添加multishare配置,用来开启关闭3分享
This commit is contained in:
@@ -508,10 +508,10 @@ public enum OverlayBridge {
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| getter | 返回类型 | 业务语义 | 数据源 |
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| `getchannelName()` | string | 渠道 ID(10 项渠道注入之一)| `BundleConfig.shared.channel` |
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| `getmarketname()` | string | 市场 ID(10 项渠道注入之一)| `BundleConfig.shared.market` |
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| `getchannelName()` | string | 渠道 ID(11 项渠道注入之一)| `BundleConfig.shared.channel` |
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| `getmarketname()` | string | 市场 ID(11 项渠道注入之一)| `BundleConfig.shared.market` |
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| `getOther()` | string | 渠道 `other` 字段 | `BundleConfig.shared.other` |
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| `getothername(name)` | string | 按 H5 传入 key 动态读 10 项渠道注入任意字段 | `BundleConfig.shared.value(forKey: name)` |
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| `getothername(name)` | string | 按 H5 传入 key 动态读 11 项渠道注入任意字段 | `BundleConfig.shared.value(forKey: name)` |
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| `getcompareCode()` | int | 业务校验码(msext `RootVC.m` 沿用 zip 版本号或固定值) | 待原 msext 取值确认(Phase 2 实施时查 `RootVC.m:1560` 附近 `getcompareCode` 真实返回值,并对齐) |
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| `getbattery()` | double | 当前电池电量 0.0–1.0 | `UIDevice.current.batteryLevel`(启动期 snapshot 一次) |
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| `getnetwork()` | int | 当前网络类型(0 无 / 1 WiFi / 2 蜂窝) | `NWPathMonitor` 当前 path(loadFileURL 前 snapshot) |
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@@ -521,7 +521,7 @@ public enum OverlayBridge {
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**为什么不走 BridgeBus 异步 callback**:H5 端代码形式是 `var ch = window.settings.getchannelName()`、`var b = window.settings.getbattery()` 等**同步表达式**(取值后立即用于业务判断),WKWebView 时代 native 无法同步返回 JS 值(异步 evaluateJavaScript 改不了 H5 端代码 → 违反契约原则 A)。唯一不破契约的实现路径:**WebView 加载前在 `documentStart` 注入完整数据快照 + 同步 JS getter polyfill**,本地查询零延迟。
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**数据快照时机**:
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- 静态字段(渠道 / market / other / appVersion 等 10 项渠道注入):app 启动期读 `ChannelConfig.plist` 后即不变,全程一次即可
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- 静态字段(渠道 / market / other / appVersion 等 11 项渠道注入):app 启动期读 `ChannelConfig.plist` 后即不变,全程一次即可
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- 动态字段(getbattery / getnetwork):**每次 `loadFileURL` 前重新 snapshot 注入**(精度足够,原 msext 自身也只在 `viewDidLoad` 取一次,H5 业务里"启动时刻电量值"被复用整个会话)
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- 已安装子游戏列表(getGameinstall):每次 loadFileURL 前扫描沙盒 + 注入 → SwitchOverGameData 解压新子游戏后自然在下次 loadFileURL 刷新
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@@ -552,7 +552,7 @@ public enum SettingsBridgePolyfill {
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window.__nativeSnapshot = \(json);
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window.settings = window.settings || {};
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// ── 10 项渠道注入(静态,启动期一次性快照)────────────
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// ── 11 项渠道注入(静态,启动期一次性快照)────────────
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window.settings.getchannelName = function() { return window.__nativeSnapshot.channel || ""; };
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window.settings.getmarketname = function() { return window.__nativeSnapshot.market || ""; };
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window.settings.getOther = function() { return window.__nativeSnapshot.other || ""; };
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@@ -583,7 +583,7 @@ public enum SettingsBridgePolyfill {
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}
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public struct Snapshot: Sendable {
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public let channelConfig: [String: String] // 10 项渠道注入完整字典
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public let channelConfig: [String: String] // 11 项渠道注入完整字典
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public let channel: String
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public let market: String
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public let other: String
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@@ -1818,9 +1818,11 @@ Phase 6 子游戏(`SwitchOverGameData` 入参的 `Gamedirectory` / `gamedownlo
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**契约 §0.3 描述 msext 用"空目录名注入"机制存储 11 个渠道值,本项目按 ADR-007 改用 `ChannelConfig.plist` 等价实现** —— 契约边界(H5 通过 `app_data.js` 看到的 JS 全局变量)完全不变,实现内部更简洁。
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> **2026-06-27 修订(ADR-009)**:原 11 个 key 之一的 `qiniudomain` 已移除 —— 七牛 CDN 域名改由 RemoteConfig 顶层 `audio_domain` 远端动态下发,跨渠道无差异化诉求。**当前 ChannelConfig.plist = 10 个 string key**。
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> **2026-06-27 修订(ADR-009)**:原 11 个 key 之一的 `qiniudomain` 已移除 —— 七牛 CDN 域名改由 RemoteConfig 顶层 `audio_domain` 远端动态下发,跨渠道无差异化诉求。
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>
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> **2026-07-03 修订**:新增 `multishare` 字段,控制子游戏 sharefriend=1 好友分享形态("1" = SharePanel 三选一 / "0" = 仅微信直发)。**当前 ChannelConfig.plist = 11 个 string key**。
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**存储**:`ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist`,10 个 string key 一一对应渠道值:
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**存储**:`ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist`,11 个 string key 一一对应渠道值:
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```xml
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<dict>
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@@ -1834,6 +1836,7 @@ Phase 6 子游戏(`SwitchOverGameData` 入参的 `Gamedirectory` / `gamedownlo
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<key>appversion</key> <string>43</string>
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<key>other</key> <string></string>
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<key>appleconfig</key> <string></string>
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<key>multishare</key> <string>1</string>
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</dict>
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```
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@@ -11,7 +11,7 @@
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<key>gamestart</key>
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<string>gamehall</string>
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<key>gameconfig</key>
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<string>tsgames.daoqi88.cn-config_test-update_jsonv2_test</string>
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<string>tsgames.daoqi88.cn-config-update_jsonv2</string>
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<key>market</key>
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<string>2</string>
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<key>agent</key>
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@@ -22,5 +22,7 @@
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<string></string>
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<key>appleconfig</key>
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<string></string>
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<key>multishare</key>
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<string>0</string>
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</dict>
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</plist>
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@@ -2,16 +2,19 @@
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// BundleConfig.swift
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// ylgamehall
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// 渠道注入配置:从 Bundle 内的 ChannelConfig.plist 读 10 个 string 值。
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// 渠道注入配置:从 Bundle 内的 ChannelConfig.plist 读 11 个 string 值。
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// 设计模式与契约见 docs/H5-Native-Implementation-Design.md §7 / ADR-007。
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//
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// 注:原有 qiniudomain 字段已于 2026-06-27 移除,七牛 CDN 域名改由
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// 注:
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// - 原有 qiniudomain 字段已于 2026-06-27 移除,七牛 CDN 域名改由
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// RemoteConfig 顶层 audio_domain 单一权威源动态下发。
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// - 新增 multishare 字段:控制子游戏 sharefriend=1 好友分享的形态
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// ("1" = SharePanel 三选一 / "0" = 仅微信直发)。
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//
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import Foundation
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/// 渠道注入配置(10 项),由 `BundleConfig.shared` 在 App 启动时一次性加载,运行期不变。
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/// 渠道注入配置(11 项),由 `BundleConfig.shared` 在 App 启动时一次性加载,运行期不变。
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///
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/// 多渠道分发:构建后用 `plutil` 修改 `.app/ChannelConfig.plist` + 重签,
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/// 不需要重新 Xcode build。详见 ADR-007。
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@@ -30,6 +33,17 @@ nonisolated public final class BundleConfig: Sendable {
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public let appVersion: String
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public let other: String
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public let appleConfig: String
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/// 子游戏内 sharefriend=1 好友分享的形态开关(渠道级):
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/// "1" → SharePanel 三选一(微信 / QQ / 抖音,当前默认行为)
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/// "0" → 关闭三分享,直接走微信分享(不弹面板)
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/// 缺失或其他值视为 "1"(默认开启,兼容旧行为)。
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public let multiShare: String
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/// 是否启用 SharePanel 三选一。等价 `multiShare != "0"`;
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/// 空字符串 / 缺失字段视为启用(默认行为)。
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public var isMultiShareEnabled: Bool {
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multiShare != "0"
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}
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/// 单测可注入任意 bundle 验证不同 plist fixture。
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public init(bundle: Bundle = .main) {
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@@ -44,6 +58,7 @@ nonisolated public final class BundleConfig: Sendable {
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appVersion = dict["appversion"] ?? ""
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other = dict["other"] ?? ""
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appleConfig = dict["appleconfig"] ?? ""
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multiShare = dict["multishare"] ?? ""
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}
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private static func loadPlist(bundle: Bundle) -> [String: String] {
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@@ -6,7 +6,10 @@
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// ViewController 各注册一份且**行为不同**,新外壳按页面 mode 分发:
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//
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// • dispatchSubGame — 对齐 msext gameController.m:575-597(活路径):
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// - sharefriend == "1" → SharePanel 三选一(微信/QQ/抖音)
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// - sharefriend == "1" 且 BundleConfig.isMultiShareEnabled
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// → SharePanel 三选一(微信/QQ/抖音)
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// - sharefriend == "1" 且 multishare 关闭
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// → 直发微信好友(渠道级降级为单一平台)
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// - 其他 → WechatShare.share() 朋友圈 timeline
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//
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// • dispatchLobby — 对齐 msext NewRootVC.m:453-537:直发微信,无 SharePanel
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@@ -27,8 +30,14 @@ public enum ShareCenter {
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public static func dispatchSubGame(_ content: ShareContent) {
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switch content.sharefriend {
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case "1":
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// 好友/私聊 → SharePanel 三选一
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// 好友/私聊:渠道级开关决定弹面板还是直发微信
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if BundleConfig.shared.isMultiShareEnabled {
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SharePanel.show(content: content)
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} else {
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// multishare = "0" → 三分享关闭,直接走微信好友(scene 参数在
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// 剪贴板路径下用于文案 / 语义标注,不实际影响粘贴目标)
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WechatShare.shared.share(content, scene: .friend)
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}
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default:
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// sharefriend == "2" 或缺失或其他 → msext WechatShareManager
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