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joywayer 530309c258 3.E 修复:notDetermined 路径触发 cb 让 H5 释放业务锁
## 问题

用户首次点击录音 → 弹权限对话框 → 用户允许 → H5 整体无法再点击。

## 根因

我上次修复让 .notDetermined 分支 return 时不触发 cb,违反 daoqi 行为:
daoqi NewRootVC.m:322 在 ifauth==1(NotDetermined)路径下走录音流程并
**立即触发 responseCallback**。

H5 业务在 callHandler('prepareaudio') 调用后通常会上"录音中"业务锁
(加触摸遮罩、禁用按钮等),等收到 cb 才解锁。系统权限对话框已经把
H5 的 in-flight touch 打断为 touchcancel,H5 业务的 touchcancel 处理
可能不完善 → 业务锁不释放 → 整个 H5 后续无法点击。

## 修复

.notDetermined 分支权限请求完成后**仍然触发 cb**:

```swift
case .notDetermined:
    _ = await requestRecordPermission()
    callback?(.string("Response from prepareaudio"))  // ← 触发 cb
    return
```

H5 收到 cb 释放业务锁,整个 H5 恢复可点击。本次实际未录音 → 无后续
getaudiourl,H5 按"无 getaudiourl 的失败路径"走(与 daoqi 转码失败
silent 路径等价)。用户第二次按录音按钮走 .authorized 分支正常录音。

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。
2026-06-24 01:56:52 +08:00
joywayer 97749ac177 3.E 修复:首次启动权限请求与浮层 touchObserver 死锁
## 问题

首次启动 app,H5 按住麦克风按钮触发 prepareaudio:
1. 主动调 AVAudioSession.requestRecordPermission 弹系统权限对话框
2. 用户为了点"允许"必须松手
3. 松手被 RecordingAwareWindow.touchObserver 立刻捕获 → recorder.stop()
4. 浮层瞬间关闭,录音失败
5. 用户感受:"按一次没反应,再点也没用"

## 根因

我之前用 `requestRecordPermission` 主动请求权限(会同步弹系统对话框),
与 daoqi `FuncPublic.ifauth`(只读 `AVCaptureDevice.authorizationStatus`,
不主动请求)行为不一致。主动请求 + 按住状态 + touchObserver 全局监听
三者形成死锁。

## 修复

改用只读状态 + 三分支处理:

- `.denied / .restricted`:弹 Alert + return(对齐 daoqi)
- `.notDetermined`(首次):**主动弹权限对话框但不启动录音浮层**。
  用户做完选择后 return,不触发 cb。第二次按录音按钮时走 .authorized
  分支正常录音
- `.authorized`:直接启动录音浮层

## 与 daoqi 行为对比

daoqi 在 .notDetermined 时 ifauth 返回 1(继续启动录音),但实测此路径
也有体验问题——浮层弹出 + 系统对话框遮挡 + 用户松手立刻触发 touchEnded
→ 录音空文件 → 转码失败 → silent return。最终用户体验也是"按一次没
反应"。

新外壳的修复让首次行为更明确(不启动录音 = 不会有空文件上传),与 daoqi
真实终态(不触发 getaudiourl)等价,UX 等价(首次启动需按两次)。

## H5 契约影响

无。"不触发 cb" 与 daoqi 转码失败 silent return 等价;H5 收不到
getaudiourl 反向 callback 时本来就要兼容(daoqi 各类失败路径都不触发 cb)。

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。
2026-06-24 01:50:04 +08:00
joywayer df2a099fb5 3.F:mediaTypeAudio 完整实现(远端语音下载→转码→播放→反向 callback)
替换 mediaTypeAudio handler 的 stub 为完整链路。至此 Phase 3 录音 + 远端
语音播放整套流程接通;prepareaudio / mediaTypeAudio / VoicePlaying / 反向
callback 全部对齐 daoqi msext 行为。

## 完整链路

1. H5 调 mediaTypeAudio({audiourl, user})
2. 解析入参;参数不全 → log + return(不触发 cb,对齐 daoqi 入参空时
   走到 file 不存在 return 的语义)
3. `VoicePlayer.shared.recordIncomingUser(user)` 更新 lastUserId
   ⚠️ 无论后续是否实际播放都更新(对齐 daoqi gameController.m:438
   `self.User_id=userid;` 总是执行的行为)
4. 注册 VoicePlayer.onFinish 绑定当前 bridge([weak bridge])→ 播完触发
   `gameui_stop_voice(lastUserId)` 反向 callback
5. `URLSession.shared.data(from:)` 异步下载 AMR
   - 下载失败 → log + return,**不触发 cb**
     (对齐 daoqi NewRootVC.m:335-337 file 不存在 return)
6. 写入沙盒 .amr 临时文件
7. `AMRCodec.amrToWav` 转码到 `{tempName}_AmrToWav.wav`
   (文件名约定对齐 daoqi NewRootVC.m:341)
   - 转码失败 → log,**但 cb 仍触发**(对齐 daoqi NewRootVC.m:355-357
     amr转wav失败 NSLog 后仍触发 responseCallback)
8. `await VoiceCenter.shared.isEnabled`(canbofang 等价)+ 实际播放
   - 仅转码成功 + 开关 enabled 时 play + 触发 `gameui_play_voice(user)`
     对齐 daoqi NewRootVC.m:343-353 if (canbofang) { play + callHandler }
   - `gameui_play_voice` data 是 user 字符串(非 dict)
9. 触发 `cb("Response from mediaTypeAudio")` —— **总是**触发
   (除下载失败 return 路径外)

## VoicePlayer.onFinish 绑定时机

每次 mediaTypeAudio 调用时更新 onFinish 闭包,绑定当前 bridge。
[weak bridge] 防止 bridge 释放后 onFinish 触发野指针。

## 关键契约点(已验证字面字符串)

- handler 名:"mediaTypeAudio"
- 入参字段:"audiourl" / "user"
- 回包字面:"Response from mediaTypeAudio"
- 反向 callback:
  - "gameui_play_voice" data = user String
  - "gameui_stop_voice" data = lastUserId String

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。至此 Phase 3 全部子任务(3.A / 3.B / 3.C /
3.D / 3.E / 3.F)落地,语音功能完整对齐原项目。
2026-06-24 01:38:17 +08:00
joywayer f2b456cf00 3.E:prepareaudio 完整实现 + 大厅/子游戏分流接入
替换 RemoteAudioHandler 中 prepareaudio 的 stub 为完整链路:权限检查 →
录音浮层 → 转码 → 七牛上传 → 反向 callback getaudiourl + 子游戏额外
recordSuccess。mediaTypeAudio 仍为 stub(Phase 3.F 处理)。

## 完整链路

1. H5 调 prepareaudio
2. `AVAudioSession.requestRecordPermission`
   - 拒绝:弹 Alert("需要访问您的麦克风..."),**不触发 cb**
     (对齐 daoqi NewRootVC.m:314-319)
3. 同意 → `RecordingPresenter.start(on: hostVC, fileName:)`
   - 启动失败:log + return,**不触发 cb**
   - 启动成功:立即触发 `cb("Response from prepareaudio")`,对齐 daoqi
     NewRootVC.m:322 `[recorderVC beginRecordByFileName:..]` 之后 cb 行为
4. 用户松手 / 60s 自动停 → `processCompletedRecording` 后台 Task
   - 用 AVAudioPlayer 读 wav `duration` → `round` 取整秒(对齐 daoqi
     NewRootVC.m:1891-1893)
   - 生成 amr 文件名:
     - 大厅 `yyyyMMddHHmmss%08X.amr`(无下划线,NewRootVC.m:1908)
     - 子游戏 `yyyyMMddHHmmss_%08X.amr`(有下划线,gameController.m:2269)
   - `AMRCodec.wavToAmr`
   - `QiniuUploader.upload`(key = 本地文件名,对齐 daoqi 上传命名)
5. 反向 callback(MainActor):
   - `getaudiourl({audiourl: String, time: String})`
     ⚠️ time 是字符串(%ld 整秒),不是 number — 对齐 daoqi
     NewRootVC.m:1923 / gameController.m:2305
   - **仅子游戏**额外 `recordSuccess({fileUrl, fileName, fileKey})`
     对齐 daoqi gameController.m:2310;大厅 NewRootVC 无此 callHandler

## register 签名扩展

新增参数:
- `hostVC: @escaping @MainActor @Sendable () -> UIViewController?`
  —— 每次录音重新求值,避免捕获过时引用
- `isSubGame: Bool` —— 决定是否触发 recordSuccess

WebContainerViewController(大厅)传 `isSubGame: false`;
SubGameViewController(子游戏)传 `isSubGame: true`。

## QiniuUploader 改动

key 生成方式:UUID → 本地文件名(lastPathComponent)。让调用方完全控制
key 命名,对齐 daoqi 录音文件命名规则。H5 通过 audiourl 转发给对端,对端
按文件名规律假设,必须严格对齐。

## 错误处理

启动失败 / 转码失败 / 上传失败:log + return,不触发反向 callback。
对齐 daoqi 同款 silent return 行为(mediaTypeAudio 下载失败、转码失败
也是同样 silent return 模式)。

## 验证

BuildProject 通过 0 错误。
2026-06-24 01:36:25 +08:00
joywayerandClaude Opus 4.7 0602b9d4b6 Phase 3.A:srcIsloop 本地音频 + 3.B/3.C/3.D handler stub
3.A 本地音频完整落地(与 msext NewRootVC initJSdata 等价):

  Source/Audio/AudioPlayer.swift(@MainActor 状态机):
    - playOnce(url) 单次按钮音;buttonPlayers 数组保活池避免多次点击
      互相打断(duration + 0.5s 后清理)
    - loopBackground(url, type:) 循环背景音;numberOfLoops = -1 +
      backgroundType 记录用于同名停止
    - stopBackground(type:) 同名校验后才停止(msext 同款语义)

  Source/Bridge/Handlers/LocalAudioHandler.swift:
    - 注册 srcIsloop handler(@MainActor enum)
    - 入参 src + isloop,按 0/1/-1 分支调 AudioPlayer.shared 对应方法
    - audioFileURL 路径:{Caches}/{gamedir}/{gamestart}/assets/wav/{src}
      与 msext NewRootVC 路径约定 1:1(H5 zip 内 assets/wav 子目录)
    - audioFileURL 标 nonisolated 因 SandboxPaths 是 nonisolated 静态
    - cb 字面 "Response from srcIsloop" 严格保持

  Source/Bridge/Handlers/RemoteAudioHandler.swift(3.B/3.C/3.D stub):
    - prepareaudio + mediaTypeAudio 仅 cb 维持契约,无真实业务
    - 待 Phase 3.B(opencore-amr .a 接入)+ 3.C(七牛 SPM + token)+
      3.D(远端播放)完整后升级
    - 按 CLAUDE.md 原则 A:H5 调啥就得有人接,即使是 stub

WebContainerViewController.registerBridgeHandlers 接入:
  - LocalAudioHandler.register(完整实现)
  - RemoteAudioHandler.register(stub)

Plan §5 Phase 3.1 勾选;3.2 真机验证留待 H5 提供音频文件后做。

Verification-Checklist.md 新增 Phase 3 章节:
  - H. 本地音频(E.14-E.16 srcIsloop 三个 isloop 值)
  - I. prepareaudio / mediaTypeAudio stub(E.17 E.18)

BuildProject 通过

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 19:11:34 +08:00