRelay | (Design §11.4,原则 B 内部加强) | Phase 9.2 ✅ |
维护规则
- 每完成一个 Phase 子项 → 在对应章节补 / 勾验证步骤
- 不要把验证步骤复制到 Contract §10:Contract §10 是契约边界("必须长这样"),本文档是验证操作手册("怎么验证它长这样"),两份保持独立
- 验证发现的 bug → 修复后 commit 时在 message 引用本文档对应 checkbox 编号(如 "修 E.10 getphoneInfo 大小写错")