diff --git a/docs/H5-Native-Implementation-Design.md b/docs/H5-Native-Implementation-Design.md
index 0b98d4f..07e057f 100644
--- a/docs/H5-Native-Implementation-Design.md
+++ b/docs/H5-Native-Implementation-Design.md
@@ -508,10 +508,10 @@ public enum OverlayBridge {
| getter | 返回类型 | 业务语义 | 数据源 |
|---|---|---|---|
-| `getchannelName()` | string | 渠道 ID(10 项渠道注入之一)| `BundleConfig.shared.channel` |
-| `getmarketname()` | string | 市场 ID(10 项渠道注入之一)| `BundleConfig.shared.market` |
+| `getchannelName()` | string | 渠道 ID(11 项渠道注入之一)| `BundleConfig.shared.channel` |
+| `getmarketname()` | string | 市场 ID(11 项渠道注入之一)| `BundleConfig.shared.market` |
| `getOther()` | string | 渠道 `other` 字段 | `BundleConfig.shared.other` |
-| `getothername(name)` | string | 按 H5 传入 key 动态读 10 项渠道注入任意字段 | `BundleConfig.shared.value(forKey: name)` |
+| `getothername(name)` | string | 按 H5 传入 key 动态读 11 项渠道注入任意字段 | `BundleConfig.shared.value(forKey: name)` |
| `getcompareCode()` | int | 业务校验码(msext `RootVC.m` 沿用 zip 版本号或固定值) | 待原 msext 取值确认(Phase 2 实施时查 `RootVC.m:1560` 附近 `getcompareCode` 真实返回值,并对齐) |
| `getbattery()` | double | 当前电池电量 0.0–1.0 | `UIDevice.current.batteryLevel`(启动期 snapshot 一次) |
| `getnetwork()` | int | 当前网络类型(0 无 / 1 WiFi / 2 蜂窝) | `NWPathMonitor` 当前 path(loadFileURL 前 snapshot) |
@@ -521,7 +521,7 @@ public enum OverlayBridge {
**为什么不走 BridgeBus 异步 callback**:H5 端代码形式是 `var ch = window.settings.getchannelName()`、`var b = window.settings.getbattery()` 等**同步表达式**(取值后立即用于业务判断),WKWebView 时代 native 无法同步返回 JS 值(异步 evaluateJavaScript 改不了 H5 端代码 → 违反契约原则 A)。唯一不破契约的实现路径:**WebView 加载前在 `documentStart` 注入完整数据快照 + 同步 JS getter polyfill**,本地查询零延迟。
**数据快照时机**:
-- 静态字段(渠道 / market / other / appVersion 等 10 项渠道注入):app 启动期读 `ChannelConfig.plist` 后即不变,全程一次即可
+- 静态字段(渠道 / market / other / appVersion 等 11 项渠道注入):app 启动期读 `ChannelConfig.plist` 后即不变,全程一次即可
- 动态字段(getbattery / getnetwork):**每次 `loadFileURL` 前重新 snapshot 注入**(精度足够,原 msext 自身也只在 `viewDidLoad` 取一次,H5 业务里"启动时刻电量值"被复用整个会话)
- 已安装子游戏列表(getGameinstall):每次 loadFileURL 前扫描沙盒 + 注入 → SwitchOverGameData 解压新子游戏后自然在下次 loadFileURL 刷新
@@ -552,7 +552,7 @@ public enum SettingsBridgePolyfill {
window.__nativeSnapshot = \(json);
window.settings = window.settings || {};
- // ── 10 项渠道注入(静态,启动期一次性快照)────────────
+ // ── 11 项渠道注入(静态,启动期一次性快照)────────────
window.settings.getchannelName = function() { return window.__nativeSnapshot.channel || ""; };
window.settings.getmarketname = function() { return window.__nativeSnapshot.market || ""; };
window.settings.getOther = function() { return window.__nativeSnapshot.other || ""; };
@@ -583,7 +583,7 @@ public enum SettingsBridgePolyfill {
}
public struct Snapshot: Sendable {
- public let channelConfig: [String: String] // 10 项渠道注入完整字典
+ public let channelConfig: [String: String] // 11 项渠道注入完整字典
public let channel: String
public let market: String
public let other: String
@@ -1818,9 +1818,11 @@ Phase 6 子游戏(`SwitchOverGameData` 入参的 `Gamedirectory` / `gamedownlo
**契约 §0.3 描述 msext 用"空目录名注入"机制存储 11 个渠道值,本项目按 ADR-007 改用 `ChannelConfig.plist` 等价实现** —— 契约边界(H5 通过 `app_data.js` 看到的 JS 全局变量)完全不变,实现内部更简洁。
-> **2026-06-27 修订(ADR-009)**:原 11 个 key 之一的 `qiniudomain` 已移除 —— 七牛 CDN 域名改由 RemoteConfig 顶层 `audio_domain` 远端动态下发,跨渠道无差异化诉求。**当前 ChannelConfig.plist = 10 个 string key**。
+> **2026-06-27 修订(ADR-009)**:原 11 个 key 之一的 `qiniudomain` 已移除 —— 七牛 CDN 域名改由 RemoteConfig 顶层 `audio_domain` 远端动态下发,跨渠道无差异化诉求。
+>
+> **2026-07-03 修订**:新增 `multishare` 字段,控制子游戏 sharefriend=1 好友分享形态("1" = SharePanel 三选一 / "0" = 仅微信直发)。**当前 ChannelConfig.plist = 11 个 string key**。
-**存储**:`ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist`,10 个 string key 一一对应渠道值:
+**存储**:`ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist`,11 个 string key 一一对应渠道值:
```xml
@@ -1834,6 +1836,7 @@ Phase 6 子游戏(`SwitchOverGameData` 入参的 `Gamedirectory` / `gamedownlo
appversion 43
other
appleconfig
+ multishare 1
```
diff --git a/ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist b/ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist
index fc78ad5..416ad9b 100644
--- a/ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist
+++ b/ylgamehall/Resources/ChannelConfig.plist
@@ -11,7 +11,7 @@
gamestart
gamehall
gameconfig
- tsgames.daoqi88.cn-config_test-update_jsonv2_test
+ tsgames.daoqi88.cn-config-update_jsonv2
market
2
agent
@@ -22,5 +22,7 @@
appleconfig
+ multishare
+ 0
diff --git a/ylgamehall/Source/Resource/BundleConfig.swift b/ylgamehall/Source/Resource/BundleConfig.swift
index 46c4690..6a211a8 100644
--- a/ylgamehall/Source/Resource/BundleConfig.swift
+++ b/ylgamehall/Source/Resource/BundleConfig.swift
@@ -2,16 +2,19 @@
// BundleConfig.swift
// ylgamehall
//
-// 渠道注入配置:从 Bundle 内的 ChannelConfig.plist 读 10 个 string 值。
+// 渠道注入配置:从 Bundle 内的 ChannelConfig.plist 读 11 个 string 值。
// 设计模式与契约见 docs/H5-Native-Implementation-Design.md §7 / ADR-007。
//
-// 注:原有 qiniudomain 字段已于 2026-06-27 移除,七牛 CDN 域名改由
-// RemoteConfig 顶层 audio_domain 单一权威源动态下发。
+// 注:
+// - 原有 qiniudomain 字段已于 2026-06-27 移除,七牛 CDN 域名改由
+// RemoteConfig 顶层 audio_domain 单一权威源动态下发。
+// - 新增 multishare 字段:控制子游戏 sharefriend=1 好友分享的形态
+// ("1" = SharePanel 三选一 / "0" = 仅微信直发)。
//
import Foundation
-/// 渠道注入配置(10 项),由 `BundleConfig.shared` 在 App 启动时一次性加载,运行期不变。
+/// 渠道注入配置(11 项),由 `BundleConfig.shared` 在 App 启动时一次性加载,运行期不变。
///
/// 多渠道分发:构建后用 `plutil` 修改 `.app/ChannelConfig.plist` + 重签,
/// 不需要重新 Xcode build。详见 ADR-007。
@@ -30,6 +33,17 @@ nonisolated public final class BundleConfig: Sendable {
public let appVersion: String
public let other: String
public let appleConfig: String
+ /// 子游戏内 sharefriend=1 好友分享的形态开关(渠道级):
+ /// "1" → SharePanel 三选一(微信 / QQ / 抖音,当前默认行为)
+ /// "0" → 关闭三分享,直接走微信分享(不弹面板)
+ /// 缺失或其他值视为 "1"(默认开启,兼容旧行为)。
+ public let multiShare: String
+
+ /// 是否启用 SharePanel 三选一。等价 `multiShare != "0"`;
+ /// 空字符串 / 缺失字段视为启用(默认行为)。
+ public var isMultiShareEnabled: Bool {
+ multiShare != "0"
+ }
/// 单测可注入任意 bundle 验证不同 plist fixture。
public init(bundle: Bundle = .main) {
@@ -44,6 +58,7 @@ nonisolated public final class BundleConfig: Sendable {
appVersion = dict["appversion"] ?? ""
other = dict["other"] ?? ""
appleConfig = dict["appleconfig"] ?? ""
+ multiShare = dict["multishare"] ?? ""
}
private static func loadPlist(bundle: Bundle) -> [String: String] {
diff --git a/ylgamehall/Source/Share/ShareCenter.swift b/ylgamehall/Source/Share/ShareCenter.swift
index 6f9c0a6..fd23858 100644
--- a/ylgamehall/Source/Share/ShareCenter.swift
+++ b/ylgamehall/Source/Share/ShareCenter.swift
@@ -6,7 +6,10 @@
// ViewController 各注册一份且**行为不同**,新外壳按页面 mode 分发:
//
// • dispatchSubGame — 对齐 msext gameController.m:575-597(活路径):
-// - sharefriend == "1" → SharePanel 三选一(微信/QQ/抖音)
+// - sharefriend == "1" 且 BundleConfig.isMultiShareEnabled
+// → SharePanel 三选一(微信/QQ/抖音)
+// - sharefriend == "1" 且 multishare 关闭
+// → 直发微信好友(渠道级降级为单一平台)
// - 其他 → WechatShare.share() 朋友圈 timeline
//
// • dispatchLobby — 对齐 msext NewRootVC.m:453-537:直发微信,无 SharePanel
@@ -27,8 +30,14 @@ public enum ShareCenter {
public static func dispatchSubGame(_ content: ShareContent) {
switch content.sharefriend {
case "1":
- // 好友/私聊 → SharePanel 三选一
- SharePanel.show(content: content)
+ // 好友/私聊:渠道级开关决定弹面板还是直发微信
+ if BundleConfig.shared.isMultiShareEnabled {
+ SharePanel.show(content: content)
+ } else {
+ // multishare = "0" → 三分享关闭,直接走微信好友(scene 参数在
+ // 剪贴板路径下用于文案 / 语义标注,不实际影响粘贴目标)
+ WechatShare.shared.share(content, scene: .friend)
+ }
default:
// sharefriend == "2" 或缺失或其他 → msext WechatShareManager