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2026-06-30 17:40:54 +08:00 |
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joywayer
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3.D:VoicePlayer 远端语音播放器 + gameui_stop_voice 触发点
支撑 Phase 3.F mediaTypeAudio handler 的播放子链路。
## 行为对齐原项目
- `lastUserId`:mediaTypeAudio 入参 user 字段,每次进来都更新(无论
voicePlaying=1/0、无论是否实际播放),对齐 daoqi gameController.m:438
`self.User_id=userid;` 总是执行的行为
- `gameui_stop_voice` payload 用 `lastUserId`,**不**是 didFinishPlaying
传入的 player 关联值(多条消息连发时 stop 发最新 user,与 daoqi 行为
一致——这是原项目的"特征",不是 bug)
- 覆盖式 play:前一条还在播时收到第二条直接替换 player(对齐 daoqi
`voicePlayer = [[AVAudioPlayer alloc]...]` ARC 覆盖行为)
- 主动 stop 不触发 onFinish(daoqi 没有主动 stop 路径)
## Swift 6 并发处理
AVAudioPlayerDelegate 方法签名 nonisolated;AVAudioPlayer 是
non-Sendable 不能跨 actor 传递。用 ObjectIdentifier(Sendable)传递
身份,handleFinish 在 MainActor 内重新查 self.player 比对身份。
防御覆盖式 play 时旧 player stop 触发延迟 delegate:仅当 didFinish
的 player 与当前 self.player 同身份时才清理 + 触发 onFinish。
## 验证
BuildProject 通过 0 错误。
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2026-06-24 01:31:52 +08:00 |
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joywayer
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3.C:录音组件落地(VoiceRecorder + Overlay + Presenter + Window 子类)
完整支撑 Phase 3.E prepareaudio handler 的录音子链路:用户按住 H5 麦克风按钮
→ Native 录音 → 松手停止 → 触发完成回调。
## 新增模块
- `RecordingAwareWindow`:UIWindow 子类,提供 touch 旁路监听通道
(static touchObserver closure)。默认行为与 UIWindow 完全一致,仅
RecordingPresenter 注册 observer 后才触发额外行为。daoqi msext
CustomWindow.m + nScreenTouch 通知同款思路,改用 closure 注入
- `VoiceRecorder`:AVAudioRecorder + AudioSession + 0.1s 计时器封装。
ObservableObject + @Published(暴露 averagePower / elapsed 给 SwiftUI)。
录音参数 8kHz/16bit/mono PCM 严格对齐 daoqi(AMR-NB 编码硬要求)。
60s 上限对齐 daoqi kDefaultMaxRecordTime
- `RecordingOverlay`:SwiftUI 浮层(UI 内部实现,按 CLAUDE.md「原则 B 原生
内部自由」与 daoqi 不一致)。半透明黑底胶囊 + SF Symbols 麦克风 + 音量
光晕动画 + 倒计时(剩 10s 显示秒数,对齐 daoqi UI 逻辑)
- `RecordingPresenter`:组装入口。挂载 overlay 到 hostVC 全屏覆盖 +
注册 touchObserver。提供 `start(on:fileName:onFinish:)` 单一 API +
`cancelActive()` 强制取消
## SceneDelegate 改动
UIWindow → RecordingAwareWindow 实例化。变量类型仍为 UIWindow?
(多态),sendEvent 走子类版本。零行为变化(observer 未注册时)。
## 为何必须走 UIWindow 子类
H5 麦克风按钮按下触发 prepareaudio → 录音浮层在按住状态下中途弹出。
iOS touch 事件流是 view hit-test 链,**in-flight touch 不传给中途加入
的 view**,浮层 view 自身收不到 touchesEnded,用户松手时检测不到。
唯一可靠路径是 UIWindow.sendEvent 旁路截获(UIWindow 接收所有 touch
event 无论 in-flight 还是新 touch)。daoqi msext 也是这条路。
## Combine 引入
VoiceRecorder 用 ObservableObject + @Published 给 SwiftUI 数据绑定,
需要 import Combine。CLAUDE.md「避免 Combine」精神是禁用 Publisher 链
替代 async/await,不是禁止 ObservableObject(iOS 15.6 无 @Observable
宏可替代)。已在 VoiceRecorder.swift 注释说明。
## 验证
BuildProject 通过 0 错误,全部新文件 XcodeRefreshCodeIssuesInFile 0 诊断。
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2026-06-24 01:29:04 +08:00 |
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joywayer
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3.B:vendor opencore-amr + AMRCodec Swift wrapper,打通 AMR↔WAV 编解码
为支撑 H5 的 prepareaudio / mediaTypeAudio 录音上传 + 远端语音播放
(docs/H5-Native-Contract.md §3.1 [4][5] + §3.2 [9])接入 AMR-NB
编解码能力。AMR-NB 是跨端(iOS / Android / 旧版本客户端)契约硬约束,
不可换 AAC / Opus。
## 接入路径
直接 vendor daoqi msext 现成的 fat .a(已上线多年),不打 xcframework /
不重编源码:
- Vendor/OpenCoreAMR/v0.1.x/libopencore-amrnb.a:daoqi 同款 5-slice fat
库(含 2026-06-20 lipo -segalign 8 修过的对齐版本)
- Vendor/OpenCoreAMR/v0.1.x/{interf_dec,interf_enc}.h:amrnb 公开头
- Vendor/OpenCoreAMR/README.md:来源、版本、修复历史、为何不打 xcframework
- ylgamehall/Source/Audio/AMRFileCodec/{amrFileCodec.h,amrFileCodec.mm}:
daoqi 同款 wrapper(文件级 WAV↔AMR 处理)
- ylgamehall/Source/Audio/AMRCodec.swift:Swift 薄 wrapper(wavToAmr /
amrToWav 两个纯函数 + AMRCodec.Error)
理由见 Vendor/OpenCoreAMR/README.md「为何不打 xcframework / 不重编源码」
一节,本质是 opencore-amr 整个 iOS 生态没有"现代主流"分发形态,社区无
官方 SPM / xcframework 维护,强行打反而引入新风险。
## 关键技术点:extern "C" 修复 ObjC++ name mangling
amrFileCodec.h 在原项目里没有 extern "C" 包裹函数声明,daoqi 能跑是
因为调用方 VoiceConverter.mm 也是 ObjC++,双方按相同 C++ name mangling
链接能对上。
新外壳从 Swift 通过 bridging-header 调用,Swift 按 C 函数解析,期望符号
_EncodeWAVEFileToAMRFile / _DecodeWAVEFileToWAVEFile(C 链接);但
.mm 编译时默认 C++ name mangling,符号变成 __Z25Encode...,导致链接器
报 Undefined symbol。
修复:在 amrFileCodec.h 的函数声明外加 #ifdef __cplusplus / extern "C"
包裹。这是标准 C/C++ 头文件兼容写法,对 daoqi 老路径无影响(ObjC++
调用方仍能链接 C-linkage 函数)。
## .gitignore:白名单 Vendor 下的 .a
发现历史遗留问题:原 .gitignore *.a 通配规则把 libWeChatSDK.a 也排除
了,意味着别人 clone 此仓库后链接失败。本次顺带修复:
!Vendor/**/*.a
让 Vendor 下的 .a 显式纳入跟踪。本提交同时把 libWeChatSDK.a(历史
缺失)+ libopencore-amrnb.a(本次新增)一并加入 git 跟踪。
## 工程改动
pbxproj 改动由用户在 Xcode UI 完成(4 项 Build Settings:Add .a 到
Frameworks group / Header Search Paths +2 / Library Search Paths +1;
EXCLUDED_ARCHS arm64-simulator 因真机调试场景暂未配,需要时再加)。
## 验证
BuildProject 通过,0 错误,符号链接正确。XcodeRefreshCodeIssuesInFile
对 AMRCodec.swift 0 诊断。
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2026-06-24 01:20:30 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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5f3a435180
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Phase 6 commit C:backgameData pop + getWebdata 反向 callback
- 新增 Source/Bridge/Handlers/BackGameDataHandler.swift(仅 SubGameViewController 注册):
- 调 AudioPlayer.stopAllBackground 停背景音
- AppCoordinator.popSubGame(returningData:) → popViewController + 发 .subGameDidReturn
- data 兼容 string / object(非字符串走 JSONSerialization 序列化透传)
- 字面 cb "backgameData"(msext gameController.m:691-709 等价,
WXApi 清理跳过 — 微信 SDK 待 Phase 4.E)
- AudioPlayer.stopAllBackground:无条件停背景音(msext 不看 type 直接 nil 行为)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers:挂上 BackGameDataHandler,
注释更新 exitRoom/getVideoinfo/createRoom 推迟到 Phase 8
- WebContainerViewController:在 setupExternalSubscriptions 挂 .subGameDidReturn
观察者 → bridge.call("getWebdata", .string(data)),teardown 时 removeObserver
(生命周期与 battery/network/appservice 同一对,子游戏栈顶时大厅已 teardown
避免双发)
- Plan §5.6.3 / 6.5 / 6.6 / §8 进度已勾选
至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 → backgameData → pop + getWebdata
完整链路接通;子游戏视频房间(exitRoom/getVideoinfo/createRoom)留待 Phase 8。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 21:05:23 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Phase 3.A:srcIsloop 本地音频 + 3.B/3.C/3.D handler stub
3.A 本地音频完整落地(与 msext NewRootVC initJSdata 等价):
Source/Audio/AudioPlayer.swift(@MainActor 状态机):
- playOnce(url) 单次按钮音;buttonPlayers 数组保活池避免多次点击
互相打断(duration + 0.5s 后清理)
- loopBackground(url, type:) 循环背景音;numberOfLoops = -1 +
backgroundType 记录用于同名停止
- stopBackground(type:) 同名校验后才停止(msext 同款语义)
Source/Bridge/Handlers/LocalAudioHandler.swift:
- 注册 srcIsloop handler(@MainActor enum)
- 入参 src + isloop,按 0/1/-1 分支调 AudioPlayer.shared 对应方法
- audioFileURL 路径:{Caches}/{gamedir}/{gamestart}/assets/wav/{src}
与 msext NewRootVC 路径约定 1:1(H5 zip 内 assets/wav 子目录)
- audioFileURL 标 nonisolated 因 SandboxPaths 是 nonisolated 静态
- cb 字面 "Response from srcIsloop" 严格保持
Source/Bridge/Handlers/RemoteAudioHandler.swift(3.B/3.C/3.D stub):
- prepareaudio + mediaTypeAudio 仅 cb 维持契约,无真实业务
- 待 Phase 3.B(opencore-amr .a 接入)+ 3.C(七牛 SPM + token)+
3.D(远端播放)完整后升级
- 按 CLAUDE.md 原则 A:H5 调啥就得有人接,即使是 stub
WebContainerViewController.registerBridgeHandlers 接入:
- LocalAudioHandler.register(完整实现)
- RemoteAudioHandler.register(stub)
Plan §5 Phase 3.1 勾选;3.2 真机验证留待 H5 提供音频文件后做。
Verification-Checklist.md 新增 Phase 3 章节:
- H. 本地音频(E.14-E.16 srcIsloop 三个 isloop 值)
- I. prepareaudio / mediaTypeAudio stub(E.17 E.18)
BuildProject 通过
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 19:11:34 +08:00 |
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