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joywayerandClaude Opus 4.7 8125dd4d11 1.11 修订:VersionResolver 改单链 4 层 fallback,删除双子树合并算法(契约影响)
【契约影响】
- RemoteConfig 模型:Agent 节点移除 channellist 字段(线上 JSON 实际只挂 gamelist;此前误读 chulishengji 引入的 channellist 是空 schema)
- VersionResolver 解析算法:从"双子树 + 字段级合并"改为"agentlist → gamelist → channellist → marketlist 单链 4 层 fallback",行为按 daoqi NewRootVC.m:689-810 主路径
- 对外 API ResolvedVersion / resolve(config:agentId:channelId:marketId:gameId:) 签名零变化,WebContainerViewController / SubGameViewController 调用点未动

【设计要点】
- 4 节点类型 conform 同一 private protocol RemoteConfigNode
- 5 字段共用 pickString / pickInt 两个倒序 fallback 工具,不允许为某字段单独写 if 链
- buildChain 集中处理"任一层 id 不匹配立刻截断"语义

【文档同步】
- Design §6.3.2 整段重写
- Plan ADR-008 顶部追加"第三轮修订(2026-06-27)"小节 + 第二轮误读复盘
- Plan ADR-008-D 替换为单链 4 层算法说明 + 保留修订史
- Plan §1.11 / ADR-008-I / 最后更新日期 / Verification-Checklist L73 同步

参考契约章节:docs/H5-Native-Implementation-Design.md §6.3.2、docs/Development-Plan.md ADR-008-D
BuildProject 通过。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-27 20:04:19 +08:00
joywayer 06b7686e17 启动文字提示,h5调试加入 2026-06-24 21:20:05 +08:00
joywayer 5d4bdc2e29 4.B 分享按页面 mode 拆分:大厅直发微信 3 分支 / 子游戏 SharePanel
【契约影响】docs/H5-Native-Contract.md §3.1[2]

原 msext 把 friendsSharetypeUrlToptitleDescript 同名 handler 在两个 VC
各注册一份且**行为完全不同**:

- NewRootVC.m(大厅):直发微信,3 type 分支
    type==1 sendLinkURL(sharelogo 缩略图)
    type==2 sendImageData(截图 40% 缩放为 thumb)
    其他    NSData fromURL → sendImageData(公众号二维码场景)
- gameController.m(子游戏,活路径,早 return):
    sharefriend==1 SharePanel 三选一
    其他           WechatShareManager 朋友圈兜底(2 分支:截图/链接)

先前新外壳两个 VC 都注册同一份 handler 走"子游戏"逻辑,导致大厅页:
1. 强行弹 SharePanel 多一步操作
2. 丢失"远端图"分支(公众号二维码被错当链接发)

按页面 mode 拆开:

- FriendsShareHandler 加 Mode { lobby, subGame } 参数
- ShareCenter 拆 dispatchLobby(直发微信)/ dispatchSubGame(SharePanel)
- WechatShare 加 shareLobby() 实现完整 3 type 分支:
    type==1 → shareLink + mediaTagName "游戏下载链接" + appIcon thumb
              (原 msext 用 sharelogo.png,按用户决定 fallback 到 app icon)
    type==2 → shareImage + mediaTagName "游戏截图分享" + 截图 0.4x thumb
              + messageExt = H5 description
    其他    → URLSession 下载 NSData 直发 + 远端图 0.4x thumb
              + mediaTagName/messageExt 固定字面"公众号二维码分享"
- WebContainerViewController 注册 .lobby;SubGameViewController .subGame

附带修 sharefriend 默认值:之前 ?? "1"(弹面板)与原 msext nil→[intValue]
==0→朋友圈微信不一致。改成 ?? "",由 ShareCenter default 分支兜底走
朋友圈微信,与原项目完全等价。
2026-06-24 08:19:21 +08:00
joywayer f2b456cf00 3.E:prepareaudio 完整实现 + 大厅/子游戏分流接入
替换 RemoteAudioHandler 中 prepareaudio 的 stub 为完整链路:权限检查 →
录音浮层 → 转码 → 七牛上传 → 反向 callback getaudiourl + 子游戏额外
recordSuccess。mediaTypeAudio 仍为 stub(Phase 3.F 处理)。

## 完整链路

1. H5 调 prepareaudio
2. `AVAudioSession.requestRecordPermission`
   - 拒绝:弹 Alert("需要访问您的麦克风..."),**不触发 cb**
     (对齐 daoqi NewRootVC.m:314-319)
3. 同意 → `RecordingPresenter.start(on: hostVC, fileName:)`
   - 启动失败:log + return,**不触发 cb**
   - 启动成功:立即触发 `cb("Response from prepareaudio")`,对齐 daoqi
     NewRootVC.m:322 `[recorderVC beginRecordByFileName:..]` 之后 cb 行为
4. 用户松手 / 60s 自动停 → `processCompletedRecording` 后台 Task
   - 用 AVAudioPlayer 读 wav `duration` → `round` 取整秒(对齐 daoqi
     NewRootVC.m:1891-1893)
   - 生成 amr 文件名:
     - 大厅 `yyyyMMddHHmmss%08X.amr`(无下划线,NewRootVC.m:1908)
     - 子游戏 `yyyyMMddHHmmss_%08X.amr`(有下划线,gameController.m:2269)
   - `AMRCodec.wavToAmr`
   - `QiniuUploader.upload`(key = 本地文件名,对齐 daoqi 上传命名)
5. 反向 callback(MainActor):
   - `getaudiourl({audiourl: String, time: String})`
     ⚠️ time 是字符串(%ld 整秒),不是 number — 对齐 daoqi
     NewRootVC.m:1923 / gameController.m:2305
   - **仅子游戏**额外 `recordSuccess({fileUrl, fileName, fileKey})`
     对齐 daoqi gameController.m:2310;大厅 NewRootVC 无此 callHandler

## register 签名扩展

新增参数:
- `hostVC: @escaping @MainActor @Sendable () -> UIViewController?`
  —— 每次录音重新求值,避免捕获过时引用
- `isSubGame: Bool` —— 决定是否触发 recordSuccess

WebContainerViewController(大厅)传 `isSubGame: false`;
SubGameViewController(子游戏)传 `isSubGame: true`。

## QiniuUploader 改动

key 生成方式:UUID → 本地文件名(lastPathComponent)。让调用方完全控制
key 命名,对齐 daoqi 录音文件命名规则。H5 通过 audiourl 转发给对端,对端
按文件名规律假设,必须严格对齐。

## 错误处理

启动失败 / 转码失败 / 上传失败:log + return,不触发反向 callback。
对齐 daoqi 同款 silent return 行为(mediaTypeAudio 下载失败、转码失败
也是同样 silent return 模式)。

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。
2026-06-24 01:36:25 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 ce3fbb7106 getWebdata 反向调用:大厅 observer 改永久挂钩,对齐 msext 双发行为
之前大厅 / 子游戏 observer 都 lifecycle-tied(viewWillAppear setup /
viewWillDisappear teardown),sub-game 内 overlay backgameData pop 时
只有 sub-game H5 收到 getWebdata(大厅 observer 已 teardown)。这与 msext
"NewRootVC observer 永久 + gameController observer 永久" 的双发行为不一致。

大厅 H5 可能依赖"sub-game 内 overlay 操作触发自身刷新",破坏契约。

修复:
- WebContainerViewController.subGameReturnObserver 改"永久挂钩"
  - 加 subGameReturnObserverInstalled 标志,首次 setupExternalSubscriptions
    时 install 一次,后续永不解绑(msext NewRootVC.m:593 等价)
  - teardownExternalSubscriptions 不再触碰它
- SubGameViewController.subGameReturnObserver 保持 lifecycle-tied
  - 子游戏自身 backgameData pop:sub-game 已 teardown → 仅大厅触发(单发,msext 等价)
  - 子游戏内 overlay backgameData pop:sub-game.viewWillAppear 重新 setup
    → 大厅 + sub-game 双触发(双发,msext 等价)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 23:17:39 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 7be7a2abbc 子游戏 zip 升级链路完整对齐 msext(持久化目录 + advance + 版本比对)
之前新外壳的 SubGameDownloader 只看 index.html 是否存在,缺这两个关键行为:
- gamefilepath 持久化(msext NSUserDefaults["game_name"] → gamefilepath)
- 远端 game_version > 本地 version.xml 时升级 + 目录末尾追加 "1"
  (msext gameController.m:1414 等价 [NSString stringWithFormat:@"%@1", gamefilepath])

本次完整补齐:

1. 新增 SubGameDirectoryStore:UserDefaults 持久化 directory → actualDir 映射
   - current(forKey:) / advance(forKey:) / saveInitialIfNeeded(forKey:)
   - nonisolated 让 actor / MainActor 都能直接调

2. SubGameDownloader 三分支决策(msext gameController.m:1239-1255 + uplevel: 等价):
   - 目录不存在(首装)→ 下载到 currentDir,不 advance
   - 目录存在 + 远端 > 本地 → advance + 下载到新目录
   - 远端 ≤ 本地 → 复用 currentDir
   API 改为按入参(directoryKey / gameStart / remoteVersion / remoteZipURL)调用,
   返回 Outcome.actualDirectory 暴露实际生效目录名。

3. LocalAudioHandler.register 的 assetsRoot 改 @MainActor closure
   srcIsloop 每次调用时取最新值,让子游戏升级(effectiveGameDir 末尾追加 "1")
   后下一次 srcIsloop 自动用新目录路径。

4. SubGameViewController 引入 effectiveGameDir:
   - init 时同步从 SubGameDirectoryStore 读初始值(首次=request.gameDir)
   - boot pipeline 内调 ensureReady,从 outcome 同步升级后的新目录名
   - loadFileURL / AppDataWriter / srcIsloop closure 全部走 effectiveGameDir
   - resolveBoot 返回 (lobbyResolved, subGameResolved) 完整 ResolvedVersion,
     给 ensureReady 用 gameVersion 做版本比对

5. WebContainerViewController 大厅侧 LocalAudioHandler 改 closure 形式(路径不变)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 23:04:57 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 57d4d93781 SplashOverlay 抽公共组件 + 进度条配色统一
大厅 / 子游戏之前各有一份 private SplashOverlay:lobby 版含错误态 UI(拉远端
配置失败 splash 上提示重试 / 前往设置);sub-game 版只有 image + label +
progressView,配色规则不同(width 0.45 vs 0.7,progressTintColor 不设)。

抽到 Source/WebView/SplashOverlay.swift 共用组件:
- 含完整加载 UI + 错误态 UI(sub-game 不调 showError,但保留兜底)
- 进度条 progressTintColor = .black,trackTintColor = .systemGray5(实色浅灰)
  之前 lobby 用 .systemBlue + label.withAlphaComponent(0.15) 半透明轨道,
  黑色填充推过半透明轨道时视觉上像"颜色逐渐加深";改实色轨道后是干脆的
  "黑滑过灰",无加深错觉
- progressView.setProgress(animated: true) 保留补间,让快下载也能看到平滑增长

WebContainer / SubGame 删除各自的 private SplashOverlay 类定义,引用同一份。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 21:34:25 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 e50dfb75af 子游戏跳转链路修复 + H5 音频统一可用
修复后子游戏 SwitchOverGameData 跳转完全可用,行为对齐 daoqi msext:

【zip URL 解析】H5 字段 gamedownloadurl 实为 gameid(msext gameController.m:544
注释"游戏ID")。RemoteConfigClient 新增 lastParsed 缓存 + current() getter;
SubGameViewController.resolveBoot 做两次 VersionResolver.resolve:
  - lobby 视角(gameId=bc.gameId)→ ResolvedVersion 传 AppDataWriter 算
    app_appversion 审核标志(msext result_state 等价)
  - sub-game 视角(gameId=H5 传的 gameid)→ 真实 game_zip 下载 URL

之前 SubGameDownloader 直接把 token 当 URL 用,URLSession 报 -1002
unsupported URL;AppDataWriter resolvedVersion 始终 nil 导致子游戏 app_appversion
永远 0、丢失审核切换能力。

【push 前停大厅背景音】AppCoordinator.showSubGame 节流通过后、push 前调
AudioPlayer.stopAllBackground(msext NewRootVC.m:549-552 等价)。

【H5 音频】
- AVAudioSession.setCategory(.playback) 在 AppDelegate 启动期设置,让原生
  + WKWebView 内 <audio> 都不受静音键影响(msext RootVC.m:1302 等多处等价)
- WKWebViewConfiguration.mediaTypesRequiringUserActionForPlayback = [],子游戏
  push 后立即 loadFileURL 自播背景音不再被 WebKit 静默拦截
- LocalAudioHandler.register 增 assetsRoot 参数,srcIsloop 按容器各自的 H5
  根目录拼 assets/wav/{src}(msext gameController.m:364 等价,大厅 / 子游戏
  音频文件在各自 zip 内不重叠)。修前所有路径都指向大厅根,子游戏读不到自己的
  音频文件,AVAudioPlayer 报 OSStatus 2003334207 (wht?
  kAudioFileUnsupportedFileTypeError)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 21:33:46 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 1247c14351 splash 启动图改 scaleAspectFill 全屏覆盖(与 WebView 同款撤销黑边)
接上一 commit f4307cc(WebView 全屏铺满):splash 启动图也应保持一致策略,
否则启动瞬间(iOS 系统 LaunchScreen)和过渡期(SplashOverlay)仍会显示
左右大黑边,与 WebView 全屏的视觉不连续。

3 处 contentMode 从 scaleAspectFit 改为 scaleAspectFill:
- LaunchScreen.storyboard(iOS 启动瞬间)
- WebContainerViewController 内 SplashOverlay.imageView
- SubGameViewController 内 SplashOverlay.imageView

scaleAspectFill 行为:素材 1136×640(16:9)在现代 iPhone 横屏(19.5:9)
上高度撑满,宽度按比例放大→左右轻微裁切。启动图左右是空白底色,logo
+ 文字主体居中可见,裁切无影响。

等价 daoqi msext LaunchImage Asset Catalog 时代「启动图覆盖整屏」体感。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 07:26:15 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 f4307ccc80 WebView 改全屏铺满(与 daoqi msext 同款),撤销 16:9 letterbox
用户反馈:现代 iPhone 横屏(19.5:9 比例)下 16:9 letterbox 出现明显
左右大黑边,与原项目视觉不一致。

调研 daoqi msext NewRootVC.m:256:实际用 CGRectMake(0, 0, DEVW, DEVH)
直接全屏 WKWebView,没有任何 letterbox。H5 viewport 自身处理设计稿
(1280×720)→ 设备实际宽高的伸缩。msext 上线多年用户已习惯此视觉。

改 WebContainerViewController + SubGameViewController 的 setupBridgedWebView:
- 去掉 16:9 aspect 约束 + 居中 + width/height max/fill 优先级方案
- 改为 top/bottom/leading/trailing 四 edge 直接撑满 view

文件头注释同步:从「16:9 letterbox」改为「全屏铺满」。
原 Design §6.3.5 的 letterbox 决策已被现网实测推翻,未来如某些 H5
页面需要恢复 letterbox 再单独抽 LetterboxLayout(YAGNI)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 07:23:34 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 ded6b5d86b Phase 8.4:PhoneStateMonitor → phonestate 反向 callback
契约 §3.1 [14]phonestate 落地。msext 用已废弃的 CTCallCenter(iOS 10+
deprecated);新外壳改用 CallKit CXCallObserver,对 H5 输出字符串一致:
- "2" = 来电响铃中(hasConnected=false / isOutgoing=false / hasEnded=false)
       或已连接(hasConnected=true)
- "0" = 挂断(hasEnded=true)
- 其它(拨出未连接、保持)不发

新增:
- Source/Resource/PhoneStateMonitor.swift(@MainActor singleton,与 BatteryMonitor /
  NetworkMonitor 同款 pattern;onChange closure + start/stop 生命周期)

接入:
- SubGameViewController.setupExternalSubscriptions:start + onChange
- SubGameViewController.teardownExternalSubscriptions:onChange=nil + stop
- 大厅 WebContainerViewController 不订阅(msext gameController 同款边界,
  契约表注「已注释」表示大厅不发;H5 子游戏才依赖此事件做哑麦/暂停)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-23 02:01:29 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 0427bb9542 Phase 7 完整实现:OpenurlTitleData 弹层(OverlayViewController + 3 个 settings)
- AppCoordinator 扩 OverlayRequest + lastOverlayAt(3s 节流 / 栈深 < 3 守门) +
  showOverlay / popOverlay(data==nil 仅 pop 即 finishweb 路径;
  data!=nil 同时发 .subGameDidReturn 即 backgameData 路径)
- 新增 Source/WebView/OverlayViewController.swift:独立 WKWebView,
  WKWebViewConfiguration.websiteDataStore = .nonPersistent() 隔离 Cookie / 缓存;
  .atDocumentEnd 注入 polyfill:window.settings = {browser/finishweb/backgameData}
  → webkit.messageHandlers.<name>(与 WVJB 不同 channel 可同名共存);
  ScriptMessageProxy weak target 切断 retain cycle
- OpenurlTitleDataHandler 升级为真实 push:解 url / "title "(末尾空格契约)/
  data / orientation → AppCoordinator.showOverlay,cb 字面始终回 "OpenurlTitleData"
- SubGameViewController.setupExternalSubscriptions 也订阅 .subGameDidReturn
  (overlay 可从子游戏 push,pop 回子游戏时需要 callback 子游戏 H5 的 getWebdata;
  与 viewWillAppear/Disappear 生命周期对齐,栈顶才挂钩避免双发)
- orientation 字段保留契约但 landscape-only app 暂不实施旋转(msext 旋转 transform
  在我们项目里无意义,记注释,如有 H5 反馈再补)
- Plan §5.7.1-7.7 / §8 进度已勾选

至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 / OpenurlTitleData → push 弹层 / backgameData ↔
finishweb → pop + getWebdata 反向闭环全部接通。栈深永远 ≤ 3。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 21:30:03 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 c77037f407 Phase 8 视频房间 3 件套 stub:createRoom / getVideoinfo / exitRoom
业务暂未启用视频功能,按运营确认仅维持桥契约,让 H5 子游戏调用不报 "no handler"。

- 新增 Source/Bridge/Handlers/VideoRoomHandlers.swift:单一 enum.register 3 个 stub,
  各自 callback 字面回包名(与 OpenSaomaHandler 同款 stub 模式)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers 挂上 VideoRoomHandlers
- 不抽 VideoRoom protocol / NoopVideoRoom 类(违反"不为假设的未来需求设计"原则);
  未来重新接入 Agora 时把 3 个 stub 展开实现即可,注册点不变
- Plan §5.6.3 / §5.8.1-8.3 进度已勾选

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 21:19:55 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 5f3a435180 Phase 6 commit C:backgameData pop + getWebdata 反向 callback
- 新增 Source/Bridge/Handlers/BackGameDataHandler.swift(仅 SubGameViewController 注册):
  - 调 AudioPlayer.stopAllBackground 停背景音
  - AppCoordinator.popSubGame(returningData:) → popViewController + 发 .subGameDidReturn
  - data 兼容 string / object(非字符串走 JSONSerialization 序列化透传)
  - 字面 cb "backgameData"(msext gameController.m:691-709 等价,
    WXApi 清理跳过 — 微信 SDK 待 Phase 4.E)
- AudioPlayer.stopAllBackground:无条件停背景音(msext 不看 type 直接 nil 行为)
- SubGameViewController.registerBridgeHandlers:挂上 BackGameDataHandler,
  注释更新 exitRoom/getVideoinfo/createRoom 推迟到 Phase 8
- WebContainerViewController:在 setupExternalSubscriptions 挂 .subGameDidReturn
  观察者 → bridge.call("getWebdata", .string(data)),teardown 时 removeObserver
  (生命周期与 battery/network/appservice 同一对,子游戏栈顶时大厅已 teardown
  避免双发)
- Plan §5.6.3 / 6.5 / 6.6 / §8 进度已勾选

至此 SwitchOverGameData → push 子游戏 → backgameData → pop + getWebdata
完整链路接通;子游戏视频房间(exitRoom/getVideoinfo/createRoom)留待 Phase 8。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 21:05:23 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 a9eaf86c63 Phase 6 commit B:SubGameDownloader zip 下载 + 解压
- 新增 Source/Resource/SubGameDownloader.swift(actor):URLSession + ZIPFoundation,
  缓存命中直接复用(看 {Caches}/{gameDir}/{gameStart}/index.html 是否存在),
  未命中下载 → staging 解压 → 原子 rename(与 LobbyZipUpgrader 同思路;
  msext gameController.m:1340-1401 等价,以 staging 替代 msext 直接覆盖避免半残留)
- SubGameViewController.runBootPipelineSteps:接入 ensureReady,splash 实时更新下载进度,
  移除 commit A 占位的 SubGameBootError
- DownloadProgressDelegate 与 LobbyZipUpgrader 同款就地复制(两处用不抽公共,
  三处出现时再合并)
- Plan §5.6.7 / §8 进度已勾选

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 21:01:53 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 7a5644053d Phase 6 commit A:AppCoordinator + SubGameViewController 框架 + SwitchOverGameData push
- AppCoordinator:2s 节流 + 栈深 < 2 守门 + .subGameDidReturn 通知名(Design §2.4.3)
- SubGameViewController:复用 BridgedWebView/Splash/16:9 letterbox/ExternalSubscriptions,
  AppDataWriter(.subGame) 写 4 个 app_*.js;H5 未安装时抛错(待 commit B 接入下载)
- SwitchOverGameHandler:解 Gamedirectory/gamedownloadurl/data → AppCoordinator.showSubGame
  (msext NewRootVC.m:541-566 等价,节流与栈深由 Coordinator 守门,cb 字面始终回)
- SceneDelegate:UINavigationController 承载大厅,nav 引用交给 AppCoordinator
- Plan 进度已勾选 §5 / §8(commit B/C 留待 SubGameDownloader 与 backgameData/getWebdata 链路)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 20:59:00 +08:00