 joywayerandClaude Opus 4.7
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Design §3.4.2:补 OpenurlTitleData handler — 大厅打开 threeView 弹层
覆盖 §3.1 [15]OpenurlTitleData,是大厅 WVJB 桥的异步 handler,作用是
触发新的 OverlayViewController push 到导航栈。补在 §3.4 弹层桥章节内
(与 §3.4 settings polyfill 一脉相承),叫 §3.4.2。
§3.4.2 OpenurlTitleDataHandler:
- 节流:throttle final class 持 lastOpen Date,3 秒内重复调用被吞掉但
cb 仍要回(否则 H5 会等)
- 入参解析:url 必填;"title " 末尾有空格(msext 历史契约硬约束,必须
obj["title "]);data 透传;orientation 0/1 但本项目固定横屏
- 调 LobbyCoordinator.pushOverlay 打开 OverlayViewController
OverlayViewController 接入:
- WKWebViewConfiguration + UserScript 注入:
1. §3.4 OverlayBridge.polyfill(settings.backgameData/browser/finishweb)
2. window.app_data = "<escaped data>" 把业务数据透传到 H5
- 等价于 msext threeView 的 JSContext setObject:forKey:@"settings" 行为
§3.4.3 与 msext 5 维度差异表:UIWebView → WKWebView / "title " 末尾空格
严格保持 / 节流类替代静态变量 / UserScript atDocumentStart 注入避免 race
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2026-06-22 07:32:30 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Design §8.7:新增 ShakeKit + 4 项接口实现骨架
覆盖 §3.1 [7]startshake / [8]stopshake / [9]SwitchShake +
§3.2 [5]shakeEnd 反向 callback 共 4 项接口。
§8.7.1 ShakeKit module 骨架:
- canShake / canVoice 开关位(@MainActor 实例属性,取代 msext 全局变量)
- handleMotionEnded(.motionShake) 集中处理:判 canShake → 播音效 → 触发 callback
- shake_sound_male.mp3 复用 AudioKit.AudioPlayer.playOnce 统一路径
§8.7.1 接入 VC:
- WebContainerViewController.canBecomeFirstResponder = true
- viewDidAppear 调 becomeFirstResponder(必要,否则 motionEnded 不触发)
- motionEnded(_:with:) 转发到 shakeKit.handleMotionEnded
§8.7.2 H5 handler 实现:
- 【7】startshake : canshake=YES + cb "startshake from accreditlogin"
(字面字符串带 "from accreditlogin" 后缀沿用历史)
- 【8】stopshake : canshake=NO + cb 同上
- 【9】SwitchShake : data int → canvoice = (1==YES) + cb "SwitchShake"
- 反向 [5]shakeEnd: data=nil,由 motionEnded → onShakeEnded 触发
§8.7.3 与 msext 6 维度差异表(全局变量 → 实例属性 / 音效统一 /
motionEnded 集中处理 / canBecomeFirstResponder 基类统一 / responseCallback 字面保留)
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2026-06-22 07:31:08 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Design §8.6:新增 LocationKit + 2 项接口实现骨架
覆盖 §3.1 [20]startlocation + §3.2 [6]getlocationinfo 反向 callback。
§8.6.1 LocationService module 骨架:
- AMapServices.bootstrap:privacy + key 启动期完成
- locateOnce() async/await 包装 AMapLocationManager.requestLocation
- startContinuous / stopContinuous + onContinuousUpdate 闭包钩子
- LocationInfo struct 转契约 §3.2 表 B 9 字段(latitude/longitude string
化用 String(format: "%f"),province 小写 p)
- LocationError.permissionDenied(code: 12)
§8.6.2 H5 handler(LocationHandlers.startLocation):
- 入参 data: int 1=持续 / 其他=一次性,与 msext RootVC 沿用
- 持续模式:onContinuousUpdate 挂钩 → 每次位置变化推 getlocationinfo
- 一次性:await locateOnce → 单次推
- responseCallback: "startlocation"
- 失败 callback 数据结构 errorCode 数字 12 不是 string(契约硬约束)
§8.6.3 与 msext 6 维度差异表(SDK 接入 / 隐私合规集中 / async wrapper /
入参解析 / latitude string / province 小写 p)
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2026-06-22 07:30:06 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Design §8.4.1:补 DeviceKit 9 项接口实现骨架
覆盖 §3.1 异步 handler 6 项 + §3.2 反向 callback 3 项,含本轮全文 audit
新发现的 3 项反向 callback(前一轮 audit 漏列):
§3.1 异步 handler 6 项(DeviceHandlers.register):
- 【10】vibrator — AudioServicesPlaySystemSound + cb "vibrator"
- 【11】repeatvibrator — 同 vibrator(msext RootVC.m:1820 沿用历史)
- 【12】canclevibrator — AudioServicesDisposeSystemSoundID + cb "canclevibrator"
- 【13】gamepastetext — UIPasteboard.general.string → cb 返回内容
- 【14】gameCopytext — UIPasteboard.general.string = data + cb "gameCopytext"
- 【21】getphoneInfo — cb "getphoneInfo"(大写 I)+ bridge.call("getphoneinfo"
小写 i!,data: 表 A 6 字段)
※ 大小写 i 不一致是 msext 历史契约,严格保持
§3.2 反向 callback 3 项(DeviceHandlers.bindReverseCallbacks):
- 【2】 getBattery — UIDevice.batteryLevelDidChangeNotification
data: String(format: "%.2f", level) 0~1
- 【3】 getnetwork — NWPath 变化 data: "1"无网/"2"WiFi/"3"蜂窝
- 【4】 appservice — App 前后台 data: "1"=后台/"2"=前台(命名错位沿用)
辨析 polyfill 与 callback 同名问题:契约 §3.4.1 polyfill 的同步 getter
`getbattery()` / `getnetwork()` 与 §3.2 反向 `getBattery` / `getnetwork`
名字重合但语义不同(前者 H5 同步问当前值,后者 Native 事件推变化),
两条路径并存互不矛盾。在 §8.4.1 新增辨析段澄清。
支撑组件骨架:BatteryMonitor / AppLifecycleMonitor(NetworkMonitor 已在
§8.4 现有);§8.4.2 与 msext 6 维度差异表。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 07:28:34 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Design §3.4.1:补 window.settings 同步 getter polyfill(9 项含 getothername)
audit 第二轮发现:Contract §附录 A 旧桥 JSExport 共 28 方法,与 §3.1
异步主桥去重后多出 9 项 H5 同步只读 getter。前一轮 audit 只覆盖 §3.1
主表的 22 项异步 handler,这 9 项 getter 在 Design 完全无覆盖:
- getchannelName / getmarketname / getOther / getothername(name)
- getcompareCode / getbattery / getnetwork
- getGameinstall(name) / getGameplay(jsondata)
这些接口 H5 端形式是同步表达式(var ch = window.settings.getchannelName()),
WKWebView 无法同步返回 JS 值。唯一不破契约(H5 端零修改)的路径:
documentStart 注入数据快照 + 纯 JS getter polyfill,本地查询零延迟。
§3.4.1 新增覆盖:
- 9 项 getter 业务语义 + 数据源映射表(驳到 BundleConfig / DeviceKit /
SandboxPaths.installedSubGames)
- 数据快照时机:静态字段(11 项渠道注入)启动期一次;动态字段
(battery / network / installedGames)每次 loadFileURL 前重新快照
- SettingsBridgePolyfill.makeUserScript 完整 JS 注入骨架
- WebContainerViewController 接入点(runBootPipelineSteps 末尾、
loadFileURL 前调 installSettingsPolyfill)
- 与原 msext JSExport 5 维度差异表
待 Phase 2 实施时查清:getcompareCode 在 msext RootVC.m:1560 附近的真实
返回值语义(业务校验码,可能与 zip 版本号或固定值相关)。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 07:24:01 +08:00 |
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 joywayerandClaude Opus 4.7
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Design §8.1:补 AudioKit 4 项 handler 完整实现骨架(方案 A 示范)
H5↔Native 接口实现层缺口补全启动(用户选 A:分散到各 module 章节补)。
本 commit 作为风格示范,后续 commit 按相同模板补 DeviceKit / Location /
Shake / OpenurlTitleData 共 11 项 handler。
§8.1 末尾新增两小节:
§8.1.1 — H5 audio handlers 实现骨架(185 行)
- AudioHandlers struct 集中注册 4 项 handler,便于发现 / 单测
- 【3】srcIsloop 入参解析 src/isloop → SandboxPaths.lobbyAssets/wav
+ AudioPlayer.playOnce / loopBackground / stopBackground 三态
+ responseCallback "Response from srcIsloop"
- 【4】prepareaudio 权限三态分支(denied → bridge.call alertMessage
而非原生弹窗,契约 §6.2 ifauth 语义)+ recordAndUpload
+ getaudiourl 反向 callback(time 字段必须 string,契约硬约束)
- 【5】mediaTypeAudio voiceCenter 总开关短路 + 下载 → AMR→WAV
→ playVoice with onStart/onEnd 桥到 gameui_play_voice/
gameui_stop_voice;失败也补 stop_voice 避免 H5 UI 卡"播放中"
- 【6】voicePlaying actor VoiceCenter 隔离 isEnabled 状态
§8.1.2 — 与原 msext 的差异(不要照抄的部分)
- 录音 UI / 上传后端 / 状态共享 / 总开关 / 路径拼接 5 维度对照表
骨架级别(结构 + 关键调用 + 注释 + 契约引用),不是产品代码 — 实施
Phase 2 时按此骨架落地真实代码。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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2026-06-22 07:14:15 +08:00 |
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joywayer
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docs:Plan + Design 扩展 Phase 1.14 为 5 子项(含 AppIcon / LaunchScreen / progress / splash UI)
原 Phase 1.14 仅含"WebContainer 16:9 letterbox + 串接整链路",
漏掉了用户实际能看到的三件事:AppIcon / LaunchScreen 启动图 / zip
下载进度条。msext 上线时这三件都有,新外壳上线必须对齐。按用户偏好
方案 A 合并到 Phase 1.14,避免做两遍 WebContainer。
- Plan §5 Phase 1.14 拆为 1.14.a–e 五个子项
- 1.14.a AppIcon:拷贝 docs/res/Images.xcassets/AppIcon-1.appiconset
(9 个 png + Contents.json) 到 ylgamehall/Assets.xcassets
- 1.14.b LaunchScreen:Default-568h@2x~iphone.png → SplashImage
imageset;改写 LaunchScreen.storyboard 横屏铺满 UIImageView
- 1.14.c LobbyZipUpgrader 加 onProgress 回调(@Sendable (Double) -> Void)
- 1.14.d WebContainerViewController:splash 覆盖层(启动图 +
UIProgressView + 状态文字)+ 16:9 letterbox + 启动流水线串接
- 1.14.e webView didFinish 淡出 splash(0.3s 动画 + removeFromSuperview)
- Plan §8 进度追踪同步:5 个子项独立勾选条目
- Design §6.3.5 WebContainer 调用串完整重写:
- Splash UI 6 状态切换表(拼命启动中... / 拉取配置中... /
下载更新中 XX% / 加载大厅... / 淡出)
- runBootPipeline 完整 swift 骨架:含 .shortText 短文本响应处理 /
showmessage 阻塞处理 / IPA 升级 alert / zip 升级 onProgress 回调
- 所有失败 / 阻塞终态都用 UIAlertController(非 splash 文字):
短文本 / showmessage / IPA 升级 / 网络错误 / zip 下载失败
各场景的按钮文案 + tap 行为表
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2026-06-22 02:35:37 +08:00 |
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joywayer
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Phase 1.10:RemoteConfigClient 完整版(HTTPS + cache-busting + 短文本 + FlexibleString)
第二轮调研 daoqi/NewRootVC.m 全文核对后,把对原项目远程配置流程的精确
理解固化进 ADR-008 + Design §6.3.2,并补齐 RemoteConfigClient 缺失的
3 个契约(cache-busting query、短文本响应识别、字段类型混乱兼容)。
核心修正:线上热路径是 chulishengji 双子树合并算法(NewRootVC.m:1372-1538),
不是 onnet 简单 4 层覆盖。viewWillAppear 与 gonet 都会强制把当前 agent 的
gamelist 提到 self.gamelist,只要服务器 JSON 含 agent.gamelist(线上 100% 都有),
self.gamelist 就非 nil,走 else 分支 → chulishengji。本次烟雾测试实测:
agent[0].gamelist = 7 个,完美印证 chulishengji 必要性。
- RemoteConfigClient 新增 cache-busting query:?vXXXXXXXXYYYYYYYY(两段 8 位 hex
连写,无 =,照搬 msext NewRootVC.m:1226 契约),每次重试都重新生成
- 新增 RemoteConfigOutcome enum:.parsed(RemoteConfig) 与 .shortText(String)
两种成功状态。短文本响应(trim 后 utf16.count ≤ 100)是服务端运营杀手锏 #1,
msext 当 alert 文本弹窗 + 停止重试(NewRootVC.m:1239-1243)
- UTF-8 解码 + trim 跟 msext NewRootVC.m:1237-1238 严格对齐
- 所有 String? 字段改用 decodeFlexibleStringIfPresent 扩展(兼容 number-as-string):
agentid / channelid / marketid / gameid / showmessage / appVersion / appDownload
/ gameVersion / gameZip 全部 9 字段。msext 用 NSNumber.intValue/description 静默
吞下 number,新外壳 Codable 严格类型必须显式处理
- 远端 URL 从 http 改为 https(后台已切,无需 ATS 例外)
- Plan ADR-008 修订为含 9 个子节(A-I)的精确决策记录,含 chulishengji
双子树算法、agent 子树结构、game 子树结构、字段级合并优先级、决策顺序、
与 msext 差异表
- Design §6.3.2 VersionResolver 重写:从"简单 4 层 reduce"改为"chulishengji
双子树合并 + 字段级合并",附 13 项单测覆盖矩阵
- RootViewController 烟雾测试切换为 outcome enum switch case,覆盖 .parsed
与 .shortText 两条路径
- 实测烟雾:HTTPS 拉到 30 KB JSON 解析 .parsed 成功(耗时 2.7s 含 TLS 握手),
agent[0].gamelist 含 7 个 game 节点,证明 chulishengji 路径是热路径
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2026-06-22 02:14:57 +08:00 |
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joywayer
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docs:Plan / Design 补 Phase 1 远程配置 + zip 升级流水线(ADR-008)
调研 daoqi/msext 原项目 NewRootVC.m:1551-1621 viewWillAppear、1372-1492
chulishengji、1789-1869 downFileFromServer 三段核心代码后发现 Plan 初版
Phase 1 漏掉了启动流程里最关键的一环——从 gameconfig 拼远端 .txt 拉
真实配置、做 agent → channel → market 4 级覆盖、对比本地版本、必要时
下载并替换 H5 zip。不做的代价是:上线后用户永远停留在 IPA 内打包瞬间
的 H5 旧版本,H5 团队任何更新都到达不了。
- Plan Phase 1 任务清单从 13 项扩为 17 项,插入 4 个新子项:
- 1.10 RemoteConfigClient(actor,URLSession async + 指数退避)
- 1.11 VersionResolver(纯函数 + 单测,reduce 实现 4 级覆盖)
- 1.12 LocalVersionReader(解析 version.xml)
- 1.13 LobbyZipUpgrader(actor,原子 rename)
原 1.10-1.13 后移为 1.14-1.17。已完成的 1.1-1.9 标记为 ✅
- Plan 新增 ADR-008 完整记录决策背景 / 触发事件 / 与 msext 实现差异
对照表 / 守护条款 / 子游戏复用规划
- Design §6.3 整节重写:从原"ConfigService 一锅端"扩为完整 4 模块流水线
(§6.3.1-6.3.7),含 Codable RemoteConfig 模型、纯函数 VersionResolver、
nonisolated LocalVersionReader、actor LobbyZipUpgrader、WebContainer
调用串、与 msext 差异表、子游戏 Phase 6 复用规划
- 关键设计纠正:
- 远端 URL 不带 SERVERNew 前缀,仅 gameconfig.replace("-","/") + ".txt"
- 4 级覆盖:顶层 → agent → channel → market 深层胜出 + game 子树覆盖
agent 子树
- 解压策略:staging-{uuid}/ 临时目录 + 原子 moveItem rename,不学
msext "目录名 +1" 累积 hack
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2026-06-22 00:42:30 +08:00 |
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joywayer
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Phase 1.1:渠道注入用 ChannelConfig.plist 替代 msext 目录树(ADR-007)
契约 §0.3 描述 msext 把 11 个渠道值编码为 Bundle 根的 11 个空目录
子文件夹名(目录名本身就是值)。在 Xcode 26.5 默认的 synchronized
group 下,此机制不兼容(子目录被扁平化、11 个 .gitkeep 撞名;
folder reference 拖入流程失效;Run Script Phase 受 sandbox 阻碍且
默认 Based on dependency analysis 让 clean build 也不跑)。
CLAUDE.md 原则 B 落地——原生内部自由重构,不照搬 msext。改用单一
plist 存储等价语义,H5 端通过 app_data.js 看到的 11 个 JS 全局变量
行为完全不变(契约边界在 BundleConfig.shared.xxx,与底层无关)。
多渠道分发用 plutil -replace + 重签 + 重打包,工作量与 mv 目录名
重签完全相同。
- 新增 ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist:11 个 string key
含母包默认值(沿用 msext 现网值);synchronized group 自动入 Bundle
- Design §7.0 / §7.2 重写为 plist 方案;BundleConfig 代码骨架改为
PropertyListSerialization + init(bundle:) 可注入式
- Plan §5 Phase 1.1 任务清单从 4 个子项简化为 1 项;ADR-004 文字
同步;新增 ADR-007 完整记录决策背景 / 触发事件 / 工程兼容性分析
/ 理由 / 守护条款
- pbxproj:ENABLE_USER_SCRIPT_SANDBOXING 残留为 NO(前期 Run Script
方案探索时关闭,plist 方案下不再需要,但未恢复以避免再次 UI 操作;
无 Run Script 故无实际安全暴露面,未来可随时改回 YES)
- BuildProject 验证:plist 已落在 .app 根,plutil -p 输出 11 个键值
完整
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2026-06-21 23:41:25 +08:00 |
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joywayer
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cabdc1ed42
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docs:剥离 docs/res/ 为私人素材池,废止仓库根 Resources/ 假设
明确 docs/res/ 是项目维护者的私人原始素材池,与项目架构无关;项目
代码 / 构建脚本 / Xcode 工程都不感知它的存在,需要时从中拷一份到
项目按现代实践规划的位置。原 ADR-004「Resources/ 在仓库根 +
Build Phase 引入」语义已崩塌(gamehall.zip / Images.xcassets / Res/
均被挪入 docs/res/),修订为「项目内资源目录由各 Phase 按需落地」:
静态 Bundle 资源走 ylgamehall/Resources/、原生 Asset Catalog 走
ylgamehall/Assets.xcassets/、渠道注入产物走 ylgamehall/ChannelInjection/
(.gitignore + Scripts/inject_channel.sh 生成)、闭源 SDK 走 Vendor/。
- CLAUDE.md 原「Resources/ 目录约定」节改写为「docs/res/ 与项目
资源的关系」,禁止把 docs/res 当项目资源目录使用
- Design §7.0 整节重写为「项目资源目录约定」三小节(docs/res
与项目无关 / 项目内资源目录在 Phase 实施时按需落地 / 渠道注入
运行时路径)
- Plan ADR-004 修订为「项目资源目录由各 Phase 按需落地」;ADR-002
/ §2.2 / Phase 1.1.a-d / 1.5 同步调整为 docs/res → ylgamehall/Resources
的拷贝模型;Phase 1 任务清单细化渠道注入由 Scripts/inject_channel.sh
生成
- 物理迁移:仓库根 Resources/gamehall.zip / Images.xcassets / Res/
全部 rename 到 docs/res/(git rename detection 自动识别)
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2026-06-21 22:32:38 +08:00 |
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joywayer
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docs:依赖管理改为纯 SPM + Vendor,移除 CocoaPods(ADR-006)
调研发现 Qiniu SDK 已官方支持 SPM(https://github.com/qiniu/objc-sdk
v8.9.x),AMap 仍仅支持 CocoaPods 或手动 XCFramework;CocoaPods 1.15.2
不兼容 Xcode 26 的 PBXFileSystemSynchronizedRootGroup,需绕道 Bundler
才能升到 1.16+。综合性价比决定不引入 CocoaPods 工具链,所有闭源 SDK
(含 AMap)统一走 Vendor .xcframework 手动接入。
- Design §14.1 三层策略改写为两层(SPM + Vendor),新增 Vendor 接入
标准流程 6 步法
- Design §14.2 AMap 接入方式从 CocoaPods 改为 Vendor,Qiniu 标注 SPM
URL 与版本
- Plan §2.3 / §5 Phase 5.1 / §6.1 / §8 同步 AMap Vendor 化
- Plan 新增 ADR-006 完整决策记录
- CLAUDE.md 新增「依赖管理约定」节,禁止引入 CocoaPods
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2026-06-21 21:46:19 +08:00 |
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joywayer
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2a3d985dd7
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调整极光
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2026-06-21 20:48:41 +08:00 |
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joywayer
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d18ea4f1c5
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新增所需资源,修改优化文档
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2026-06-21 20:40:46 +08:00 |
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joywayer
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beb05ab451
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添加文档和CLAUDE.md
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2026-06-21 19:39:22 +08:00 |
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