选型(CLAUDE.md ADR-006「SPM 优先 + Vendor xcframework 兜底」): - 微信 → SPM(Tencent 官方 https://github.com/Tencent/WechatOpenSDK-XCFramework); 项目方下载的 WechatOpenSDK-NoPay.xcframework 已撤出 Vendor,docs/res 内副本作离线备份 - 高德 → Vendor 手动(官方未提供 SPM;Vendor/AMap/{AMapFoundationKit,AMapLocationKit}.framework 随仓库分发,fat .framework 同时含 x86_64 + arm64,Do Not Embed) - 七牛 → SPM(https://github.com/qiniu/objc-sdk v8.9.x) 代码侧(全部 #if canImport 守卫,Xcode 加 SDK 前编译为 no-op): - Source/SDK/WeChat/WeChatSDK.swift:WXApi.registerApp + handleOpenURL(沿用 msext AppID wx586a9b321e56efb7,universalLink 空字符串走非 ULAPI 路径) - Source/SDK/WeChat/WeChatManager.swift:WXApiDelegate + state UUID 配对的 authorize + FIFO 串行 share async/await wrapper - Source/Login/WeChatAuth.swift:客户端直拼 sns/oauth2/access_token + sns/userinfo → 7 字段(Province 大写 P / city 经 danbian 去单引号),沿用 msext 同款路径 - Source/SDK/AMap/AMapWrapper.swift:iOS 14+ 隐私合规 3 步 + apiKey 注入 - Source/Location/LocationService.swift:actor + AMapLocationManager 异步包装 + 9 字段 - Source/Network/QiniuConfig.swift:4 项常量沿用 msext(AccessKey/SecretKey/Bucket/Domain) - Source/Network/QiniuTokenSigner.swift:纯 Swift CryptoKit HMAC-SHA1 + Base64URL 自签 token(与 msext QiniuManager.m:200-230 等价,不依赖 Qiniu SDK 工作) - Source/Network/QiniuUploader.swift:actor 包 QNUploadManager async/await Handler 升级: - AccreditLoginHandler:拉起授权 → 反向 callback sharelogin 7 字段 - WechatShare:真实链接分享(type=2/3 截图待 Phase 4.F) - StartLocationHandler:真实定位 → 9 字段(latitude/longitude string, province 小写 p) 生命周期: - AppDelegate.didFinishLaunchingWithOptions:WeChatSDK.register + AMapWrapper.bootstrap - SceneDelegate.openURLContexts:WeChatSDK.handleOpenURL 接入回调 - BackGameDataHandler:子游戏 backgameData pop 时 WXApi.delegate=nil + LocationService.stop() Info.plist:CFBundleURLTypes 加 wx586a9b321e56efb7;LSApplicationQueriesSchemes 追加 weixin/weixinULAPI/weixinURLParamsAPI;NSLocationWhenInUseUsageDescription + NSMicrophoneUsageDescription(gamehallname 中文文案)。 .gitignore:排除 docs/res/{AMap_iOS_Loc_ALL,objc-sdk-8.9.2}/(235MB 项目方下载副本, 已走 SPM/Vendor 接入不需要副本)。 文档:docs/SDK-Integration-Guide.md 重写 §A 用户手动 Xcode UI 三步(SPM × 2 + Add Files × 2);Vendor/{AMap,WechatSDK}/README.md 记录各自接入路径选型。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
32 lines
1.8 KiB
Markdown
32 lines
1.8 KiB
Markdown
# AMap 高德定位 SDK
|
||
|
||
| 项 | 值 |
|
||
|---|---|
|
||
| AMapFoundationKit | 1.9.0+foundation.1b6fcf5 |
|
||
| AMapLocationKit | 2.12.0+loc.4f55976 |
|
||
| 来源 | [高德开放平台 iOS 定位 SDK 下载页](https://lbs.amap.com/api/ios-location-sdk/download) |
|
||
| 路径 | `Vendor/AMap/AMapFoundationKit.framework` / `Vendor/AMap/AMapLocationKit.framework` |
|
||
| 架构 | fat(x86_64 + arm64,单 `.framework` 同时支持设备 + 模拟器) |
|
||
| 模块名 | `AMapFoundationKit` / `AMapLocationKit` |
|
||
| 引入日期 | 2026-06-22 |
|
||
|
||
## 工程接入步骤(用户在 Xcode 手动)
|
||
|
||
> ⚠️ 高德官方发布的还是旧式 fat `.framework`(不是 `.xcframework`)。Xcode 26+ 接受 fat `.framework`,但若构建报「Could not find module ... for 'arm64-apple-ios-simulator'」可能要先用 `xcodebuild -create-xcframework` 转封。先按下面流程跑,遇到问题再处理。
|
||
|
||
1. Project Navigator → 选中 ylgamehall target → General → Frameworks, Libraries, and Embedded Content
|
||
2. 点 `+` → Add Other → Add Files → 把 `Vendor/AMap/AMapFoundationKit.framework` 和 `AMapLocationKit.framework` 一起加入
|
||
3. 两个都设为 **Do Not Embed**(高德 fat `.framework` 是静态库,不能 Embed;Embed 会触发链接器对 `__OBJC` 段重复符号错误)
|
||
4. Build Settings → Framework Search Paths 自动会被 Xcode 写入 `$(PROJECT_DIR)/Vendor/AMap`
|
||
5. Clean Build Folder 后 BuildProject
|
||
|
||
接入完毕后,源码内 `#if canImport(AMapLocationKit)` 守卫将激活真实路径。
|
||
|
||
## 凭证
|
||
|
||
参 `docs/SDK-Integration-Guide.md §0` 凭证总表。APIKey 沿用 msext(`b0d4a8e3fcbbcc0dd96283b7df6a4494`,与 Bundle ID `com.skyapp.ylgamehall` 绑死)。
|
||
|
||
## Info.plist 必需
|
||
|
||
- `NSLocationWhenInUseUsageDescription`:定位权限文案(已由工程接入时统一添加,见 SDK-Integration-Guide §2.2)
|